Leistungsfähiger Netzwerkcode für Spiele
Geschaffen für Spiele
Unitys Netzwerkbibliothek ist ausgerichtet auf Leistung, um die hohen Anforderungen von Echtzeit-Multiplayerspielen erfüllen zu können.
Erstklassige Leistung
Netzwerkfunktionen bauen auf unser ECS-Job-Processing-System der nächsten Generation, sodass Netzwerkaufgaben für höhere Leistung verteilt werden.
Niedrige Latenz
Bessere Leistung bedeutet allein schon weniger Latenz, doch wir reduzieren die Latenz noch weiter mit der weltweit verteilten Infrastruktur des Unity-Spielserver-Hostings.
Minimale Latenz durch die neuen Netzwerkgrundlagen
Zuvor
Latenz ist die Summe von Outputverarbeitung, physischem Bittransport und Inputverarbeitung.
Danach
Der Transport ist noch immer den Internetschwankungen unterworfen, aber der neue Netzwerk-Layer reduziert die Gesamtlatenz durch die Minimierung von Client/Server-seitiger Verarbeitung.
Weitere Informationen
Unite LA: Networking Deep Dive
Erfahren Sie mehr über Unitys neuen Transport-Layer und wie er mit ECS zusammenarbeitet.
Handbuch: Network.Transport
Alle Details – Werfen Sie einen Blick in unsere Dokumentation, um zu erfahren, wie Netzwerktransport funktioniert und wie man ihn implementiert.