Grafik auf ganz neuem Niveau
The Heretic stützt sich auf die breite Palette von Unitys Grafikfunktionen, einschließlich sämtlicher Aspekte der High-Definition Rendering Pipeline (HDRP). Unity 2020 ermöglicht eine nahezu cineastische Grafikqualität in Echtzeit mit integrierten Unity-Funktionen wie der Flächenbeleuchtung, hochwertigen Schatten, Volumetrie, Reflexionen, erweiterten Materialien und mehr.
Fördern Sie Ihre Kreativität und Ihren Erfolg mit einer All-in-one-Plattform
DOTS -Beispiel
Das DOTS Sample-Projekt zeigt, wie alle DOTS-Technologien in einem Multiplayer-Shooter-Spiel zusammenarbeiten, darunter Unity Physics, FPS Netcode, der Konvertierungsworkflow, Unity Live Link und mehr.
In the Valley of Gods
From the makers of Firewatch comes this richly interactive narrative based in 1920s Egypt. To tell an emotional story about friendship, the studio employed hard-working features like the Playables API and Mecanim, ensuring they got the physics, animation and other details just right.
Book of the Dead
Diese interaktive First-Person-Präsentation stellt die Möglichkeiten von Unity für hochqualitative Grafiken in Spieleproduktionen vor. Das Projekt nutzte die High-Definition Render Pipeline (HDRP) und vielen anderen neuen Unity-Features.
Harold Halibut
Dieses moderne Adventure-Spiel stellt eine starke Erzählung in den Vordergrund und ermutigt Erkundung. Die innovativen Stop-Motion-Techniken werden mithilfe verschiedener Unity-Tools wie Photogrammetrie und HDRP möglich gemacht. Gleichzeitig konnte das Studio durch die Kombination von Timeline und Cinemachine nicht-lineare Filmproduktionstechniken einsetzen.
Escape from Tarkov
Dieses 80 Mann starke Team aus Russland entschied sich für Unity zur Entwicklung eines Hardcore-First-Person-Shooters. Um die hohen Erwartungen seiner Zielgruppe zu erfüllen, nutzte das Studio Unitys Mecanim für lebensechte Charakteranimationen, und den Memory-Profiler, um das Spielerlebnis für alle zu optimieren.
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
Dies ist der erste Versuch von Owlchemy, einen 2D-Cartoon in ein interaktives 3D-Universum zu übertragen. Mit einem bahnbrechenden Abenteuer, das Unitys VR-Tools nutzt, beamen sich Rick und Morty direkt in Ihr Wohnzimmer, wo Sie nun als Morty-Klon spielend Ricks Garage, das Haus der Smiths und außerirdische Welten erkunden können.
FPS-Musterspiel
Dieses Multiplayer-FPS-Projekt ist mit dem vollständigen Quellcode und allen zum Download verfügbaren Assets zum Spielen bereit. Lernen Sie anhand dieses Projekts die neuesten Funktionen von Unity kennen, entnehmen und nutzen Sie die Teile, die Sie benötigen – oder verwenden Sie das gesamte Projekt als Ausgangspunkt für Ihr eigenes Online-FPS-Spiel für PC oder Konsole.
ECS Megacity
Auf der Unite Los Angeles präsentierten wir unseren Fortschritt mit der ECS und dem Burst Compiler. Basierend auf unseren Erfahrungen aus der Nordeus-Präsentation auf der Unite Austin schlossen wir uns mit dem FPS-Musterspielteam zusammen und produzierten mit Version 2018.3 eine futuristische Stadtlandschaft, mit einigen Modifikationen, die in Unity 2019 erscheinen werden.
Funktionen
High-Definition Render Pipeline (HDRP)
Die HDRP eignet sich hervorragend für Projekte für AAA-Spiele, Präsentationen und Apps, die auf Compute Shader/GPU-kompatiblen Geräten wie Mehrkern-PCs und Konsolen laufen. Sie unterstützt sowohl das Forward Rendering als auch das Deferred Rendering und nutzt physikalisch basierte Beleuchtung und Materialien.
Unter „Prefabs“
Prefabs ermöglichen effiziente und flexible Workflows für die Arbeit in großen Teams, ohne dass Sie befürchten müssen, eventuell zeitraubende Fehler zu begehen. Sie geben Ihnen große kreative Freiheit und steigern die Produktivität, weil Sie auf die Schnelle automatisch mehrere Spielobjekte iterieren können.
Visual Effect Graph
Dieses flexible, grafikerfreundliche System ermöglicht es Ihnen, rasch atemberaubende Grafikeffekte zu erschaffen. Verschieben Sie einfach einsatzbereite Nodes für einfache Effekte oder experimentieren Sie – und alles in Echtzeit.
