Referentenaufstellung

Referenten

Adam Gazzeley
Adam Gazzeley
Gründer & Geschäftsführender Direktor, Neuroscape, und Professor, UCSF

Adam hat in Neurowissenschaften promoviert und ist jetzt Professor für Neurologie an der University of California. Er ist außerdem Gründer und Geschäftsführer von Neuroscape, einem Unternehmen, das neuartige Tools zur Bewertung und Optimierung des Gehirns entwickelt, die maßgeschneiderte Videospiele zur Bewertung der Gehirnfunktion und -physiologie nutzen.

Adam Smith
Adam Smith
Direktor, Lösungsentwicklung, Unity

Adam hat in den letzten sechs Jahren eine Reihe von Unity-Entwicklerteams mit Kundenkontakt geleitet und war für viele der bekanntesten Unity-Spiele verantwortlich. Bevor er zu unserem Unternehmen kam, leitete er mehrere Entwicklungsteams für Online-Spiele. Er ist ebenso ein Fan von Unity wie ein Mitglied des Teams.

Aira Daniella San Agustin
Aira Daniella San Agustin
XR-Kreativentwicklerin bei Immersive Creation Studio

Aira studiert Informatik an der Arizona State University und sammelt seit über einem Jahr Erfahrung in der Entwicklung von Unity-Apps. Aira ist zudem ehemalige Sommerkoordinatorin und derzeitige Kreativentwicklerin für das Immersive Creation Studio der ASU.

Alan Gershenfeld
Alan Gershenfeld
Mitbegründer & Präsident, E-Line Media

Alan ist Mitbegründer und Leiter von E-Line Media, einer Spieleentwicklungsfirma, zu deren Titeln Never Alone, Beyond Blue, Gamestar Mechanic und MinecraftEdu gehören. Zuvor war Alan Senior Vice President von Activision Studios, Vorstandsmitglied einer Reihe von Spiel-, Medien- und Bildungsorganisationen und Filmemacher.

Amy Zimmerman
Amy Zimmerman
Produktionsleiterin

Amys Arbeit konzentriert sich auf XR und die Schnittmenge von Technologie, Storytelling und Umweltschutz. Sie ist Entscheidungsträgerin und Mentorin bei vielen Festivals weltweit und produziert derzeit Critical Distance, eine XR-Simulation, die gegen die Lärmbelästigung kämpft und sich für die Wiederherstellung der Lebensräume bedrohter Wale einsetzt.

Antoine Cayrol
Antoine Cayrol
Produzent bei ATLAS V

Antoine ist ein französischer Produzent mit 15 Jahren Erfahrung in der Produktion von immersiven Projekten. Zu den preisgekrönten Projekten gehören Gloomy Eyes (Annecy Cristal 2019, SXSW für Beste Narrative 2019), Spheres (Großer Preis des Venice International Film Festival 2018) und Vestige (Peabody Award 2019).

Antonia Forster
Antonia Forster
Leitende technische XR-Spezialistin bei Unity

Antonia ist leitende technische XR-Spezialistin und blickt auf ein Jahrzehnt Erfahrung in der Öffentlichkeitsarbeit und mehrere Jahre Erfahrung in der Entwicklung von VR- und AR-Anwendungen zurück. Bei Unity arbeitet sie branchenübergreifend – von der Automobilindustrie bis hin zur Architektur – und verschiebt mithilfe von XR die Grenzen des Machbaren. Zudem setzt sie sich für die Befähigung anderer in diesem Bereich ein.

Ashley Alicea
Ashley Alicea
Entwicklerförderin, Spiele, Unity

Als Unity-Entwicklerförderin hält Ashley fachliche Vorträge und Präsentationen ab, dank derer Unity-Entwickler großartige Spiele entwickeln können. Durch ihre Arbeit in der Vergangenheit bei Global Game Jam, IndieCade und Games For Change ist sie zu einer leidenschaftlichen Fürsprecherin für die Demokratisierung der Spieleentwicklung geworden – eine Mission, die sie auch bei Unity mit Stolz weiterführt.

Bobby Jones
Bobby Jones
Mitbegründer von GOOD IS THE NEW COOL

Bobby ist Bestsellerautor, Redner und Unternehmer, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, Personen und Unternehmen weltweit zu zeigen, wie sie sich für Gutes einsetzen können. Er ist Mitbegründer von Good Is the New Cool, einer globalen Gemeinschaft für zweckorientierte Führungskräfte, und von Conspiracy of Love, einer Unternehmensberatung.

