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Game Server Hosting (Multiplay)
Schalten Sie Leistung und Flexibilität für Ihre Spieleinfrastruktur frei, ganz gleich, welche Spiele-Engine Sie verwenden. Ermöglichen Sie eine möglichst reaktionsschnelle und konsistente Spielerfahrung bei gleichzeitiger Kontrolle Ihrer Kosten.
Nutzen Sie die Plattform, auf der 77 Millionen Spielsitzungen pro Monat stattfinden
Schließen Sie sich 3 Millionen gleichzeitigen Spielern an
Senken Sie Ihre Hosting-Kosten pro Spieler um 30-40 %.
Zugriff auf über 290 Rechenzentren in der ganzen Welt
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Bieten Sie ein konsistentes Spielerlebnis

Schaffen Sie reibungslose, packende Mehrspieler-Erlebnisse mit blitzschneller Leistung. Die Orchestrierungslösung von Game Server Hosting (Multiplay) bietet die Leistung, die Sie für ein konsistentes Gameplay benötigen, damit Ihre Spieler spielen können, wann immer sie wollen und wo immer sie sind.

Leistung und Stabilität in großem Maßstab

Leistung und Stabilität in großem Maßstab

Unity Game Server Hosting (Multiplay) wächst mit den Anforderungen Ihrer Spieler. Von einer Handvoll Benutzer bis hin zu Millionen von gleichzeitigen Spielern mit einer Betriebszeit von 99,95 % können wir Ihren Spieleserver skalieren und dabei die Leistung weltweit zuverlässig aufrechterhalten.

Spielserver-Hosting

Reduzieren Sie die Gesamtkosten für den Betrieb Ihres Spiels

Unabhängig davon, welche Spiele-Engine Sie verwenden, kann unsere Hybrid-Plattform Ihre Hosting-Kosten senken. Unser partnerschaftlicher Ansatz bedeutet, dass Sie nie allein sind - unser Expertenteam wird zu einer Erweiterung Ihres Studios, was zu einer reibungsloseren Einführung oder Migration führt und gleichzeitig Ihre Gesamtkosten senkt.

Einfache Self-Service-Workflows für eine schnelle Inbetriebnahme

Einfache Self-Service-Workflows für die Inbetriebnahme

Schließen Sie Ihre Einrichtung in wenigen Minuten ab, und arbeiten Sie mit Multiplayer-Experten zusammen, um zu gegebener Zeit auf Managed Service umzusteigen. Verwenden Sie SDKs, um Ihre Spieleserver-Binärdateien in Game Server Hosting (Multiplay) zu integrieren, und laden Sie Ihre Builds mithilfe der CLI-Funktionalität direkt von Ihrem Cloud-Objektspeicher hoch.

MARVEL SNAP:

Alles, was Sie für Live-Multiplayer-Spiele brauchen, an einem Ort

Unity Gaming Services bietet bewährte Lösungen für alle großen Herausforderungen bei der Durchführung von Live-Multiplayer-Spielen. Bringen Sie Spieler mit Unity Matchmaker zusammen und integrieren Sie es in Unity Analytics, um Matchmaking-Regeln zu testen, zu bewerten und zu optimieren und die Spielleistung und das Spielerverhalten zu verstehen.

Funktionen
Automatische Orchestrierung

Skalieren Sie die Anzahl der Server in Ihrer Flotte automatisch in Abhängigkeit von der Spielernachfrage, um genügend Kapazitäten zur Verfügung zu haben, ohne Ressourcen zu verschwenden.

Hybride Skalierung

Holen Sie sich die Leistung des Bare-Metal-Hostings für eine höhere Taktrate, gepaart mit der Flexibilität der Cloud, um die einzigartigen Anforderungen Ihrer Spieler zu erfüllen.

SDK- und CLI-Integration

Ein Unity SDK ermöglicht die Integration mit Ihrem in Unity erstellten Spiel, und ein CLI sorgt für eine kohärente Interaktion mit dem Unity Game Server Hosting.

Verbesserte Beobachtbarkeit

Integrieren Sie Dienste von Drittanbietern, die Sie bereits neben Ihren Spielservern nutzen, um die Beobachtbarkeit Ihrer Spielflotten zu verbessern und Zeit und Ressourcen zu sparen.

Quality of Service

Ermittelt automatisch die optimale Region für die Match-Verbindung. Das weltweit operierende Quality of Service (QoS) bietet Ihren Spielern eine stabile Verbindung, egal wo sie spielen.

Integriertes Matchmaking

Verbessern Sie das Spielerlebnis mit leistungsfähigem Matchmaking, einschließlich A/B-Tests zur Iteration und Optimierung Ihrer Matchregeln.

Ressourcen
Megacity-Demokarte
Megacity Multiplayer

Erfahren Sie mehr über die Entwicklung ambitionierter Multiplayer-Spiele mit ECS für Unity und Unity Gaming Services (UGS) mit einem Beispiel für ein Multiplayer-Action-Spiel in der Egoperspektive, das mehr als 64 Spieler unterstützt.

Beherrschung des Mehrspielermodus
Beherrschung des Mehrspielermodus

Tauchen Sie ein in die Multiplayer-Lösungen von Unity mit dieser Leseliste, die wertvolle Ressourcen für Entwickler aller Stufen bereitstellt.

Wie Sie das Spielserver-Hosting einrichten
Wie Entwickler Multiplayer-Spiele mit Unity starten und skalieren

Lesen Sie, wie Studios jeder Größe, die eine beliebige Spiel-Engine verwenden, die Skalierung an die Anforderungen ihres Spiels angepasst haben.

Respawn-Fallstudie
Skalieren von Apex Legends mit Multiplay

Lesen Sie, wie Respawn, unterstützt von Multiplay, skaliert Apex Legends von null auf 50 Millionen Spieler in weniger als 24 Tagen, mit einem Höchststand von über 2 Millionen gleichzeitigen Spielern.

Mehr erfahren
Preise

Fangen Sie heute mit einem Guthaben von 800 USD für Spielserver-Hosting (Multiplayer) und Matchmaker-Services an.

Dokumentation

Lesen Sie die Anleitung, um zu erfahren, wie Sie Ihr Spiel mit dem Spielserver-Hosting von Unity starten.

Mehrspielerabruf
Mehrspieler-Modus

Suchen Sie nach verbessertem Support, planen Sie ein Multiplayer-Spiel im großen Stil oder haben Sie komplexe Anforderungen, über die Sie sprechen wollen? Legen Sie los oder wenden Sie sich an unsere Multiplayer-Experten.

Häufig gestellte Fragen

Muss ich Unity als Spiel-Engine verwenden?

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Wie viel kostet es, mein Spiel zu hosten?

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Wann muss ich einen eigenen Spieleserver verwenden?

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Haftungsausschlüsse

1. Unity Game Server Hosting (Multiplay) hostet mehr als 77 Millionen Spielesitzungen zwischen dem 8. Juli
und 8. August 2023. Ab dem 22. August 2023. Quelle: Interne Systeme der Einheit

2. Ab dem 22. August 2023. Quelle: Interne Einheitssysteme. Wir können das Datum angeben
falls erforderlich, erreicht werden.

3. Game Server Hosting (Multiplay) kann Ihre Hosting-Kosten pro Spieler um 30-40% reduzieren, abhängig von Ihrem Spieldesign, der Spielerzahl und der Verteilung ab Q2 2023. Ab dem 2. Quartal 2023. Quelle: TCO-Schätzer. Disclaimer: Abhängig von der Spielgestaltung, der Spielerzahl und der Verteilung.