High-Definition Render Pipeline (HDRP)

Greifen Sie auf modernste Echtzeit-3D-Rendering-Technologie zu, die für originalgetreue Grafiken und kompromisslose GPU-Leistung sorgt.

Branchenführend

Echtzeit-3D

HDRP bietet fortschrittliche 3D-Echtzeit-Rendering-Technologien, die für PC (Windows/Mac/Linux/VR) und High-End-Konsolen (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X und S) optimiert sind. Diese werden in zahlreichen Spieleproduktionen wie Skate XL, Road 96 und LEGO Builder’s Journeyverwendet, sowie in Produktkonfiguratoren, Architektur-Visualisierungen, Simulationen, Live-Shows und Filmen.

Einsatzbereite Echtzeitgrafik

Mit dem hybriden Rendering-Ansatz von HDRP, der Raster-, Raytracing und Path Tracing Rendering-Techniken unterstützt, können Sie Ihre kreativen Visionen auf einer Vielzahl von Plattformen umsetzen.

HDRP-Collage

Erweiterte physikalisch basierte Oberflächen

Die gesamte Asset-Erstellungspipeline folgt bewährten physikalisch basierten Rendering-Workflows. Sie können sicher sein, dass die von Ihnen erstellten Welten bestmöglich gerendert werden.

Darüber hinaus bietet HDRP sofort einsatzbereite erweiterte Shader mit Volumenstreuung,, Transluzenz, Schillereffekte, Anisotropie und Echtzeit-Tesselation, alles anpassbar mit Shader Graph.

Mit HDRP können Sie eine breite Palette realistischer undurchsichtiger und transparenter Oberflächen reproduzieren, von einer Kombination aus komplexen dielektrischen und metallischen Oberflächen bis hin zu rechenintensiveren Materialien wie Haar, Stoffe, Augen und mehrschichtige Materialien.

Immersive Beleuchtung

Immersive Beleuchtung

Dank einer fortschrittlichen, dem Industriestandard entsprechenden HDR-Beleuchtungspipeline mit physikalisch korrekter Beleuchtungsabschwächung, können Entwickler aller Ebenen ihre Szenen wunderbar beleuchten, Einheiten aus der realen Welt (Lux, Lumen, EV) für die gesamte Beleuchtungs- und Belichtungspipeline und erweiterte Lichttypen und Schatten Optionen.

HDRP bietet eine Reihe von Techniken, von der traditionellen Rasterung (wie Reflexion und planare Sonden), Light Baking, Raymarching und Raytracing (SSAO, SSGI, SSR, Kontakt oder Raytracing-Schatten), Vollbild Path Tracing, und mehrere Anti-Aliasing-Optionen, die einfach umgeschaltet oder gemischt werden können, um Leistung und Wiedergabetreue plattformübergreifend zu skalieren.

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Volumetrische Wolken

Spektakuläre Atmosphäre

Wunderschöne Himmel und dramatische Wolken erstellen. Unity unterstützt mehrere Arten von Himmel, von den einfacheren statischen Gradienten- und HDRI-Himmeln, bis hin zu physikalisch basierten prozeduralen Himmeln, die automatisch verschiedene Tageszeiten in Echtzeit simulieren können.

Um die Wahrnehmung von Tiefe in Ihrer Szene zu verstärken und eine dichtere Atmosphäre zu erzeugen, können Sie den volumetrischen Nebel und den lokalen volumetrischen Nebel, der realistisch auf Beleuchtung und Schatten reagiert, verwenden.

Volumetrische Wolken und Wolkenebenen können Ihnen helfen, die Dynamik Ihres Himmels zu erhöhen, um atemberaubende Wetterbedingungen zu schaffen, von atemberaubenden Sonnenaufgängen bis hin zu stürmischen Nachmittagen, und das mit minimaler Auswirkung auf die Leistung.

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Erweiterte animierte Effekte

Erweiterte cineastische Effekte

Erzeugen Sie eine Filmqualität erzeugen, die die Artefakte von Objektiven aus der realen Welt und Filmen nachahmt. Nachbearbeitungseffekte wie Tiefenschärfe, Vignette, Bewegungsunschärfe, Bloom und Filmkornrauschen simulieren physikalische Kameraparameter. Außerdem haben Sie Zugang zu professionellen und dennoch benutzerfreundlichen Werkzeugen für die Farbkorrektur.

Ein fortschrittliches Blendenfleckensystem ermöglicht es Ihnen, prozedurale Lens Flares mit automatischer Okklusion zu erstellen. Es enthält viele einsatzbereiten Flares, die Ihnen den schnellen Einstieg erleichtern.

