Alle Projektbeteiligten auf denselben Stand bringen
Designprüfungen finden während des gesamten Lebenszyklus eines Projekts statt. Ohne eine gemeinsame, kollaborative Umgebung braucht es viel Zeit und Mühe, um Entscheidungen zu treffen. Hier kommt Unity Reflect Review ins Spiel. Bringen Sie Ihre Designmodelle ganz einfach in ein immersives Erlebnis in AR und VR, um interaktive Designprüfungen in Echtzeit zu ermöglichen.
So funktioniert es
Mit einer Verknüpfung zu den ursprünglichen BIM-Modellen ermöglicht Unity Reflect Review die Zusammenarbeit in Echtzeit. Bringen Sie Revit-, BIM 360-, Navisworks-, SketchUp- und Rhino-Projekte in Echtzeit-3D für die Zusammenarbeit mit mehreren Anwendern und Annotationen auf jedes Gerät und überall.

Unity Reflect Review ausprobieren
Testen Sie die neuesten Funktionen von Unity Reflect Review in dieser selbstgesteuerten Demo. Wenn Sie auf den Link klicken, werden Sie aufgefordert, die neueste kostenlose Testversion von Unity Reflect Review herunterzuladen, bevor Sie mit dem Beispielprojekt beginnen. Lernen Sie, wie Sie durch ein Modell navigieren und wichtige Funktionen wie AR, Messwerkzeug, Sonnenstudien und mehr ausprobieren können.


Preise
Optionen zur Anpassung an Benutzer, Organisationen und Projekte mit unterschiedlichen Anforderungen.
Unity Reflect Review Jahresabonnement: $690
Unity Reflect Review richtet sich an Designer, die 3D-Modelle erstellen und bearbeiten.
- 1 Platz für Unity Reflect Review
- Plugins für Autodesk Revit, Navisworks, BIM 360, SketchUp und Rhino
- Datenzusammenführung über lokale und in der Cloud gehostete Server
- In der Cloud gehosteter Server für das Projektmanagement
- Unity Reflect Viewer zum Überprüfen von Projekten in Echtzeit-3D auf PCs, Macs, iOS- und Android-Geräten (inklusive AR) sowie Oculus Rift und HTC Vive
- Unbegrenzte Projekte
Unity Reflect Collaborate Jahresabonnement: 249 USD
Unity Reflect Collaborate ist eine reine Ansichtsversion von Unity Reflect Review, mit der Projektbeteiligte 3D-Entwürfe ansehen, mit ihnen interagieren und Feedback dazu geben können.
Mengenrabatt ist möglich. Wenden Sie sich an uns, um herauszufinden, was am besten zu Ihren Anforderungen passt.
Erfahren Sie mehr
Die Leidenschaft von P+HS Architects für Kreativität und Innovation
Sehen Sie, wie P+HS Architects an der Spitze einer neuen Entwicklung steht und verschiedene Möglichkeiten erforscht, wie Technologie die Branche voranbringen kann.
Sehen Sie sich die neuen Funktionen von Unity Reflect Review an
Die neue Version von Unity Reflect Review bietet markerbasierte AR, einen Präsentationsmodus, Gastbenutzer und eine verbesserte Leistung bei großen Modellen.
Einführung von Technologie zur Verbesserung der Designprüfung
Sehen Sie, wie Holland Basham Architects Unity Reflect Review einsetzt, um die Zusammenarbeit bei der Designprüfung und die Kommunikation mit den Beteiligten zu verbessern.
FAQ
Die Systemanforderungen hängen von der Komplexität des Modells und der Rendering-Qualität ab. Weitere Informationen finden Sie auf unserer Seite Systemanforderungen.
Nein, Unity Reflect Review ist eine eigenständige Anwendung, die ohne den Unity Editor verwendet werden kann.
Unity Reflect Review unterstützt:
- Die Versionen 2018, 2019, 2020, 2021 und 2022 von Revit
- Die Versionen 2019, 2020, 2021 und 2022 von Navisworks
- Die Versionen 2019, 2020, 2021 und 2022 von SketchUp
- Versionen 6 und 7 von Rhino
- Version 24/25 von ArchiCAD
Dieser Fehler bedeutet normalerweise, dass Sie keine gültige Lizenz für Ihr Konto haben. Meistens geschieht dies, wenn ein Benutzer eine Lizenz einlöst, aber vergisst, sich einen Platz zuzuweisen. Informationen zur Zuweisung von Plätzen finden Sie auf der Unity Reflect-Dokumentationsseite oder auf der Unity-Seite.
Ja, Unity Reflect Review nutzt die Cloud für zusätzliche Rechenleistung und damit Sie Projekte gemeinsam nutzen können. Nur abgeleitete Daten (Geometrie, Materialien, Metadaten) werden an unsere Cloud gesendet, niemals Ihre Dateien (.rvt, .skp, etc.).
Unity Reflect Collaborate-Lizenzen können anonym genutzt werden. Wenn ein Benutzer einem Projekt beitritt, ohne sich anzumelden, wird ihm automatisch eine Unity Reflect Collaborate-Lizenz der Organisation, in der das Projekt angesiedelt ist, zugewiesen und beim Verlassen des Projekts wieder freigegeben.
Eine Unity Reflect Collaborate-Lizenz erlaubt es den Benutzern nicht, Modelle zu veröffentlichen oder Anmerkungen zu hinterlassen. Wenn eine Präsentation gestartet wird, sind Unity Reflect Collaborate-Nutzer gezwungen, ihr zu folgen, während Unity Reflect Review-Nutzer wählen können, ob sie ihr folgen wollen oder nicht.
Jeder, der ein 3D-Modell erstellt, benötigt eine Lizenz für Unity Reflect Review. Das Authoring umfasst das Erstellen eines Modells, das Modifizieren innerhalb von Designtools (Revit, Sketchup, Rhino usw.) und das Übertragen in eine Ansichtsumgebung für die Überprüfung und das Feedback der Beteiligten.
Vorübergehende Benutzer, die nicht häufig Projekte anzeigen oder Daten in einem Unity Reflect-Projekt veröffentlichen müssen.
Wenn Sie ein Modell über die „Linkfreigabe“ freigeben, werden dem Nutzer der automatisch alle verfügbaren Unity Reflect Collaborate-Plätze zugewiesen. Eine bewährte Methode ist die Verwaltung Ihrer Sitzplatzzuweisungen, um sicherzustellen, dass Sie die volle Kontrolle darüber haben, wer Zugriff auf Ihr Modell hat.
Nein. Wir geben Abonnenten über Unity Reflect Develop Zugriff auf den Quellcode unserer App, aber Sie können keine Beiträge zum Quellcode leisten.
Sehen Sie sich hier unsere öffentliche Roadmap an. Wir freuen uns auf Ihr Feedback!
Sie können uns hier kontaktieren, wir werden uns dann in Kürze mit Ihnen in Verbindung setzen.