Brayden Jenkins
Brayden Jenkins
XR-Kreativentwickler, Arizona State University

Brayden studiert im Hauptstudium Computertechnik an der Arizona State University und arbeitet an seinem Masterabschluss für 2023. Er ist Projektmanager für die VR-Erfahrungen anderer Studierenden und ein Fan von Brettspielen, Videospielen und Game Jams.

Carol Trang
Carol Trang
Leitende Kommunikationsmanagerin, Entwickler bei Unity

Carol unterstützt Community-eigene Initiativen für die Entwickler von Made with Unity. Außerdem hostet sie den Unity-Twitch-Kanal und arbeitet mit Produktteams zusammen, um ansprechende interaktive Inhalte zu erstellen, die die Unity-Plattform präsentieren. Als Gründungsmitglied des Community-Teams ist sie weiterhin aktiv an allen Bereichen beteiligt.

Carrie Shaw
Carrie Shaw
Geschäftsführerin, Embodied Labs

Carrie ist medizinische Illustratorin, Gesundheitspädagogin und die Geschäftsführerin und Gründerin von Embodied Labs, einer immersiven Plattform für die Schulung von Pflegekräften. Durch ihre Arbeit bei Embodied Labs möchte Carrie ein gesünderes und stärker vernetztes Leben und Altern durch gemeinsame immersive Erfahrungen und globale Verhaltensänderungen ermöglichen.

Cat Ross
Cat Ross
Künstlerin, Mitbegründerin, Love Death Design

Als Forscherin, kreative Technologin und Darstellerin gestaltet sich Cats Arbeit im 3D-Design, räumlichen Sounddesign, der Datenvisualisierung und virtueller Performance. Cat ist Mitbegründerin von Love Death Design, einem Kreativstudio, das XR-Projekte entwickelt, die systembedingte Ungerechtigkeit in Frage stellen und nachhaltige Zukunftsarchitekturen fordern.

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Cathy Hackl
Futuristin & Gründer, Futures Intelligence Group

Cathy ist eine weltweit anerkannte Tech-Futuristin, Führungskraft, Beraterin, Referentin, Autorin und Medienpersönlichkeit. Sie ist Geschäftsführerin der Futures Intelligence Group, einem führenden Metaverse-Beratungsunternehmen, das mit den weltweit führenden Marken an Wachstumsstrategien, NFTs, virtueller Mode und der Ausweitung auf virtuelle Welten arbeitet.

Common
Common
Künstler

Common ist ein mit Oscar, Emmy und Grammy gekrönter Künstler, Schauspieler, Autor und Aktivist. Mit von der Kritik gefeierten Projekten, wie z. B. seinem neuen Album A Beautiful Revolution Pt. 2 (Release am 10. September), zwei Bestsellermemoiren und einer ausgedehnten Schauspielkarriere, u. a. in der Netflix-Serie Noch nie in meinem Leben …, stellt er sich immer wieder neuen Herausforderungen.

Dr. David Washington
Dr. David Washington
Mitbegründer & Chief Impact Officer, HiDef

David ist ein ehemaliger Berater von Präsident Obama und eine führende Persönlichkeit im Bereich der sozialen Auswirkungen an der Schnittstelle zwischen Unternehmen, Kultur und bürgerschaftlichem Engagement. Als Berater von Alicia Keys und Lady Gaga bis hin zu Unity, E3 und Disney ist es seine Leidenschaft, die der Menschheit innewohnenden sozialen Superkräfte zu verstärken.

Dr. Muhsinah L. Morris
Dr. Muhsinah L. Morris
Akademischer Programmdirektor & Assistenzprofessor – Chemie, Morehouse College

Zusätzlich zu ihren akademischen Aufgaben am Morehouse College in Atlanta ist Muhsinah auch Forschungsleiterin der Morris Research & Innovation Lab Group, die Lösungen für Autismus entwickelt. Sie hat vor Kurzem einen VR-Chemiekurs ins Leben gerufen und findet es sinnvoll, in STEAAM Inklusion zu schaffen.

Unity_Nicolas_Perony
Dr. Nico Perony
Leiter der OTO-Entwicklung, Unity

Nico gründete OTO.ai, das kürzlich von Unity übernommen wurde, um sichere Interaktionen in Online-Spielen zu ermöglichen. Er ist Verhaltenswissenschaftler und KI-Forscher mit einer techno-utopischen Neigung. Nico hat an der ETH Zürich in komplexen Systemen promoviert und war in verschiedenen Branchen tätig, von Hyperloop über Blockchain bis hin zum Naturschutz.

