The Heretic

Unser preisgekröntes Demo-Team, die Erschaffer von Adam und Book of the Dead, hat einen neuen Kurzfilm mit dem Titel The Heretic erstellt.

Sofort einsatzbereit für anspruchsvolle visuelle Qualität

The Heretic wurde direkt auf Basis von Unity 2019.3 entwickelt und hat die Grafikfunktionen von Unity in vollem Umfang ausgeschöpft, einschließlich sämtlicher Aspekte der High Definition Render Pipeline (HDRP) mit integriertem Post-Processing-Stack und des Visual Effect Graph. Die HDRP ist jetzt mit integrierten Shader Graph-Master-Nodes für realistische Haare, Augen und Stoff verfügbar.

Erschaffung eines realistischen digitalen Menschen

Das Erschaffen fotorealistischer digitaler Menschen ist eine komplexe technische Herausforderung. „The Heretic” ist unser erster Versuch, sie zu meistern. Unser Ziel war es, eine Pipeline und einen Qualitätsstandard zu schaffen, der dieser Herausforderung gerecht wird.

Unsere Pipeline kombinierte 3D- und 4D-Scans, um hochwertige Texturen und Posen und realistische, glaubwürdige Bewegungen zu erlangen. Dabei wurde auf kommerziell erhältliche Dienste und Anwendungen gesetzt: Infinite Realities für hochwertige Scans, Russian 3D Scanner für hochpräzise Datenvorverarbeitung und Facial Rigging von Snappers. 

Die 4D-Scannerdaten, welche den Realismus der Bewegungen der Darsteller erhalten, werden unterstützt durch die Wiedereinführung von Oberflächenmikrodetails, Fältchen, Poren usw., die mithilfe von 3D-Scans erlangt wurden. Die Kombination der beiden Techniken erzielt bessere Resultate als ihre individuelle Anwendung. Die Pipeline für die Rekonstruktion des digitalen Menschen wurde durch das Anbringen von Wimpern, Augenbrauen, Bartstoppeln und Haaren mithilfe eines entsprechenden Tools zum Anfügen komplettiert.

Das Digital Human-Charaktermodell mit einer Demoszene steht jetzt auf GitHub zum Download zur Verfügung. Sie können es als Lernressource für nicht kommerzielle Projekte nutzen.

Die Technologie, die wir für unsere gesamte Daten-Pipeline vom Kauf von 3D- und 4D-Daten bis zur Verarbeitung und Einrichtung in Unity nutzen, ist ebenfalls auf GitHub verfügbar. Sie können sie für Ihre kommerziellen Produktionen nutzen und ganz nach Ihren Wünschen auf sie aufbauen.

Sowohl das Digital-Charaktermodell als auch den Technologie-Stack finden Sie außerdem in diesem Unity Asset Store-Paket.

Echtzeit-VFX-Workflows in „The Heretic”

Auf der Unite in Kopenhagen erklärten der technische Designer Adrian Lazar und Unity-Experte Andy Touch, wie das Team den Visual Effect Graph nutzte, um den Charakter Morgan zum Leben zu erwecken. Durch die Erstellung einer Simulation mit GPU-Partikeln können die Grafiker die Form, das Geschlecht, die Gestalt und das Verhalten des Charakters ändern und diese Änderungen in Echtzeit sehen.

Sie können das Morgan-Charakter-Asset jetzt herunterladen und in Ihre Projekte importieren.

Über Demo-Produktionen von Unity

Das Hauptaugenmerk des Demo-Teams liegt auf der Grafik, wobei es immer wieder das Potenzial von Unity mithilfe von eigenständigen, kreativen Projekten auslotet. Das Team besteht aus erfahrenen Spieleexperten unter der kreativen Leitung von Veselin Efremov, der die Demos schreibt und inszeniert und für deren endgültiges Aussehen verantwortlich ist.

Die Teammitglieder sind willens, Risiken einzugehen und etwaige Fehlschläge hinzunehmen, wenn dafür die gesamte Produktion auf den allerneuesten technologischen Innovationen im Versuchsstadium aufbaut.

Mitwirkende

Demo-Team

Verfasser, Regisseur
Veselin Efremov

Produzenten
Silvia Rasheva 
Aleksander Karshikoff

Technischer Leiter
Robert Cupisz

Leitung Programmierung
Torbjorn Laedre 
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Art Director
Georgi Simeonov 
Veselin Efremov

Leitung Animation, Leitung Tech-Animation
Krasimir Nechevski

Technische Animation
Christian Kardach

Lead 3D-Grafiker
Plamen „Paco“ Tamnev

Technical Art
Adrian Lazar 
Robert Cupisz

Ton-Supervisor
Aleksander Karshikoff

Systemprogrammierer
Malte Hildingsson

Junior-Programmierer
Dominykas Kiauleikis

Besetzung

Gawain
Jake Fairbrother

Morgan VO
Charlie Sinhaseni

Weitere Mitwirkende

Musikkomposition
Fredrik Emilson

Storyboard
Nikolay Toshev

Umgebungsdesign
Treehouse Ninjas 
Julien Heijmans

VFX-Grafiken
Cyril Jover

Weitere VFX-Grafiken
Vlad Neykov

Zusätzliches Rigging
Frederik Bjerre-Hyldgaard

Zusätzliches Shading
Nicholas Brancaccio

3D- und 4D-Scans
Infinite Realities 
4DMax

4D-Daten-Vorverarbeitung
Russian3DScanner

Motion Capture
Aneta Spasova 
TakeOne

Weitere Animation
Sticky Brainz 
Hugo Garcia 
Anders Brogaard Jepsen 
Take One

Kamerabewegungserfassung, Farbkorrektur
Mihail Moskov

Weitere Simulationen
Zdravko Pavlov

Audio-Produktion
Pole Position Production

Tongestalter
Eric Thorsell 
Max Lachmann

Casting-Agentur
Side UK

Erweitertes Facial-Rigging
Snappers

Gescannte Umgebungsassets
Mit freundlicher Genehmigung von Quixel

Unity Technologies R&D

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

Besonderer Dank an Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

Wir verwenden Cookies, damit wir Ihnen die beste Erfahrung auf unserer Website bieten können. In unseren Cookie-Richtlinien erhalten Sie weitere Informationen.

Verstanden