Für Broadcasting und virtuelle Produktionen können Sie mit dem Graphics Compositor mehrere Rendering-Eingaben zusammenstellen. Das bedeutet, dass Sie beispielsweise ein Video eines realen Schauspielers auf einem Greenscreen in einen virtuellen Hintergrund integrieren können oder umgekehrt.

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Angereichertes Worldbuilding

Reichhaltige und detaillierte Umgebungen

Erstellen Sie Welten mit realistischer Vegetation, die mit Geländedetails, Werkzeugen zum Malen von Bäumen und SpeedTree-Integration auf den Wind reagiert. Erzielen Sie mit Echtzeit-Tessellation ein hohes Level of Detail und verankern Sie sich perfekt in der Welt mit Transluzenz, Shadow-Maps, Raytracing-Schatten, Kontaktschatten, Mikroschatten, Baked-Beleuchtung und Ray-March- oder Raytracing-Umgebungsokklusion und Gesamtbeleuchtung.

Verwenden Sie Decals, Meshes und Projektoren, um schnell Details wie Risse, Schmutz oder gemalte Schilder auf Ihre Geometrie zu stempeln. Verändern Sie Materialien an Ort und Stelle, indem Sie Pfützen, Leckagen, Schnitzereien oder Abdeckungen anbringen, um sich wiederholende Muster zu unterbrechen.

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Maximieren Sie die Plattformleistung

Maximieren Sie die Plattformleistung

Optimieren Sie die Leistung von High-Fidelity-3D-Spielen mit Raytracing bei 4K auf Konsolen oder für schnelles Rendern von Path-Traced-Frames auf dem PC. HDRP nutzt die Technologien Burst und Jobs, führt so viele Systeme wie möglich auf der GPU aus, optimiert den Grafikspeicher mithilfe eines Render-Graph und integriert modernste Upsampling-Algorithmen wie NVIDIA DLSS oder AMD FSR.

Passen Sie die Leistung mithilfe des umfangreichen und leistungsstarken Einstellungssystems an unterschiedliche Benutzerkonfigurationen an, um Einstellungen hierarchisch zu überschreiben und Funktionen auf verschiedenen Ebenen des Projekts umzuschalten.

Der leistungsstarke Rendering Debugger hilft Ihnen beim Visualisieren von Rendering-Statistiken im Editor oder zur Laufzeit, Debug-Ansichten, Volumetrische Überschreibung und mehr.

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Erweiterte Anpassung

Erweiterte Anpassung

HDRP bietet erweiterte Steuerelemente zur Anpassung von Beleuchtung und Rendering sowie knotengestützte Tools wie Shader Graph und VFX Graph, mit denen technischer Grafiker ihre eigenen Shader, Passes und Effekte erstellen können. Es bietet auch C#- und HLSL-basierte Frameworks zur Erstellung Benutzerdefinierter Durchläufe, Nachbearbeitung, Render-Texturen, Wolken und Himmel, sowie Materialien und Grafik-API zum Erstellen benutzerdefinierter Renderingsysteme.

Mit HDRP und der Universal Render Pipeline (URP) ist Ihre Rendering-Pipeline keine Black Box. Sie ist in C# mit dem Framework Scriptable Render Pipeline zugänglich und änderbar. Sie können den Code am Ende einer Produktion patchen, wenn die Version gesperrt ist, oder sogar Ihre eigene HDRP-Variante erstellen.

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Vorlagen, Beispiele und Demos

Vorlagen, Beispiele und Demos

Lernen und experimentieren Sie mit der Erstellung von Spielen, Filmen oder nicht-spielbezogenen Anwendungen unter Verwendung der HDRP-Beispielszenen, Cinematic Studio oder Auto Showroom -Vorlagen.

Um mit bestimmten Funktionen oder Einstellungen zu beginnen, enthält das HDRP-Paket Materialbeispiele, Szenen und einsatzbereite Assets.

Besuchen Sie den Asset Store um Tausende von unterstützenden Assets und Plug-ins zu sehen, einschließlich einiger kostenloser Pakete, die von Unity angeboten werden, wie z.B. die First- and Third-Person Charakter-Controller-Starter -Assets, The Heretic Digital Human, Real-time Rascals (und Charakter-Paket), oder das Geländebeispiel (Paket, Demo).

Um zu lernen, wie man mit größeren Produktionen umgeht, bieten wir mehrere komplexe Projekte an, wie das Raumschiff-Demoprojekt oder das FPS-Beispiel.

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