Dr. Shawna Pandya
Dr. Shawna Pandya
Vizepräsidentin für immersive Medizin, Luxsonic

Shawna ist Wissenschaftlerin und Astronautenanwärterin beim Projekt PoSSUM, Ärztin, Referentin, Vizepräsidentin für immersive Medizin bei Luxsonic Technologies und Stipendiatin des Explorers' Club. Sie ist außerdem Leiterin und Chefausbilderin der PoSSUM Space Medicine Group. Sie hat vier Abschlüsse und absolviert derzeit ein Stipendium für Wildnismedizin.

Ebony Brown
Ebony Brown
Direktorin, Rethink Education

Bei Rethink Education unterstützt Ebony die Aufgabe des Unternehmens, Innovationen in der Bildungstechnologie voranzutreiben. Zuvor war sie Direktorin für US-Ventures bei Village Capital und Bildungsdirektorin beim Social Venture Fund. Ebony hat einen MBA von der University of Michigan und einen BBA in Finanzwesen von der Howard University.

Elisabeth Bagley
Elisabeth Bagley
Direktorin von Drawdown Learn, Project Drawdown

Bei Project Drawdown bringt Elizabeth die Menschen mit den wirkungsvollsten Lösungen für den Klimawandel zusammen. Zuvor leitete sie die Bemühungen um Nachhaltigkeit an der California Academy of Sciences und entwickelte wissenschaftliche Inhalte für Videospiele bei LeapFrog. Sie hat einen gemeinsamen Doktortitel in Umwelt & Ressourcen und pädagogischer Psychologie.

El Lim
El Lim
Chefentwickler, Khayalan Arts

Mit einem Hintergrund in Spieleproduktion, Kunst, Marketing und Musik gründete El das indonesische Kreativstudio Khayalan Arts, um positive ökologische, kulturelle und soziale Werte durch visuelles und interaktives Storytelling zu fördern. Die Gewinne seiner Projekte unterstützen das Ziel, den Kunststoffverbrauch in Indonesien bis 2025 auf 70 % zu reduzieren.

Emilia Sánchez Chiquetti
Emilia Sánchez Chiquetti
Direktorin von Origen, XR, Presencias

Emilias Leidenschaft ist es, fesselnde Erzählungen zu schaffen. Sie hat 360°-Videowerbung und theatralische Arbeiten in unkonventionellen Räumen wie der Kuppel des Planetariums von Bogotá inszeniert. Ihr neuestes Werk, Origen 360, ist eine interaktive 360°-Dokumentation, die den Amazonas-Regenwald, die Anden und die argentinische Wüste miteinander verbindet.

Erika Peace
Erika Peace
Leitende Produktmanagerin für die Branche – Behörden, Unity

Erika ist bei Unity Produktmanagerin für die öffentliche Hand und dafür verantwortlich, die Marktfähigkeit sicherzustellen und die Herausforderungen der Kunden im öffentlichen Sektor zu bewältigen. Sie ist eine versierte Strategin und Führungspersönlichkeit, die mit ihrem reichen Erfahrungsschatz eine einzigartige Perspektive für die Lösung realer Probleme mit Technologie bietet.

Gabriel Torres
Gabriel Torres
Künstler, Haus of Dust

Gabriel ist ein Künstler aus Kolumbien und New York und Schöpfer von Haus of Dust, einer Sensibilisierungskampagne zum Drogenkonsum in queeren Latinx-Gemeinschaften, die auf seinen Erfahrungen beruht. Im Mittelpunkt seiner Arbeit stehen kommunales Engagement, Ortsgestaltung, Theater und Film. Er hat als Pädagoge, Dokumentarfilmer, Theaterregisseur und Berater gearbeitet.

Greg Horowitt
Greg Horowitt
Direktor für Innovation, UC San Diego

Greg ist Unternehmer, Investor, Autor und Architekt für Innovationssysteme. Er ist Geschäftsführer von Jun Capital, Mitglied der Society of Kauffman Fellows und Direktor für Innovationsdesign an der UC San Diego. Er hat mehr als 25 Jahre in Start-ups und im Risikokapitalbereich gearbeitet und ist ein Pionier in Sachen Innovationsökosysteme.

Hamza Rouissi
Hamza Rouissi
Vizepräsident für Marketing bei Riipen

Hamza ist ein in Toronto ansässiger Vermarkter, Technologe und Datenfreak. Derzeit leitet er die Marketingabteilung bei Riipen. Dabei bindet er praxisbezogenes Lernen in die Weiterbildung ein und überbrückt die Lücke bei der Unterbeschäftigung mit einer Lernerfahrung nach der anderen.

