Empfohlene Einblicke
Analyse der Unity Ads-Daten
Informieren Sie sich über Trends bei der Nutzerakquisition und Monetarisierung, Benchmarks, Taktiken und Strategien, die Ihrem Spiel zu anhaltendem Erfolg verhelfen werden.
Unity Gaming Report 2022
Die Spielebranche boomt. Da die Branche unübersichtlicher wird, wollen wir Ihnen das für Ihren Erfolg nötige Wissen vermitteln. Im Unity Gaming Report 2022 finden Sie die neuesten Trends, die Ihnen helfen, besser fundierte Entscheidungen zu treffen, ganz gleich, ob Sie ein Einzelentwickler oder Mitglied eines großen Studios sind.
Wie Among Us mehr als 500 Millionen Spieler verwaltet
Erfahren Sie wie InnerSloth die Gaming Services von Unity genutzt hat, um das beliebteste Mobilspiel der Welt zu entwickeln und zu verwalten – von der Multiplayer-Infrastruktur bis zur Verwaltung von Spielereinblicken.
Eine Einführung in Analytics für Spiele
In diesem Artikel erfahren Sie alles über die wichtigsten Konzepte, Definitionen und Best-Practices für die Verwendung von Spieleanalysen.
Branchenberichte
Analyse der Unity Ads-Daten
Informieren Sie sich über Trends bei der Nutzerakquisition und Monetarisierung, Benchmarks, Taktiken und Strategien, die Ihrem Spiel zu anhaltendem Erfolg verhelfen werden.
Unity Gaming Report 2022
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Wo Live-Gaming im Jahr 2021 stand
Entdecken Sie die neuesten Erkenntnisse von Unity und Akamai über die Auswirkungen von Inhalten auf die Spielerbindung, einige wichtige Wachstumsstrategien, Einblicke in die Planung einer erfolgreichen Content-Pipeline nach dem Launch und Tools, mit denen sich Studios darauf konzentrieren können, eine großartige Erfahrung für ihre Spieler zu schaffen.
Unity Mobile Trends 2022
Wenn Sie die neuesten Trends im Bereich der mobilen Spiele kennen, können Sie die richtigen Entscheidungen darüber treffen, welche Arten von Spielen Sie entwickeln, welche Zielgruppen Sie ansprechen sowie welche Marketing- und Monetarisierungsstrategien Sie anwenden sollten.
Die Auswirkungen von COVID-19 auf die Spielebranche
Es besteht kein Zweifel daran, dass COVID-19 tiefgreifende Auswirkungen auf jede Branche der Welt hatte, die Spielebranche ist keine Ausnahme. In diesem Bericht finden Sie 19 Erkenntnisse darüber, wie sich die Pandemie auf die Branche ausgewirkt hat.
Bericht zur Monetarisierung mobiler Spiele 2020
Unser Team hat alle unsere Monetarisierungsdaten aus dem Jahr 2019 analysiert, um diesen Bericht zu erstellen, der Sie bei einer besseren Monetarisierung Ihrer Spiele unterstützt. Erfahren Sie, wie Ads und IAP zusammenarbeiten können, um das Engagement zu steigern, wie Spieler zur In-Game-Monetarisierung stehen und vieles mehr.
„In-Game-Advertising”, richtig gemacht
Dieser Bericht befasst sich eingehend mit dem Potenzial von Ads als Instrument für Mobilspieleentwickler, um erfolgreich zu sein, sich als Unternehmen weiterzuentwickeln und qualitativ hochwertige, beliebte Spiele zu entwickeln, welche die Spieler binden und begeistern.
Artikel
Monetization findings from Unity’s Mobile Insights 2022 report
Discover monetization insights and benchmarks to help support the future of your creation.
How Trailmix went from soft launch to a global success
Trailmix creates snackable experiences with their game Love & Pies that keep valuable players coming back for more with an impressive 20% by D30.
Recommendations around soft launches
Soft launches are a great way to test your game’s mechanics and monetization strategies ahead of a wider release.
Creatives for user acquisition: Best practices
Ad creatives are at the core of any user acquisition campaign. Nailing the right formats and optimizing their performance is essential to get a positive outcome.
Key UA findings from Unity’s Mobile Insights 2022 report
Explore key findings around user acquisition and grow your game into the future.
In-game chat guide for developers
Learn the basics of in-game player communications to plan for your next project.
Measuring the player journey
Learn how to refine monetization strategies by understanding the player's journey through your game.
What is an in-game economy
A strong in-game economy is much more than monetization. It’s the silent force behind player engagement, and it can define how players progress through your game.
Building an in-game economy
Your in-game economy is a focal point for monetization, engagement, and player retention. Even the most complex-looking game economies are effective because they get the basics right.
Designing a balanced in-game economy
No two players are the same – your economy must account for that to ensure that all players have a positive experience with your game.
Unico Webinar
Dive in to understand areas of your game that can hurt player experience and can be detrimental to user acquisition (UA).
A/B Testing for your game
Learn about the strengths of using A/B testing for your ongoing games & projects.
How Unity helped Unico Studios
See how Unico teamed up with Unity’s Game Consultancy & Analytics team to turbo charge their game.
Neues bei CCD
Wir haben neue Funktionen und Integrationen hinzugefügt, um Ihre Erfahrung mit der Cloud-Inhaltsbereitstellung zu verbessern und Ihren Benutzern neue Inhalte schneller zur Verfügung zu stellen.
Ausweitung der neuen Monetarisierungskontrollen und Einblicke für Herausgeber
Effektive Monetarisierung ist ein empfindliches Gleichgewicht aus strategischer Planung und Einrichtung mit automatisierter und effizienter Ausführung. Deshalb entwickeln wir unsere Funktionen weiter, um Herausgebern mehr Kontrolle über die von ihnen generierten Einnahmen zu geben.
Fünf Einblicke in die Spielebranche von heute
Dieser auf dem Unity Gaming Report 2022 basierende Artikel zeigt Ihnen neue datengestützte Erkenntnisse, die Sie für den Erfolg Ihres Spiels nutzen können.
Unser Team
Das Publisher Operations Team von Unity besteht aus Branchenkennern der Spieleindustrie und Experten aus aller Welt. Gemeinsam haben wir an einigen der größten Spiele weltweit gearbeitet – von Indie bis AAA.

