Unity Version Control

Mit einem speziell auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung ausgelegtem Versionskontrollsystem (VCS) können Programmierer, Grafiker und Entwickler mithilfe der Plastic SCM-Technologie effizienter entwickeln.

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Markteinführung beschleunigen

Unity Version Control ist ein skalierbares, engine-übergreifendes Tool zur Versionskontrolle- und Quellcodeverwaltung für Spieleentwicklungsstudios jeder Größenordnung. Dank der leistungsstarken Technologie von Plastic SCM als Grundlage bietet Unity Version Control optimierte Workflows für Grafiker und Programmierer sowie eine überragende Geschwindigkeit bei der Arbeit mit großen Dateien und Binärdateien. Hier erhalten Sie einen Überblick darüber, wie unsere Benutzer die Technologie für eine Entwicklung ohne Kompromisse genutzt haben.

Plastic SCM is now Unity Version Control, a component of Unity DevOps

Smart Locks

Set custom lock rules, including branch exclusion, in the Lock rules panel.

Smart Locks: für zuverlässiges Branching

Nicht nur beim Branching gewährleistet Smart Locks eine unverzweigte Entwicklung, indem es über die Branches bis zum Ziel-Branch „reist“, an dem ein Check-in oder Merging vorgenommen werden soll. Durch das Reisen und automatische Prüfen wird sichergestellt, dass Sie stets an der aktuellen Version arbeiten, bevor Sie an einer Datei einen Lock vornehmen. Dadurch reduziert Smart Locks das Risiko von Merging-Konflikten auf ein Minimum.

Einfachere VCS-Verwaltung im Hub

Das Aktivieren und Verwalten von Version Control direkt im Unity Hub ist jetzt einfacher als je zuvor. Zum Erstellen und Verknüpfen eines Repository für Version Control mit einem neuen Projekt aktivieren Sie einfach ein Kontrollkästchen. Sie können den Status der Verknüpfung zwischen Projekt und Repository einsehen und die Verknüpfung zwischen Repositorys und bestehenden Projekten trennen.  

Hub

Create and link a Version Control repo when you create a project in the Hub.

Wesentliche Vorteile

Optimierte Workflows für Grafiker und Programmierer

Getrennte Workflows, ein Repo. Entwickler können in einer zentralisierten oder verteilten Umgebung mit einer umfassenden Branching- und Merging-Lösung programmieren, während Grafiker mit dateibasierten Workflows und einer intuitiven Benutzeroberfläche arbeiten können.

Überlegene Geschwindigkeit bei der Arbeit mit großen Dateien und Binärdateien

Unity Version Control bleibt auch bei großen Dateien und riesigen Repos leistungsfähig und reaktionsschnell und bewältigt die einzigartigen Komplexitäten der Spieleentwicklung mühelos.

Werkzeugübergreifend arbeiten

Unity Version Control funktioniert mit jeder Engine, auch mit Unreal, und Unity-Entwickler können die Vorteile der tiefgreifenden Integration im Editor nutzen. Unity Version Control lässt sich auch mit IDEs, Problemverfolgung, Zusammenarbeit und DevOps-Tools wie JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins und anderen integrieren.

Sofortige Wertumsetzung

Im Handumdrehen richten Sie dedizierte Cloud-Server ein, damit Ihre Teams von überall auf der Welt zusammenarbeiten können – auch mit den in der Spieleentwicklung üblichen großen Binärdateien.

Sorgloses Arbeiten

Mit Branching und Merging können Sie Code auf sichere Weise schreiben und mit Sperren vor Änderungen schützen. Unity Version Control unterstützt als einziges VCS beides.

Für Programmierer

Beschleunigen Sie die Produktion mit leistungsstarken Branching- und Merging-Funktionen, um Konflikte auf ein Minimum zu reduzieren. Arbeiten Sie zentral oder verteilt mit einem System für den Umgang mit großen Dateien und Repos.

Für Grafiker

Unity Version Control wurde nicht nur für den Code entwickelt. Es reduziert auch mithilfe von Sperren Konflikte auf ein Minimum, damit Sie unabhängig in einem separaten Arbeitsbereich arbeiten können, der mit dem Hauptprojekt-Repository verbunden ist.

Für Git-Benutzer

Unity Version Control funktioniert einfach. Die Migration ist einfach, damit Sie sofort mit großen Dateien arbeiten und unbesorgt Commits durchführen können. Jeder kann es nutzen – unabhängig von den jeweiligen technischen Kenntnissen.

Für Perforce-Benutzer

Diese Lösung funktioniert für das gesamte Team. Mit robustem Branching und Merging, verteiltem Arbeiten und vereinfachten Workflows machen Sie Entwicklern, Grafikdesignern und allen anderen eine Freude.