Jasper Smith
Jasper Smith
Gründer & Vorsitzender, Arksen Ltd

Jasper wurde einmal als Geschäftsmann mit der Sensibilität und dem Einfühlungsvermögen eines Künstlers beschrieben. Nach seiner Ausbildung als Bildhauer baute er drei erfolgreiche Technologieunternehmen auf: PlayJam, The Fantastic Corporation und Optimistic Entertainment. Heute leitet er die Investmentfirma Vala Capital, die die besten Start-ups in Europa unterstützt, darunter auch Arksen.

Jessica Lindl
Jessica Lindl
Vizepräsidentin für soziale Auswirkungen bei Unity

Im Laufe ihrer Karriere hat sich Jessica für die Verbesserung der Ergebnisse und der Verdienstmöglichkeiten von Lernenden weltweit eingesetzt. 2012 verliebte sich Jessica in Unity als Mittel zur Veränderung. Als Vizepräsidentin für soziale Auswirkungen konzentriert sie sich nun darauf, die Entwickler und Mitarbeiter von Unity zu befähigen, die Welt zu einem besseren Ort zu machen.

John Cassy
John Cassy
Geschäftsführer, Factory 42

John ist der Gründer von Factory 42, einem führenden britischen Studio für immersive Inhalte und Erfahrungen, das sich auf Wissensunterhaltung spezialisiert hat. Zu den Partnern des Unternehmens gehören Comcasts Sky, die BBC, Google und Magic Leap. Bevor er Factory 42 aufbaute, arbeitete John nach seiner Tätigkeit als Journalist 10 Jahre lang bei Sky.

John McGhee
John McGhee
Außerordentlicher Professor & Direktor des 3D Visualisation Aesthetics Lab, University of New South Wales

In seiner akademischen Arbeit an der University of New South Wales erforscht John kunst- und designgeleitete Formen der Visualisierung komplexer wissenschaftlicher und biomedizinischer Daten. Zu seinen Forschungsgebieten gehören das Design virtueller Welten, wissenschaftliche Entdeckungen, Bildung und Engagement, biomedizinische Kommunikation und klinische Interaktion.

John Riccitiello
John Riccitiello
Geschäftsführer, Unity

John ist Geschäftsführer und Vorstandsvorsitzender von Unity, der weltweit führenden Plattform für die Erstellung und den Betrieb interaktiver 2D- und 3D-Inhalte in Echtzeit. Seit 2014 trägt er dazu bei, das globale Team von Unity von einigen Hundert auf mehr als 5.000 Mitarbeitende zu vergrößern, und er hat Unity durch drei Kapitalrunden geführt, um Wachstum und Innovation zu fördern.

Joy Horvath
Joy Horvath
Leitende Materialentwicklerin, Unity

Joy ist Teil des Real-Time-Learning-Teams bei Unity, wo sie Bildungsinhalte für die Unity Learn-Plattform entwickelt. Bevor sie zum Unternehmen kam, unterrichtete Joy fünf Jahre lang Spieleentwicklung an verschiedenen Schulen und Technologie-Camps in Kalifornien.

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James Turnage-Lannan
Programmmanager, Inklusive wirtschaftliche Chancen, Unity

James ist Programmmanager für inklusive wirtschaftliche Chancen bei Unity. Davor war er als Inhaltsproduzent tätig und erstellte Live-Lernsessions zur Unity-Entwicklung. Als lebenslanger Spiele- und Unterhaltungskonsument freut er sich darauf, unterrepräsentierten Entwicklern den Weg in die Branche zu ebnen.

Jude Ower
Jude Ower
Geschäftsführerin & Gründerin, Playmob

Jude gründete und leitet Playmob, eine Plattform, die Spiele nutzt, um wertorientierte Daten zu ermitteln und Maßnahmen zu globalen Themen zu fördern. Außerdem ist sie Mitbegründerin der Playing for the Planet Alliance mit UN Environment, spricht auf Veranstaltungen wie SXSW und TEDx und unterstützt britische Start-ups durch das Global Entrepreneur-Programm des DIT.

Juliano Calil
Juliano Calil
Geschäftsführer und leitender Wissenschaftler, Virtual Planet Technologies LLC

Juliano ist der Gründer von Virtual Planet und ein Pionier der Wissenschaftskommunikation. Seine Arbeit und Forschung sind von der dringenden Notwendigkeit motiviert, die Auswirkungen des Klimawandels durch gerechte Anpassungslösungen zu verringern. Er hat Studien über den Einsatz von VR bei der Einbindung von Gemeinden und bei der Anpassung an Küstengebiete veröffentlicht.