Franco Spina
Nach seinem Studium der Spieleentwicklung in Edinburgh absolvierte Franco 2013 ein Praktikum bei dem lokalen Start-up deltaDNA und half bei der Definition und Bereitstellung der Beratungsangebote für Spieldesign. 10 Jahre später, leitet Franco das Game Consultancy and Analytics Team bei Unity. Er bietet unseren Kunden erstklassigen Analytics-Support und Best-Practice-Beratung für das Spieldesign durch evidenzbasierte Forschung, umfangreiche Spieltests und Datenanalyse.
Fachgebiete: Teardowns/Dekonstruktionen von Spielen mit umsetzbaren Erkenntnissen und Datenunterstützung, Best Practices im Spieldesign (Kundenbindungsrate / Engagement / Monetarisierung / Social / IAP / Ads / Mikrotransaktionen / DLC / UI/UX), Social Casino, RMG, Gamification

Emory Irpan
Emory begann bereits in der Grundschule mit der Entwicklung von Spielen in Macromedia Flash. Vor Unity arbeitete er an AAA-Franchises wie Call of Duty bei Activision Blizzard und The Sims bei Electronic Arts. Er hat sowohl Big-Budget-Studios wie Bethesda als auch Indie-Hitmachern wie InnerSloth (den Machern von Among Us) dabei geholfen, ihre Live-Spiele zu entwickeln und zu betreiben. Seine Arbeit in der Branche brachte ihm 2021 einen Platz auf der „30 unter 30“-Forbes-Liste für den Gaming-Bereich ein.
Fachgebiete: In-Game-Monetarisierung (IAP/Ads), Spielökonomien, Spieldesign, Metagame/Fortschrittssysteme

Morgan Hughes
Erinnern Sie sich an die Zeit, als Computer noch keine Festplatten hatten? Nein? Oh, OK. Morgan hat lange Zeit in der Spielebranche gearbeitet – von großen Herausgebern bis hin zu einem Start-up mit fünf Mitarbeitern. Jetzt ist er bei Unity, um Studios bei der Entwicklung großartiger Spiele zu unterstützen.
Fachgebiete: Monetarisierung, Produktion, Veröffentlichung, 4X-Strategie

Kristofer McClelland
Kris begann seine Karriere in der Spielebranche bei dem in Edinburgh ansässigen Start-up-Unternehmen deltaDNA. Er hat mit einigen der größten Namen in der mobilen Spielebranche zusammengearbeitet, wobei er mit Rat und Tat zur Seite stand, um großartige Spiele zu entwickeln. Bei Unity unterstützt er Studios während des gesamten Spiellebenszyklus und hilft bei der Optimierung der KPIs für ein erfolgreiches Spiel. Lassen Sie ihn wissen, was Sie bei der Entwicklung und dem Betrieb Ihres Spiels nachts wach hält – und es wird auch ihn nachts wach halten.
Fachgebiete: Spielanalyse, Erstellen von Dashboards, Anpassung von Tracking-Plänen, A/B-Tests

Pierre Katkoff
Pierre war Teil des ursprünglich fünfköpfigen Publishing-Teams bei Green Panda Games, das auf über 120 Mitarbeiter anwuchs, bevor es 2019 von Ubisoft übernommen wurde. Pierre jongliert Produktmanagement, Spieldesign und Datenanalyse in verschiedenen Genres und hilft nun Studios bei der Analyse und dem Betrieb ihres Spiels bei Unity.
Fachgebiete: Monetarisierung, Produktion, Casual- & Hypercasual-Design, A/B-Tests, Analytics

