Erstellen. Iterieren. Zusammenarbeiten. In Echtzeit.
Unity bietet Entwicklern animierter Inhalte Echtzeit-Workflows, beschleunigt die traditionellen Pipelines und bietet mit seiner flexiblen Plattform Künstlern, Produzenten und Regisseuren mehr kreative Freiheit, schnelles Feedback und künstlerische Iteration. Mit Unity wird die Produktion in Echtzeit Wirklichkeit.
Echte Zeitersparnis für jeden Künstler im Studio

Integration in Ihre bevorzugten Tools zur Erstellung digitaler Inhalte (Digital Content Creation, DCC)
Mit wenigen Klicks tauschen Sie Modelle, Animationen, Kameras, Beleuchtung und FX zwischen Unity und den meisten Tools zur Erstellung digitaler Inhalte aus. Mit Alembic-, USD- und FBX-Workflows können Sie in Echtzeit mit den gleichen Formaten wie Ihre Asset-Pipeline arbeiten und für jeden Job die richtige Datei verwenden.

Atemberaubend schönes Bildmaterial rendern
Filmaufnahmen sind in Reichweite, sogar in Echtzeit. Die High Definition Render Pipeline (HDRP) von Unity gibt Ihren Künstlern professionelle Lookdev- und VFX-Tools an die Hand, wie physikalisch basiertes Rendering, Echtzeit-Raytracing, visuelle Shader-Erstellung und moderne Effektsimulationen.

Animieren und Bearbeiten mit vertrauten Toolsets
Kontrollieren, experimentieren und perfektionieren Sie, wie Licht, Kameras und Action in einer Szene zusammenkommen. Durch die Orchestrierung von Timing, Winkeln, Bewegungen und Hinweisen in Echtzeit mit der Flexibilität der Bearbeitungs- und Sequenzierungstools von Unity können Künstler ihre Kreationen ohne Kodierung zum Leben erwecken.

Nehmen Sie die endgültigen Bilder so schnell auf, wie Sie sie sehen
Sie müssen nicht auf eine Renderfarm warten, um hochauflösende Videoclips zu liefern, Bildsequenzen zu validieren und problemlos mehrere Versionen Ihrer Inhalte zu erzeugen. Mit den blitzschnellen Aufnahme-Tools von Unity können Sie Tagesproduktionen schneller herausgeben, Überarbeitungszyklen verkürzen oder für das Compositing exportieren.

Sherman-Animationsprojekt
Laden Sie diese umfassende Unity-Projektdatei auf Ihre leistungsstarke Arbeitsstation mit Echtzeitfunktionen herunter, um zu erfahren, wie Sie Ihr eigenes episodisches Animationsprojekt mit mehreren Benutzern in Echtzeit einrichten können. Holen Sie sich eine erweiterte 3D-Umgebung mit mehreren Charakteren (einschließlich eines Charakters mit unserem neuen Fell-Shader), Beispiele für die Strukturierung Ihrer Szenen, Workflow-Tools und vollständige Einstellungen für Beleuchtung und Nachbearbeitung in Unity.

Vorlage für ein Filmprojekt
Laden Sie eine Filmszene aus Adam 2: The Mirrorherunter, und beginnen Sie mit der Erstellung Ihres eigenen Filmclips mit Unity. In diesem einfachen Projekt finden Sie Beispiele für animierte Charaktere, Cinemachine-Kameras und Grundbeleuchtung und Nachbearbeitung, eingerichtet und bereit für Ihre Geschichte.

Die Entstehung einer Szene
Erfahren Sie mehr darüber, wie die animierte Unity-Demo Sherman entstanden ist. Teil 1 behandelt die Kreation, das Animationsblocking, Lookdev und das Kameralayout. Teil 2 beschäftigt sich mit der Verwendung von Alembic für Charakteranimationen, Visual FX Graph und der Fellimplementierung. Teil 3 zeigt Ihnen alles, was Sie wissen müssen, um mit der Echtzeit-Beleuchtung zu beginnen.