Kat Cizek
Kat Cizek
Leiterin der Grafikabteilung beim MIT Co-Creation Studio

Katerina ist Peabody- und zweifache Emmy-Preisträgerin für Dokumentarfilme, die mit verschiedenen aufstrebenden Plattformen arbeitet. Sie ist Leiterin der Grafikabteilung und Mitbegründerin von Co-Creation Studio am Open Documentary Lab des MIT. Ihr Buch über gemeinsame gestaltete Medien, Collective Wisdom (in Zusammenarbeit mit Uricchio et al.), wird 2022 bei MIT Press erscheinen.

Kenichi Soga
Kenichi Soga
Professor an der University of California, Berkeley

Kenichi ist Professor für Donald H. McLaughlin und Chancellor an der University of California in Berkeley. Er erwarb verschiedene Ingenieurstitel an der Universität Kyoto und promovierte an der University of California in Berkeley. Zudem ist er Mitglied von verschiedenen internationalen Ingenieurgesellschaften und -verbänden.

Krystel Theuvenin
Krystel Theuvenin
Fakultätsmitglied, Urban Arts Partnership

Krystel hat in New York City den ersten staatlich anerkannten Berufs- und Fachschullehrgang für Videospiel-Design geschaffen. Ihre Leidenschaft für Spiele und Bildung treibt sie an, die Videospielindustrie für alle zugänglich zu machen. Jetzt ist Krystel Mitglied des Lehrkörpers der School of Interactive Arts und unterrichtet unterprivilegierte Studenten in der Erstellung von Spielen in Unity.

Lena Thiele
Lena Thiele
Autorin, Kreativdirektorin, Miiqo Studios

Lena ist Kreativdirektorin bei Miiqo Studios und kreiert seit über 20 Jahren innovative Erzählungen an der Schnittstelle von Technologie, Kunst und Wissenschaft. Ihre Produktionen wurden mit zahlreichen Preisen ausgezeichnet. Sie ist Professorin für „Digitale Erzählungen – Kunst & Design“ an der Internationalen Filmschule Köln.

Less Wright
Less Wright
Leitender Software-Ingenieur, AudereNow.org

Less arbeitet mit Audere zusammen, einer gemeinnützigen Organisation, die KI einsetzt, um COVID-19, Malaria, HIV, Ebola und andere Infektionskrankheiten zu erkennen und auszurotten. Er verfügt über mehr als 20 Jahre Programmiererfahrung und kombiniert derzeit KI-Transformatoren und die Erzeugung synthetischer Bilddaten, um die Möglichkeiten der Schnelldiagnose in großem Maßstab zu verbessern.

Lorenzo Albrighi
Lorenzo Albrighi
Mit-Geschäftsführer & Gründer, Lablaco

In London geboren und zwischen Florenz und Mailand aufgewachsen, entwickelte Lorenzo schon früh eine Leidenschaft für Design und italienische Maßschneiderei. Nachdem er seine eigene Schneiderei aufgebaut hatte, gründete er Lablaco – das erste zirkuläre Mode-Ökosystem, das den Übergang zu einer digitalisierten, multidimensionalen grünen Wirtschaft vorantreibt.

Marco Marchesi
Marco Marchesi
Technologieleiter, The Fabricant

Marco leitet die Technologieabteilung von The Fabricant, einem Pionier für digitale Mode und Blockchain. Dort entwickelt er Werkzeuge für zukünftige Kreative und erweitert die Grenzen der wachsenden NFT-Branche. In der Vergangenheit war er in den Bereichen Inhaltserstellung, KI und Mixed Reality in der Wissenschaft, im technischen Bereich und in Produktionsstudios in Europa und den USA tätig.

Marina Psaros
Marina Psaros
Leiterin Nachhaltigkeit, Unity

Marina ist Nachhaltigkeitsexpertin und leitet seit über einem Jahrzehnt Klimaschutzprogramme bei öffentlichen, privaten und gemeinnützigen Organisationen. Sie ist Mitautorin von The Atlas of Disappearing Places: Our Coasts and Oceans in the Climate Crisis und war Mitbegründerin des King Tides Project, einer internationalen Wissenschafts- und Bildungsinitiative.

Martin Brown
Martin Brown
Programmmanager für innovative Technologien an der University of Sydney

Martin ist ein erfahrener Pädagoge mit Hintergrund im Medienbereich. Er produzierte Moulin Rouge!, koproduzierte Romeo + Juliet und führte bei Strictly Ballroom die künstlerische Leitung. Er war Direktor für Preisverleihungen an der Australian Film Television and Radio School und entwickelt derzeit bei USYD VR-Schulungsplattformen für Gesundheitsfachleute.