Data-Oriented Technology Stack (DOTS)
Mit DOTS erhalten Sie Leistung als Standard und profitieren von heutigen Mehrkernprozessoren. Sein Entity-Component-System (ECS) bietet einen intelligenten, datenorientierten Ansatz zur Spieleentwicklung basierend auf Spieledaten und wird durch das C#-Jobsystem zur Parallelprogrammierung und durch den Burst Compiler zur Optimierung unterstützt.
Cinemachine
Mit diesem intelligenten Kamerasystem können Sie spielend leicht Aufnahmen gestalten, Szenen aufbauen und Ihre Kameraführung ohne zeitraubende Nachbearbeitung bis ins Detail abstimmen. Cinemachine automatisiert das Kameraverhalten und löst, basierend auf Szenenkomposition und Interaktion, dynamisch die besten Aufnahmen aus.
Timeline
Mit Timeline bestimmen Sie, wo es langgeht, und erstellen abwechslungsreiche filmische Inhalte, Cutscenes und Gameplay-Sequenzen, indem Sie Animationen, Audio, Partikel, Szenenelemente und andere Spielobjekte choreografieren. Erschaffen Sie Inhalte schneller mit der dazugehörigen Multitrack-Benutzeroberfläche, mit der Sie Szenen rasch anlegen und mit wenigen Klicks iterieren können.
Photogrammetrie
Mit Unitys umfassenden Photogrammetrie-Kapazitäten produzieren Sie ganz einfach hochwertige, wiederverwendbare, spielbereite digitale Assets aus Fotos und Videos.
Shader-Graph
Erstellen Sie ganz einfach Shader, indem Sie diese visuell aufbauen, statt den entsprechenden Code zu schreiben. Sie erstellen und verbinden Nodes in einer Netzwerkgrafik und sehen die Ergebnisse in Echtzeit dank der offenen Architektur und der Tools von Shader Graph zum Erstellen von benutzerdefinierten Nodes.
Die Echtzeit-Entwicklungsplattform erster Wahl
Unitys branchenführende Echtzeit-Entwicklungsplattform versetzt Entwickler in die Lage, mit der graphischen Umgebung eines erweiterbaren Editors schlanke und schnelle Spielerlebnisse zu erschaffen.
Dienste
Verbundene Spiele
Die aktuell erfolgreichsten sowie am häufigsten gespielten und gesehenen Spiele sind Multiplayerspiele. Mit unseren cloudfähigen Werkzeugen und Diensten gewährleisten wir großartige Ergebnisse für Sie und Ihre Spieler.
Unity Teams
Unity Teams hilft Ihnen und Ihrem Team, gemeinsam schneller zu entwickeln. Unity Teams vereinfacht das Speichern, Teilen und Synchronisieren Ihrer Unity-Projekte mit jedermann und überall.
Unity Analytics
Liefern Sie mit unseren Big Data und dem integrierten Analytics-Toolkit dynamische Nutzererfahrungen.

Largest community of real-time creators
Die größte Community von Echtzeit-Entwicklern
Laut LinkedIn belegt der Beruf des Unity-Entwicklers Platz 7 der 10 am schnellsten wachsenden Jobs in den USA. Mit dem in Unity Connect konzentrierten Talentpool und unserem Zertifizierungsprogramm, um Können basierend auf standardisierten Prüfungen zu validieren, finden Sie ganz einfach Unity-Mitarbeiter für Ihr Team.
Weitere Informationen
Einführung zu DOTS Sample
Gewinnen Sie mit dieser Einführung zu DOTS Sample und dem zugrunde liegenden Netcode tiefe Einblicke in die vernetzte Zukunft des DOTS-gestützten Unity.
Erste Schritte mit der HDRP für Spiele
Erfahren Sie, wie Sie ermitteln können, ob die HDRP die richtige Technologie für Ihr Spiel ist, und wie Sie sie dann für die Produktion nutzen.
Grafikeffekte mit dem Visual Effect Graph erschaffen
Grafiker aller Erfahrungsstufen können Visual Effect Graph nutzen, um spannende Partikeleffekte zu erstellen. In dieser Session für Fortgeschrittene gaben Julien Fryer und Vlad Neykov aus unserem Entwicklungsteam einige erste Einblicke dazu, wie mit dem Toolset des Visual Effect Graph Millionen von GPU-basierten Partikeln in Echtzeit erstellt werden können.
Entity-Component-System (ECS): Rundgang durch „Megacity“
Megacity basiert auf unserem Data-Oriented Technology Stack (DOTS), neben zahllosen Optimierungen, die wir 2019 in Unity integrieren wollen. Die Ergebnisse sind absolut bahnbrechend.
- 4,5 Millionen Mesh-Renders
- 200.000 unabhängige Objekte pro Gebäude
- 100.000 individuelle Audioquellen
- 5.000 dynamische Fahrzeuge
- 60 FPS