Grafiktools

Werkzeuge und Inhalte von Weta Digital

Unity und Weta Digital demokratisieren die umfassendste Toolchain für 3D-Erstellung, Simulation und Rendering, die es je gab.

Eine neue Ära der Kreativität

Unity hat vor kurzem die branchenführenden Tools, die Pipeline und die talentierten Techniker von Weta Digital übernommen. Damit entsteht eine grundlegende Datenplattform für die interoperable Erstellung von 3D-Kunst und eine Tausende von Assets umfassende Bibliothek, die das WetaFX-Team weiter ausbauen wird. Gemeinsam werden die 275 Techniker von Unity und Weta Digital weiterhin die Tools und die Core-Pipeline von Weta Digital entwickeln und pflegen. Die ersten Lösungen für Grafiker sollen 2023 auf den Markt kommen. 

Die mit dem Academy Award ausgezeichneten VFX-Teams von Weta Digital werden als eigenständiges Unternehmen unter dem Namen WetaFX weitergeführt, das mehrheitlich im Besitz von Sir Peter Jackson ist und von CEO Prem Akkaraju geleitet wird.

Leistung, Flexibilität und Raffinesse

Unity glaubt, dass die Welt mit mehr kreativen Entwicklerinnen und Entwicklern ein besserer Ort wäre. Aus diesem Grund wird Unity die hochmoderne Toolchain von Weta Künstlern überall zur Verfügung stellen, in Echtzeit und in der Cloud.

Werkzeug-Spotlight: Barbershop

Barbershop ist eine Suite an Tools zum Erstellen und Bearbeitung von Haaren und Fellen, die den gesamten Arbeitsablauf unterstützt, vom Wachstum bis zur Pflege. Verwenden Sie eine Kombination aus prozeduralen und grafikergeführten Werkzeugen, um Haare und Fell wachsen zu lassen, Wachstumsmuster anzupassen und die endgültigen Modelle zu pflegen. Erweiterte prozedurale Tools unterstützen Konzepte wie geflochtenes Haar, und die resultierenden Modelle sind simulationsfähig, um realistische Dynamiken, die durch Wind und Bewegung erzeugt werden, hinzuzufügen.

Klonen

Mit diesem Werkzeug, das zu den leistungsfähigsten Funktionen von Barbershop gehört, können Grafiker Teile einer bestehenden Frisur wiederverwenden und sie an anderer Stelle des Objekts einfügen oder sogar ganze Abschnitte auf eine andere Seite spiegeln.

Zurechtmachen

Grafiker können sowohl vertraute Tools zum Zurechtmachen nutzen – Bürsten, Kämme, Scheren, Föne – als auch rein digitale Werkzeuge zum Wellen, Gruppieren und Kräuseln verwenden. Der durchschnittliche menschliche Kopf hat über 100.000 Haare, und mit diesem Werkzeug können Grafiker jedes einzelne direkt bearbeiten, um jede Art von Haar oder Fell zu erstellen und zu verändern. Ein Grafiker kann für eine einzelne Figur eine Frisur, Augenbrauen, Schnurrbart und Brusthaar erstellen.

Zusammenführen

Ein weiterer wichtiger Aspekt von Barbershop ist die völlige Mesh-Unabhängigkeit. Grafiker können Styles von einer Typologie auf eine andere übertragen, ohne dass ihre Arbeit verloren geht. Entwickler können auch bestehende Styles als Ausgangspunkt für neue verwenden und so den Styling-Prozess durch das Vermischen und Anpassen verschiedener Styles drastisch beschleunigen.

Weitere Werkzeuge von Weta Digital in Aktion

Koru

Koru ist ein fortschrittliches Puppen-Rigging-System, das für Geschwindigkeit und Leistung mit mehreren Charakteren optimiert ist. Mit Koru können technische Leiter und Entwickler Constraints, Rigs, Deformer und Puppen erstellen, um Hochleistungsanimationen, Stoffsimulationen und ähnliche Anwendungen zu unterstützen.

Lumberjack

Lumberjack bietet die wichtigsten Werkzeuge für die Vegetation und umfasst Modellierungs-, Bearbeitungs- und Verformungswerkzeuge. Mit Lumberjack können Grafiker die Pflanzentopologie, einschließlich animierter Geometrie, erstellen und bearbeiten sowie Detailgrad, Instanzierung und Variabilität der einzelnen Elemente verwalten.

Citybuilder

Die Citybuilder-Tools unterstützen Worldbuilding, Layout und die Gestaltung von Kulissen, von planetarischen bis hin zu kleinräumigen Szenen. Grafiker können Szenen prozedural mit Knotengrafiken erstellen, Inhalte programmatisch platzieren und die Platzierung manuell anpassen.

Andere Unity Tools, die Grafiker jetzt verwenden

Von unabhängigen Boutiquen und Indie-Studios bis hin zu globalen Medienproduzenten und AAA-Powerhouses – Grafiker auf der ganzen Welt nutzen die Grafiktools von Unity, um ihre Entwicklungsprozesse zu beschleunigen.

SpeedTree

Erwecken Sie Ihre Umgebungen zum Leben – mit prozeduraler Modellierung, flexiblen Grafiktools, einer lebendigen Asset-Bibliothek und modernsten Photogrammetrie-Workflows.

Animationswerkzeuge

Nutzen Sie die Möglichkeiten des Echtzeit-Renderings, um die Produktion zu beschleunigen, Workflow-Hürden abzubauen und die Kreativität mit Unity zu steigern.

Ziva VFX

Erwecken Sie Ihre Figuren mit der Physik-basierten Charaktersimulationssoftware in Maya zum Leben. Erzielen Sie lebensechte, gekoppelte Dynamik von Muskeln, Fett und Haut oder anderen weichen Objekten.

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