Neue Netzwerkbibliothek

Nutzen Sie unsere maßgeschneiderte Netzwerkbibliothek, die Multi-Thread-Performance
und Spieloptimierung liefert. 

Leistungsstarker Netzwerkcode für Ihr Multiplayerspiel

Netzwerkübersicht

Unitys neuer Ansatz für Netzwerke ermöglicht höchste Performance und maximalen Erfolg für alle Entwickler.

Leistungsfähiger Netzwerkcode für Spiele

 

 

Geschaffen für Spiele

Unitys Netzwerkbibliothek ist ausgerichtet auf Leistung, um die hohen Anforderungen von Echtzeit-Multiplayerspielen erfüllen zu können. 

Erstklassige Leistung

Netzwerkfunktionen bauen auf unser ECS-Job-Processing-System der nächsten Generation, sodass Netzwerkaufgaben für höhere Leistung verteilt werden. 

Niedrige Latenz

Bessere Leistung bedeutet allein schon weniger Latenz, doch wir reduzieren die Latenz noch weiter mit der weltweit verteilten Infrastruktur des Unity-Spielserver-Hostings.

Wesentliche Funktionen

 

 

Transport-Layer

Ein UDP-basierter grundlegender Netzwerk-Layer, der die richtige Kombination aus Byte-Übertragung, Performance und Zuverlässigkeit bietet.

Höchst modular

Diese Flexibilität ermöglicht die Optimierung für schnelle Shooter, frame-abhängige Kampfspiele und vieles mehr.

Geschaffen für ECS

Die Nutzung moderner Netzwerkbibliotheken heute bedeutet gleichzeitig eine Leistungssteigerung und die Ausrichtung auf Unitys ECS-basierte Architektur der Zukunft.

Minimale Latenz durch die neuen Netzwerkgrundlagen

 

Zuvor
Latenz ist die Summe von Outputverarbeitung, physischem Bittransport und Inputverarbeitung.

 

Danach
Der Transport ist noch immer den Internetschwankungen unterworfen, aber der neue Netzwerk-Layer reduziert die Gesamtlatenz durch die Minimierung von  Client/Server-seitiger Verarbeitung.

Wir fangen gerade erst an

Funktionen in Beta und Preview sind für alle verfügbar. Alpha-Funktionen sind von Fall zu Fall unterschiedlich verfügbar. 

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