Mehrad Noori
Mehrad Noori
Ausführender Produzent bei Powers of X

Mehrad ist ein für den Emmy nominierter XR-Produzent und Gründer von AnythingEverything, einem Studio für immersive Inhalte, bei dem die Kombination von neuen Technologien mit durchdachtem Design zum Erschaffen von bahnbrechenden Storytelling-Erfahrungen im Mittelpunkt steht.

Melanie Lowther
Melanie Lowther
Direktorin, Geschäftsführung & Innovation, Texas Children's Hospital

Melanie ist seit 2008 in der Abteilung für technisches Gesundheitswesen des Texas Children's Hospital tätig. Seitdem hat sie viele Führungsaufgaben übernommen und Strategien entwickelt, um positive Auswirkungen auf Patienten und ihre Familien zu gewährleisten. Derzeit ist Melanie für Innovation, intelligente Prozessautomatisierung und Telemedizin im TCH-System zuständig.

Melis Buyuksoy
Melis Buyuksoy
Leitende Produktmarketingmanagerin für digitale Zwillinge und Regierungslösungen

Melis setzt sich leidenschaftlich für die Nutzung der Technologie des digitalen Zwillings ein, um die ressourceneffiziente Entscheidungsfindung im öffentlichen und privaten Sektor voranzutreiben. Zuvor hatte Melis bei Volvo den Verkehrsbetrieben geholfen, ihre Klimaschutzziele durch den Einsatz von emissionsfreien Bussen zu erreichen.

Melissa Painter
Melissa Painter
Gründerin, Geschäftsführerin, Breakthru

Melissa leitet das Erfindungs- und Inkubationsstudio MAP Lab und gründete Breakthru, eine Plattform für Wohlfühlerlebnisse am Arbeitsplatz. Beide Organisationen konzentrieren sich auf bewegungsorientierte Gesundheit und Lernen, die die Technologie der nächsten Generation nutzen. Sie ist eine Pionierin im Bereich der Mixed Reality und eine preisgekrönte Filmemacherin und Autorin.

Michael Bidu
Michael Bidu
Mitbegründer & Geschäftsführer, MYND Therapeutics

Michael ist ein preisgekrönter Vermarkter, Unternehmer, Innovator und Mentor, der an der Spitze der neuen Ideen steht. Sein Startup MYND ist ein zweckorientiertes Unternehmen, das Wissenschaft, immersive Technologien wie VR/AR/XR, Gamification und KI nutzt, um intelligente digitale Therapien zu entwickeln, die kundenorientiert, effektiv und unterhaltsam sind.

Mike McCready
Mike McCready
Dozent/Forschungslehrstuhl – VR/AR, Lethbridge College

Mike ist ein Pädagoge und Forscher, der sich auf immersive Technologien wie VR und AR konzentriert. Er wurde in den Master of Science Digital Arts an der University of Kent aufgenommen und wird das Potenzial von VR für die Verbesserung der Worterkennung und Buchstabenbildung bei Kindern mit Legasthenie erforschen.

Mike Wesolowski, Dr.
Mike Wesolowski, Dr.
Geschäftsführer, Luxsonic Technologies, Inc.

Mike ist Unternehmer, Forscher und leidenschaftlicher Verfechter des Einsatzes von Technologie für das Gute. Als Mitbegründer und Geschäftsführer von Luxsonic leitet er ein Team von Gesundheitstechnologieexperten, Medizinern und Softwareentwicklern mit einem gemeinsamen Ziel: der Verbesserung des weltweiten Zugangs zur Gesundheitsversorgung durch immersive Technologie.

Mona Mourshed
Mona Mourshed
Gründerin und Geschäftsführerin von Generation: You Employed

Mona ist Gründerin und Geschäftsführerin von Generation: You Employed, einer gemeinnützigen Organisation für die Ausbildung und Arbeitsplatzvermittlung von Jugendlichen und jungen Erwachsenen. Die Organisation ist in 14 Ländern tätig und kann auf über 45 000 Absolventen in 30 Berufen stolz sein. Zuvor gründete und leitete Mona die globale Bildungspraxis von McKinsey & Company.

Monica Arés
Monica Arés
Leiterin der Bildungspartnerschaften, Facebook

Durch VR und AR hofft Monica, Menschen zu befähigen, auf neue Weise zu lernen und zu lehren. Sie ist davon überzeugt, dass immersive Inhalte, Erstellungstools und virtuelle Zusammenarbeit die Möglichkeiten im Bildungsbereich verbessern. Bei Facebook entwickelt Monica Produkte und Programme, um das Lernen leistungsfähiger und zugänglicher zu machen.

