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Unity Reflect Review

Kommunizieren Sie effektiv während Designprüfungen, ermöglichen Sie eine effizientere Zusammenarbeit mit den Projektbeteiligten, vermeiden Sie kostspielige Fehler und sorgen Sie für eine schnellere Abstimmung.

Alle Projektbeteiligten auf denselben Stand bringen

Designprüfungen finden während des gesamten Lebenszyklus eines Projekts statt. Ohne eine gemeinsame, kollaborative Umgebung braucht es viel Zeit und Mühe, um Entscheidungen zu treffen. Genau hier setzt Unity Reflect Review an. Bringen Sie Ihre Designmodelle ganz einfach in ein immersives Erlebnis in AR und VR, um interaktive Designprüfungen in Echtzeit zu ermöglichen.

So funktioniert es

Mit einer Verknüpfung zu den ursprünglichen BIM-Modellen ermöglicht Unity Reflect Review die Zusammenarbeit in Echtzeit. Bringen Sie Revit-, BIM 360-, Navisworks-, SketchUp- und Rhino-Projekte in Echtzeit-3D für die Zusammenarbeit mit mehreren Anwendern und Annotationen auf jedes Gerät und überall.

Wesentliche Vorteile

Fehler früher erkennen

Führen Sie mehrere Modelle und deren Metadaten zusammen, um die Zusammenarbeit mit den Projektbeteiligten effizienter zu gestalten, Fehler frühzeitig zu erkennen und kostspielige Nacharbeiten zu vermeiden.

Schnellere Entscheidungsfindung

Generieren Sie interaktive, immersive Erlebnisse, die mit den ursprünglichen Designmodellen in Revit, BIM 360, Navisworks, SketchUp und Rhino verknüpft sind.

Zusammenarbeit mit mehreren Anwendern

Fördern Sie die Abstimmung von Designentscheidungen durch die Zusammenarbeit mehrerer Nutzer, um Missverständnisse und Fehler zu vermeiden. Geben Sie einen Projektlink an Beteiligte weiter und gehen Sie das Modell gemeinsam im Folgemodus durch, fügen Sie Anmerkungen hinzu und sehen Sie, was andere Nutzer in Echtzeit sehen.

Beliebige, standortunabhängige Plattform

Die Fähigkeit, Projektänderungen vor Ort oder in der Cloud vorzunehmen, ermöglicht eine stärkere Zusammenarbeit mit Benutzern außerhalb Ihres Netzwerks. Visualisieren Sie große Modelle auf beliebigen Geräten oder Plattformen, wie z. B. VR, AR, iOS, Android, PC und Mac.

Vermitteln der Entwurfsabsicht

Führen Sie Sonnenstudien durch, überlagern Sie Modelle in 1:1-AR im Maßstab und filtern Sie BIM-Daten, um den Beteiligten die Entwurfsabsicht effektiv zu vermitteln.

Mehr Aha-Momente ermöglichen

Erstellen Sie immersive Multi-User-Umgebungen für kollaborative Projekt-Walkthroughs in VR und AR. Beeindrucken Sie Ihre Kunden in VR- oder leistungsstarken GPU-Desktop-Anwendungen mit hochauflösenden Grafiken.

Ben Lillywhite, Architect, P+HS Architects

„Mit Unity Reflect Review sind die Beteiligten in der Lage, die Entwürfe viel einfacher zu visualisieren, physisch durch den Raum zu gehen und damit zu interagieren.“

Ben Lillywhite, Architect, P+HS Architects
Adam Farooq, Lead XR Developer, Valerio Dewalt Train

„Es integriert sich in die Software, die wir bereits verwenden, wie Revit, Navisworks, Rhino und SketchUp, hält eine Live-Verbindung zu den Originalmodellen aufrecht und ermöglicht unseren Kunden und Mitarbeitern, Änderungen in Echtzeit in AR und VR zu sehen.“

Adam Farooq, Lead XR Developer, Valerio Dewalt Train

Preise

Options to fit users, organizations and projects with different needs.

Unity Reflect Review
Annual subscription: 628 €

Unity Reflect Review is for designers authoring and editing 3D models.