Fernanda Gonzalvez
Erst bei einem kleinen Indie-Studio dann bei einem AAA-Unternehmen – Fernanda hat die letzten fünf Jahre damit verbracht, zu verstehen, was ein Spiel erfolgreich macht. Sie unterstützte die Produkt- und Designteams von Big Fish Games und Product Madness mit Funktions- und Designempfehlungen. Ausserdem lieferte sie für das Führungsteam von Aristocrat Analysen über die Landschaft der Spielewelt. Leider bedeuten die Analysefähigkeiten für Spiele nicht, dass man gleichzeitig auch ein guter Spieler ist. In ihrer Freizeit hat Sie daher Spaß dabei, die schlechteste Spielerin in League of Legends zu sein, oder ihr ganzes Geld für ein neues Erweiterungspaket für The Sims auszugeben.
Fachgebiete: Marktanalyse, Dekonstruktion von Mitbewerbern, Casual- und Social-Casino-Spiele.

Brent Kawaguchi
Brent bringt ein Jahrzehnt an Erfahrung in der Spielebranche in den Bereichen Kundenerfolg, Live-Betrieb und Produktentwicklung mit. Er verfügt über umfangreiche Erfahrung im Betrieb von Live-Mobilspielen während seiner Zeit bei Kabam und Konsolenspielen wie dem NBA 2K– Franchise bei 2K. Jetzt nutzt er seine umfassende Branchenerfahrung, um anderen Entwicklern dabei zu helfen, ihre Live-Spiele und das Benutzererlebnis zu optimieren.
Fachgebiete: Live-Betrieb (Handy- und Konsolenspiele), 4X-Strategie, Casino, Sportspiele, Produktion, Benutzererfahrung, Funktionsoptimierung

Christian Hebert
Christian bringt mehr als ein Jahrzehnt Erfahrung in der Spielebranche mit und verfügt über Erfahrung im Live-Betrieb von Kabam, Gaea, KIXEYE und Machine Zone. Er hat an einer Vielzahl umsatzstarker Spiele gearbeitet und dabei die KPIs für Monetarisierung, Kundenbindung und Engagement verbessert. In letzter Zeit hat er mit Play-to-Earn-Studios zusammengearbeitet, um die Komplexität des Zusammenspiels von Blockchain-Technologie und traditionellen Spieleinfrastrukturen zu bewältigen. In seiner Freizeit verbringt Christian viele Stunden mit kompetitiven FPS-Spielen und er investiert viel Zeit in Lost Ark.
Fachgebiete: Live-Betrieb, Teardowns der Spielökonomie, A/B-Tests, KPI-Veranschaulichungen und Blockchain-Technologie

Nathan TenBoer
Nathan hat neun Jahre Erfahrung in der Datenanalyse und konzentriert sich dabei hauptsächlich auf die Verwaltung und Optimierung von Live-Mobilspielen. Bei Unity hat er mehrere Releases von Insights-Inhalten für den Markt vorangetrieben und gleichzeitig Unity-Kunden unterstützt. In letzter Zeit hat er Shop Titans, RL Sideswipe, und Elden Ring gespielt.
Fachgebiete: Teardowns der Spielökonomie, Einblicke in die Verbrauchersituation/Benchmarking, AB-Tests, Datenanalyse/Berichterstattung

Arjun Gohil
Arjun kam als Datenanalyst bei Ubisoft in die Spielebranche, wo er an Live-Dashboards zur Messung des Entwicklungsfortschritts von AAA-Spielen und der Spielerbindung arbeitete. Von dort wechselte Arjun zu Electronic Arts, wo er als BI-Ingenieur Initiativen mit Produktmanagern leitete, wie beispielsweise den Aufbau interner Berichtstools und die Automatisierung der Datenaggregation für Live-Spieler-Engagement und -Analysen. Jetzt arbeitet er bei Unity an der Optimierung von Werbeeinnahmen und In-App-Zahlungen für Spiele-Publisher. In seiner Freizeit spielt er Elden Ring, The Outer Wilds und Cricket 2022.
Fachgebiete: Daten-/Produktanalysen, Verbrauchereinblicke, Monetarisierungsstrategien

Glenville Pecor
Glenville hat einen Abschluss in Game Design Engineering und arbeitet seitdem an Videospielen. Vor seiner Tätigkeit bei Unity war Glenville in den Bereichen IT, Qualitätssicherung und Technik tätig. All diese früheren Tätigkeiten während seines Studiums und seiner Karriere haben dazu beigetragen ihn zu dem technischen Partner Manager zu machen, der er heute ist. Glenville war früher Teil eines eSports-Teams für Overwatch und er hilft, eine Community zu betreiben, die durch Videospiele Positivität und Liebe verbreitet.
Fachgebiete: Spieledesign, Programmieren, Problemlösung, Daten, Unity Engine