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH

„[Unity Version Control] kann große Dateien und Repositorys handhaben. Der Visual Branch Manager ist hervorragend; unsere Grafikdesigner können ihn problemlos anwenden. Es ist einfach, einer externen Person eingeschränkten Zugang zu bestimmten Projekten zu gewähren.“

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH
Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company

„Die Geschwindigkeit beim Pullen und Pushen von großen Repositorys ist beeindruckend, und das System ist deutlich schneller als unsere vorherige Lösung. Die Benutzeroberfläche ist sowohl für Entwickler als auch für Grafiker intuitiv.“

Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company
Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

„Im Laufe der Jahre haben wir wirklich einige sehr, sehr große Zusammenführungen vorgenommen – und zwar solche, die mit anderen Tools am Ende von Hand hätten durchgeführt werden müssen. Es hat einfach funktioniert.“

Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

Integrationen zur Versionskontrolle

Unity Version Control funktioniert mit jeder Engine und lässt sich problemlos in Ihre DevOps-Toolchain integrieren. Es lässt sich gut mit Tools zur Problemverfolgung, Kommunikation, Zusammenarbeit, CI, IDEs und anderen kombinieren.

Unity-Logo
Jenkins
Rider Jetbrains
TeamcCity Jetbrains
Jira
Bamboo
Unreal Engine
Discord

Kostenloser Start und Zahlung nach Nutzung

Die ersten drei Benutzer und die ersten 5 GB/Stunde Datenspeicher im Monat sind kostenlos. Danach richtet sich der Preis nach Ihren monatlich aktiven Benutzern und dem gesamten Cloud-Speicher. Für lokale Lösungen wenden Sie sich bitte an den Vertrieb für Unity Version Control.

Made with Unity Version Control

Projekt Shrine

Hier wird gezeigt, wie Monster Closet Games seine Effizienz mit Engine-kompatiblen DevOps-Lösungen von Unity und Automatisierungen mit Unreal Engine optimiert.

Return to Nangrim

Hier können Sie nachlesen, wie Sycoforge mithilfe von Unity-Tools den wachsenden Geltungsbereich des Projekts verwaltet und das Spieler-Feedback für schnelle, iterative Spieleentwicklung integriert.

Subnautica

Hier erfahren Sie, warum Unknown Worlds mit Unity-Lösungen für Versionskontrolle Subnautica zum Leben erweckt hat.

Ressourcen

Best Practices für Projektorganisation und VCS

Hier erfahren Sie mehr über die Grundlagen der Versionskontrolle und findest Tipps und Tricks für das Einrichten eines Unity-Projekts, damit eine reibungslose und effiziente Zusammenarbeit im Team gewährleistet ist.

Versteckte Produktivitätskosten vermeiden

Wir haben von unseren Produkt- und Entwicklungsteams Erkenntnisse über die drei häufigsten Fallstricke bei der Versionskontrolle gesammelt, die Studios von dem abhalten, was sie am besten können: Entwickeln.

Erste Schritte

Möchten Sie mehr über Unity Version Control erfahren und wissen nicht so recht, wo Sie anfangen sollen? Schauen Sie sich unseren Einführungskurs auf Unity Learn an, und beginnen Sie noch heute eine effiziente Zusammenarbeit.

Wenden Sie sich für Ihre ersten Schritte an uns

Mit Unity Version Control ist die Versionskontrolle in wenigen Minuten einsatzbereit. Weitere Tipps und Antworten auf Ihre Fragen erhalten Sie beim Support-Team von Unity.

Häufig gestellte Fragen

Kann Unity Version Control nur mit Unity genutzt werden?

Nein, Sie können Unity Version Control als leistungsstarkes VCS mit fast jeder anderen Software Ihres Stacks kombinieren. Mit dem Paket Unity Version Control für Unity wird die Versionskontrolle innerhalb der Hauptspiele-Engine besonders intuitiv.

Wie kann ich damit anfangen?

Für erste Schritte mit Unity Version Control melden Sie sich einfach mit Ihrem Unity-Konto beim Service an. Eine hilfreiche Anleitung für den Einstieg in den Unity Editor oder eine andere Engine finden Sie hier. Wenn Sie vor den ersten Schritten noch weitere Fragen haben, wenden Sie sich gern an uns.

Was ist Unity Version Control?

Unity Version Control ist ein gehosteter, cloud-gestützter Multi-Tenant-Server, auf dem Unternehmen Plastic-Repositorys in der Cloud speichern können.

Wozu dient Unity Version Control?

