UNITY FOR GAMES

Spieleentwicklung für Konsolenplattformen

Das Entwickeln für Konsolen ist für jedes Studio eine komplexe Herausforderung. Mit Unity können Entwickler in allen Phasen der Spieleentwicklung ihre Spiele erfolgreich auf den Plattformen Nintendo Switch™, PlayStation® und Xbox® bereitstellen.

Nintendo Switch is a trademark of Nintendo.

The 2024 Unity Gaming Report is here. Get data-backed trends and insights from top studios like Niantic, SYBO, Resolution Games, and more. See the report

Erste Schritte mit Unity für Konsolenentwicklung

Die komplette professionelle Lösung für das erfolgreiche Erstellen, Veröffentlichen und Betreiben von Konsolenspielen.

Erfolg beginnt beim Konzept
Multiplattform von Anfang an

Erfolg beginnt mit dem Konzept. Denken Sie über den Bau für Konsolenplattformen nach, bevor Sie mit der Entwicklung beginnen.

Veröffentlichung hochwertiger Spiele im Mittelpunkt
Stellen Sie hochwertige Spiele in den Mittelpunkt

Dank der branchenführenden Lösungen von Unity können Teams agiler und schneller entwickeln. So werden qualitativ hochwertige Spiele rechtzeitig veröffentlicht.

Neu in der Konsolenentwicklung
Fangen Sie mit der Entwicklung von Konsolenvideospielen gerade erst an?

Machen Sie Ihre ersten Schritte in der Spieleentwicklung mit Ressourcen für die Zulassungen der Plattformbetreiber.

Konsolenspiele mit Unity

Unity for games

Vorteile der Konsolenspieleentwicklung mit Unity

Dank der von Beginn an berücksichtigten Integrationen und Plattformoptimierungen bietet Unity professionellen Spieleentwicklern Tools und Ressourcen, mit denen sie Spieler der beliebtesten Konsolen erreichen können.

Erfolgsgeschichten von Unity-Konsolenspiele

Erfahren Sie mehr über erfolgreiche, mit Unity entwickelte Spiele.

Brillante, atemberaubende, mit Unity erstellte Spiele

Entwickler aller Art erwecken mit Unity ihre Spiele für verschiedene Konsolenplattformen zum Leben. Sehen Sie sich einige der atemberaubenden, von Unity unterstützten Spielerfahrungen an.

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Gestalten mit texturloser Grafik

Tomas Sala ist der alleinige Schöpfer von The Falconeer, einem Multiplattformspiel Made with Unity. Join Tomas as he explains how he achieved beautiful game art and an open world of wonder with carefully handcrafted geometry and highly technical shaders.

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DARQ

Plattformübergreifende Veröffentlichung von Spielen

Wlad Marhulets ist der Schöpfer des preisgekrönten Spiels DARQ. Es handelt sich um ein Horror-Action-Abenteuer-Puzzlespiel, das inmitten eines luziden Albtraums spielt. Marhulets ist ein unabhängiger, höchst talentierter Entwickler, der sein erstes Spiel für PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 und Nintendo Switch herausgebracht hat.

Entdecken Sie die Erfahrungen von Marhulets bei der Skalierung für mehrere Plattformen.

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Ressourcen

So landete Ori auf mehreren Plattformen

In dieser Fallstudie zu Ori: Will of the Wisps wird gezeigt, wie ein kleines Studio mithilfe von Unity die Entwicklung und Markteinführung auf mehreren Plattformen gemeistert hat. Moon Studios erreichte mehr Spieler dank Unity – von der Unterstützung einer größeren Plattformreichweite bis hin zu konkurrenzloser Erweiterbarkeit.

Fünf vermeidbare Fehler beim Bereitstellen von Spielen auf Nintendo Switch

Laden Sie noch heute dieses kostenlose E-Book mit kampferprobten Tipps herunter, um Ihre Konsolenspiele auf Nintendo Switch bereitzustellen.