  • 1 seat of Unity Reflect Review
  • Autodesk Revit, Navisworks, BIM 360, SketchUp, and Rhino plug-ins
  • On-premise and cloud-hosted servers for data federation
  • Cloud-hosted project management server
  • Unity Reflect viewer to review projects in real-time 3D on PCs, Macs, iOS, and Android devices (including AR), and Oculus Rift & HTC Vive
  • Unlimited projects
  • 24x5 technical support

Unity Reflect Collaborate
Annual subscription: $149

Unity Reflect Collaborate is a view-only version of Unity Reflect Review for project stakeholders to view, interact with, and provide feedback on 3D designs.

Volume discounts are available. Contact us to see what best fits your needs.

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Starten Sie noch heute mit Unity Reflect Review.

Häufig gestellte Fragen

Was ist, wenn ich bereits Kunde von Unity Reflect bin?

Sind Sie Bestandskunde, gilt Ihre bestehende Unity Reflect-Lizenz für die Dauer Ihrer Vertragslaufzeit sowohl für Unity Reflect Develop als auch für Unity Reflect Review. Am Ende Ihrer Vertragslaufzeit haben Sie die Wahl, Ihr Abonnement entweder für Reflect Review oder Reflect Develop zu verlängern.

Benötige ich den Unity Editor, um Unity Reflect Review zu verwenden?

Nein, Unity Reflect Review ist eine eigenständige Anwendung, die ohne den Unity Editor verwendet werden kann.

Welche Versionen von Revit unterstützt Unity Reflect Review?

Unterstützt werden die 2018-, 2019-, 2020-, 2021- und 2022-Versionen von Revit.

Welche Versionen von Navisworks unterstützt Unity Reflect Review?

Unterstützt werden die 2019-, 2020- und 2021-Versionen von Navisworks.

Welche Versionen von SketchUp unterstützt Unity Reflect Review?

Unterstützt werden die 2019-, 2020- und 2021-Versionen von SketchUp.

Welche Versionen von Rhino unterstützt Unity Reflect Review?

Unterstützt wird Version 6 von Rhino.

Ist Unity Reflect Review ein cloudbasiertes Produkt?

Sie können Unity Reflect Review lokal oder über Cloud-Hosting nutzen.

Was ist der Unterschied zwischen Unity Reflect Review und Unity Reflect Collaborate?

Unity Reflect Collaborate ist eine reine Ansichtsversion von Unity Reflect Review, mit der Projektbeteiligte 3D-Entwürfe ansehen, mit ihnen interagieren und Feedback dazu geben können.

Wer benötigt eine Lizenz für Unity Reflect Review?

Jeder, der ein 3D-Modell erstellt, benötigt eine Lizenz für Unity Reflect Review. Das Authoring umfasst das Erstellen eines Modells, das Modifizieren innerhalb von Designtools (Revit, Sketchup, Rhino usw.) und das Übertragen in eine Ansichtsumgebung für die Überprüfung und das Feedback der Beteiligten.

Wer benötigt eine Lizenz für Unity Reflect Collaborate?

Alle Projektbeteiligten, die keine vollständigen Authoring-Funktionen benötigen und einfach nur ein 3D-Modell anzeigen und mit ihm interagieren möchten.

Wie weist ein Designer/Architekt Collaborate-Plätze zu? Bieten wir frei zu vergebene Plätze an?

Wenn Sie ein Modell über die „Linkfreigabe“ freigeben, werden dem Betrachter der Einfachheit halber automatisch alle verfügbaren Collaborate-Plätze zugewiesen. Eine bewährte Methode ist die Verwaltung Ihrer Sitzplatzzuweisungen, um sicherzustellen, dass Sie die volle Kontrolle darüber haben, wer Zugriff auf Ihr Modell hat.

Kann ich bei Bedarf zusätzlichen Support für mein Projekt erhalten, nachdem ich Unity Reflect Review gekauft habe?

Absolut! Mit dem Unity Reflect Accelerator-Programm erhalten Sie praktische Anleitungen von einem engagierten Unity-Entwickler. Hier erfahren Sie mehr.

Ist Unity Reflect ein Open-Source-Produkt?

Nein. Wir geben Abonnenten Zugriff auf den Quellcode unseres Viewers, diese können aber nicht zu dem Code beitragen.

Was umfasst die Roadmap für Unity Reflect?

Sehen Sie sich hier unsere öffentliche Roadmap an. Wir freuen uns auf Ihr Feedback.

Wie kontaktiere ich Unity bei weiteren Fragen?

Sie können uns hier kontaktieren, wir werden uns dann in Kürze mit Ihnen in Verbindung setzen.

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