Murray Walker
Murray Walker
Digitaler Leiter für interaktive Visualisierung bei Zutari

Murray leitet ein Team, das die Art und Weise des Umgangs von Ingenieuren, Entwicklern und Kunden mit der Technik neu definiert. Murray ist der Ansicht, dass mithilfe von Game-Engines und Mixed-Reality-Technologien Probleme auf eine noch nie dagewesene Weise betrachtet werden können.

Nick Facey
Nick Facey
Leitender Programmmanager – Accelerate Solutions, Unity

Nick ist ein Vordenker von Unity, der mit seinen Kunden zusammenarbeitet, um innovative Lösungen zu entwickeln. Er war Stabschef von Ministern der Provinzregierung und leitete digitale Projekte in den Bereichen Gesundheitswesen, Luft- und Raumfahrt, Energie und Fertigung. Nick wurde kürzlich von Business in Vancouver in die BC500-Liste der führenden Unternehmen der digitalen Wirtschaft aufgenommen.

Paula Angela Escuadra
Paula Angela Escuadra
Leiterin UX-Forschung, Google, IGDA Climate Special Interest Group

Paula (sie/ihr) hat über ein Jahrzehnt Erfahrung darin, die Kraft von Spielen zu verstärken, um Gespräche über komplexe Systeme neu zu gestalten. Sie ist Mitbegründerin der IGDA Climate Special Interest Group, einer Basisinitiative zur Unterstützung von Spieleentwicklern und Wissenschaftlern bei der Bewältigung der Klimakrise.

Philip Poronnik
Philip Poronnik
Professor für biomedizinische Wissenschaften (Bildungsstrategie), University of Sydney

Philip ist Kodirektor der medizinischen Fakultät und des Health Media Lab. Sein Forschungsinteresse gilt dem Einsatz neuer Technologien in der Hochschulbildung und im Gesundheitswesen.

Robert Tercek
Robert Tercek
Geschäftsführer bei Whisperer

Robert ist ein preisgekrönter Autor, Unternehmer, Pädagoge und eine führende Autorität auf dem Gebiet der Dematerialisierung und der virtuellen Wirtschaft. Er hat die Einführung digitaler Dienste geleitet, die heute von Hunderten Millionen Menschen täglich genutzt werden, darunter das erste Streaming-Video auf Mobiltelefonen und die ersten Online-Multiplayer-Spiele.

Rosemary Lokhorst
Rosemary Lokhorst
Autorin/Produzentin von The Digging Deep Project

Rosemary ist Spieleproduzentin, Autorin und Mitbegründerin des Tech-Unternehmens StoryByte Studio, bei dem das Storytelling mithilfe von Technologie im Mittelpunkt steht. Sie ist Produzentin von Shadow's Edge, einem preisgekrönten Spiel für emotionale Gesundheit, mit dessen Hilfe Jugendliche Resilienz aufbauen können. Darüber hinaus ist sie Botschafterin von Women in Games, internationale Referentin und Drehbuchautorin.

Sam Glassenberg
Sam Glassenberg
CEO & Gründer von Level Ex

Sam hat seine Karriere an der Spitze der Videospielindustrie verbracht und Teams bei Unternehmen wie Lucasfilm und Microsoft geleitet. Er ist Geschäftsführer von Level Ex, einem Unternehmen, das mithilfe von Spieltechnologie und kognitiven Neurowissenschaften medizinisches Fachpersonal begeistert und weiterbildet.

Sarah Hill
Sarah Hill
Geschäftsführerin, Healium

Als ehemalige TV-Nachrichtensprecherin, die über Trauma, Gewalt und Trauer berichtete, entwickelte Sarah Healium, um Menschen, die mit Angstzuständen zu kämpfen haben, zu helfen, ihre Leistung zu verbessern. Die 12-fache Emmy-Gewinnerin aus Mittelamerika nutzt Geschichten, erweiterte Realitäten sowie Neuro- und Biofeedback, um Menschen bei der Regulierung ihrer Gehirnmuster und ihrer Herzfrequenz zu helfen.

Sarah Hills
Sarah Hills
Guild Coordinator, ICS, ASU

Sarah ist Studentin an der ASU und studiert Informatik mit Schwerpunkt Cybersicherheit. Derzeit arbeitet Sarah im Immersive Creation Studio der ASU als Koordinatorin für die Cloud-Infrastruktur-Gilde.

Sarah Krasley
Sarah Krasley
Geschäftsführerin, Shimmy

Sarah leitet Shimmy Technologies, ein industrielles Edtech-Unternehmen, das sich auf die gerechte, effiziente und unterhaltsame Zukunft der Arbeit in der Nähwarenindustrie konzentriert. Sie hat an der Schnittstelle von Design, Fertigung und Technologie gearbeitet und Software für Designer, Ingenieure und Fabrikbesitzer in der ganzen Welt entwickelt.