Games Focus: Reach more players over multiple platforms and form factors

This blog post in our Games Focus series covers the status, upcoming release plans, and future vision for tools and workflows to help you take your game to more platforms.

Zhenzhong Yi, Technical Director, MiHoYo

„Die vielseitige Engine von Unity eignet sich hervorragend für die plattformübergreifende Entwicklung. Sie bietet eine umfassende Multiplattform-Unterstützung und ist hinsichtlich der Flexibilität auf Anwendungsebene und der Lower-Layer-Architektur klar und übersichtlich. Das hat unsere Entwicklung beschleunigt.“

Zhenzhong Yi, Technical Director, MiHoYo
Gennadiy Korol, Technical Director, Moon Studios

„Unity ist bei der Multiplattform-Entwicklung unglaublich wertvoll, ein riesiger Vorteil. Es macht den Unterschied, ob eine Ausweitung auf eine neue Plattform möglich ist oder nicht.“

Gennadiy Korol, Technical Director, Moon Studios

Hier beginnt die Konsolenspieleentwicklung

Unity is more than an engine. Wir verhelfen Ihnen vom Konzept bis hin zur Vermarktung mit einem auf Qualität ausgerichteten Paket aus professionellen Entwicklungstools und operativen Services für einen Erfolg auf allen Plattformen: Nintendo Switch, PlayStation und Xbox.

FAQ

Wie kann ich ein Spiel für andere Plattformen erstellen?

Unity unterstützt die Entwicklung für mehrere Plattformen. Mehr erfahren Sie unter den Plattformlinks Mobil, Desktop oder AR/VR.

Was benötige ich, damit ich mit der Entwicklung für Konsolenplattformen beginnen kann?

Um Zugang zu den Build-Modulen zu erhalten und für Plattformen entwickeln zu können, müssen Sie zunächst den Entwicklerstatus und die Genehmigung der einzelnen Plattformbetreiber beantragen. Darüber hinaus ist für die Entwicklung auf diesen geschlossenen Plattformen ein aktives Unity Pro-Abonnement (oder ein vom jeweiligen Plattformbetreiber bereitgestellter Preferred-Platform-Lizenzschlüssel) erforderlich.

Kann ich mit Unity Pro für geschlossene Plattformen (wie Nintendo, PlayStation oder Xbox) entwickeln und bereitstellen?

Für das Erstellen und Bereitstellen auf geschlossenen Plattformen wie Nintendo Switch™, PlayStation®, Xbox® und Google Stadia benötigen Sie ein aktives Abonnement für Unity (oder für einen vom jeweiligen Plattformbetreiber bereitgestellten Preferred Platform-Lizenzschlüssel).

You will also require approval from each platform holder in order to develop for their platforms. Weitere Informationen zur Registrierung von Entwicklern finden Sie jeweils auf den einzelnen Plattformseiten.

Wie viel kostet eine Unity Pro-Lizenz?

Der jährliche Prepaid-Preis für Unity Pro beträgt 2040 USD im Jahr und der monatlich zahlbare Jahresplan 185 USD im Monat. Im Unity Store finden Sie alle Produkte und Kaufinformationen.

Do I and/or my team own the content I/we create with Unity Pro?

Yes. You fully own the content you create with Unity, even if you cancel your subscription.

What is the difference between Unity Pro and Unity Enterprise?

Designed to help larger teams with ambitious goals be successful, Unity Enterprise delivers Unity Pro software licenses and benefits plus much more: technical support, learning benefits, additional build capacity, and an assigned Customer Success Manager.

Was ist im Leistungsumfang der Lizenz für Unity Pro enthalten?

Neue und bestehende Abonnements für die Release Unity 2022.2 umfassen Unity Mars sowie Havok Physics für Unity. Hier finden Sie die gesamte Liste der Vorteile von Unity Pro.

*internen Schätzungen von Unity zufolge

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