Unity Version Control dient als Quellcodekontrolle für Spieleentwicklungsteams, die mit großen Repositorys und Dateien arbeiten und nur einen Cloud-Server (und optional lokal geklonte Repositorys) benötigen. Sie können einen Cloud-Server per Push/Pull erreichen (oder direkt einchecken). Unity Version Control umfasst den Client und den Cloud-Dienst.

Was brauche ich, um Unity Version Control nutzen zu können?

Um die Repositorys in unserem gehosteten Dienst zu speichern, benötigen Sie ein Unity DevOps-Abonnement.

Wie werden meine Daten in der Cloud gesichert?

Mit Unity Version Control erfolgen die Download- und Upload-Verbindungen immer über SSL. Dadurch wird eine gesicherte Verschlüsselung der vom Client an den Server gesendeten Datenpakete gewährleistet.

Wie wird die Verbindung zu Unity Version Control gesichert?

Unity Version Control lässt nur SSL-Verbindungen zu.

Wie funktioniert die Lizenzvergabe für Unity Version Control?

Für Unity Version Control gibt es eine kostenlose Version für bis zu drei kostenlose Plätze und 5 GB/Stunde Speicherplatz. Ab dem vierten Benutzer zahlen Sie monatlich pro Platz. Wenn Sie die 5 GB/Stunde Speicherplatz überschreiten, zahlen Sie für zusätzlichen Speicherplatz pro Team, nicht pro Benutzer. Genaueres erfahren Sie in der Preisgestaltung.

Kann der Benutzer an mehreren Geräten arbeiten?

Ja. Bei der Lizenzvergabe wird nur die Anzahl der aktiven Benutzer berücksichtigt – unabhängig von der Anzahl der verwendeten Geräte oder der installierten Server.

Muss ich für zusätzliche Server bezahlen?

Nein. Bei der Lizenzvergabe wird nur die Anzahl der aktiven Benutzer berücksichtigt – unabhängig von der Anzahl der verwendeten Geräte oder der installierten Server.

Was ist Plastic SCM?

Unity Version Control ist der neue Markenname für Plastic SCM. Dahinter steht dieselbe großartige Lösung mit all den bereits genutzten Funktionen – nur der Markenname hat sich geändert.

Ist für Unity Version Control ein lokaler (On-Premises-)Server für Plastic erforderlich?

Nein. Bei Unity Version Control handelt es sich um Komponente von Unity DevOps, die als gehosteter Service in der Cloud ausgeführt wird. Der Client der Versionskontrolle kann zwar lokal heruntergeladen werden, doch er verbindet sich mit dem Cloud-Dienst.

Kann Unity Version Control lokal ausgeführt werden?

Unity Version Control ist auch als lokale Lösung erhältlich. Wenden Sie sich an uns, um Genaueres zu erfahren.

Wie lade ich meine Daten in die Cloud hoch?

Sie pushen die Daten von Ihrem lokalen Server in die Cloud.

Kann ich mit Unity Version Control ein Einchecken und Merging vornehmen?

Ja, Sie können das Einchecken und Merging direkt in der Cloud vornehmen.

Kann ich Dateien sperren, wenn ich Gluon für den Zugriff auf die Cloud verwende?

Ja, das geht. Sie können die beim Auschecken zu sperrenden Dateien auch über das Dashboard der Unity Version Control-Organisation konfigurieren.

Muss ich für schreibgeschützte Benutzer bezahlen?

Nein. Ein Benutzer gilt als schreibgeschützt, wenn er keine Schreibvorgänge durchführt, wie z. B. das Einchecken.

Kann ich Benutzer deaktivieren und durch neue Benutzer ersetzen?

Ja. Sie können jederzeit Benutzer aktivieren und deaktivieren. Unity Version Control speichert den Verlauf der einzelnen aktivierten und deaktivierten Benutzer. Nur aktivierte Benutzer können auf das System zugreifen.

Was ist im Support der Unity Version Control inbegriffen?
  • Support-Antwort innerhalb von höchstens 24 Stunden per E-Mail
  • Fern-Support-Verbindung zum Lösen komplexerer Probleme
  • Vorrang für „Hotfixes“ am Code für das Entwicklungsteam

Mehr erfahren Sie hier.

Wodurch gilt ein Benutzer als „aktiviert“?

Ein Benutzer gilt als aktiviert, wenn er innerhalb eines bestimmten Monats eine der folgenden Aufgaben ausführt: 

1. Schreiben in ein Repository zum:

  • Einchecken
  • Durchführen einer Code-Prüfung
  • Erstellen eines Objekts, z. B. Label, Änderungssatz (Push oder Einchecken), Branch, Attribut oder Repository

2. Hochladen oder Herunterladen von 5 MB Daten.

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