Skip Rizzo
Skip Rizzo
Direktor für medizinische VR und Professor in der Forschungsabteilung der University of Southern California

Skip ist Direktor für medizinische VR am Institute for Creative Technologies der USC. In den vergangenen 25 Jahren hat Skip Forschungen zu Konzeption, Entwicklung und Bewertung von VR-Systemen in den Bereichen der psychologischen, kognitiven und motorischen Funktionen bei gesunden und erkrankten Personen durchgeführt.

Stephanie Haysmith
Stephanie Haysmith
Öffentliche Informationen & Kommunikation, UNEP Ozone Secretariat

Stephanie setzt sich für den Schutz der Ozonschicht ein, indem sie Aufklärungskampagnen entwickelt und durchführt, darunter die immersive Webserie und das Handyspiel Reset Earth. Stephanie verfügt über umfangreiche Erfahrungen in den Bereichen Werbung, Marketing und Kommunikation und hat Abschlüsse in Wirtschaft & Politik sowie globaler Diplomatie.

Stephen Bowes
Stephen Bowes
Kundenpartner, Nutzerakquise, Unity

Als Ire in London konzentriert sich Stephens Arbeit bei Unity darauf, kleinen und unabhängigen Entwicklern dabei zu helfen, ihre Spiele zum nächsten großen Ding zu machen. Er hat einen Abschluss in Politik, Philosophie & Wirtschaft vom Trinity College sowie einen Master in Marketing von der Trinity Business School.

Steve Grubbs
Steve Grubbs
Geschäftsführer & Gründer von VictoryXR

Steve ist ehemaliger Vorsitzender des Bildungsausschusses des Repräsentantenhauses von Iowa und Initiator des ersten Technologiefonds des Bundesstaates zur Modernisierung von Bildungseinrichtungen. Heute leitet er die Arbeit von VictoryXR an ihrem Bildungsmetaversum seiner ehemaligen Grundschule, die er nach ihrer Schließung gekauft hat.

Steven Collens
Steven Collens
Geschäftsführer, MATTER

Steven leitet MATTER, ein Technologie- und Innovationszentrum für das Gesundheitswesen. MATTER fördert Innovatoren, die Gesundheits-IT der nächsten Generation, medizinische Geräte sowie diagnostische und biopharmazeutische Technologien entwickeln. MATTER arbeitet mit mehr als 200 Technologieunternehmen im Gesundheitswesen zusammen und unterhält Partnerschaften mit Dutzenden von Unternehmen, Gesundheitssystemen und Universitäten.

Thomas Winkley
Thomas Winkley
Produzent von Live-Inhalten bei Unity

Thomas ist Tontechniker, Podcast-Produzent und Street Fighter-Junkie. Als Unity-zertifizierter Kursleiter und Programmierer hat er Freude daran, andere zu unterrichten und ihnen zu helfen, die Möglichkeiten von Unity zu erschließen. In der Regel findet man ihn bei der Entwicklung von Anwendungen, bei Gesprächen über Streaming-Technologie und beim Üben von Combos mit einem Whiskey in der Hand.

Trista Patterson
Trista Patterson
Mitgründerin, Playing for the Planet

Trista analysiert die Verpflichtungen und Dekarbonisierungsstrategien der 32 Unternehmen der Playing for the Planet Alliance. Sie erleichtert auch die Integration von VR-, AR-, Geo- und Spieldaten für das Umweltprogramm der Vereinten Nationen und GRID-Arendal und hat zahlreiche Veröffentlichungen und Berichte verfasst.

Yennie Solheim
Yennie Solheim
Direktorin für Social Impact bei Niantic

Yennie ist Direktorin für Social Impact bei Niantic. Sie hat in den vergangenen 10 Jahren verschiedene operative Rollen in diesem Unternehmen übernommen und selbst die Social-Impact-Stellung mitgegründet. Vor ihrer Tätigkeit bei Niantic leitete Yennie ein kleines Energieberatungsunternehmen. Sie ist Absolventin des UC Davis und lebt mit ihren beiden kleinen Töchtern in San Francisco.

Unity for Humanity Summit 2021

Machen Sie mit, um Kontakte zu knüpfen, zu lernen und sich inspirieren zu lassen. Bei diesem vollständig virtuellen, eintägigen Treffen werden Entwickler aus aller Welt gewürdigt, die mit Echtzeit-3D (RT3D) positiv auf die Gesellschaft und den Planeten einwirken. Die Registrierung ist kostenlos und offen für alle.

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