PRODUKTE

Cloud-Inhaltsbereitstellung

Erstellen und veröffentlichen Sie mühelos Spieleupdates mit leistungsstarkem Asset-Management und effektiver Inhaltsbereitstellung über die Cloud.

Die ersten 50 GB Bandbreite sind jeden Monat kostenlos.

Die Bereitstellung Ihrer Spielinhalte ist nun deutlich einfacher

Wir präsentieren den ersten End-to-End-Service für Live-Spieleupdates: ein speziell für die Spieleentwicklung konzipiertes Netzwerk zur Inhaltsbereitstellung (CDN) mit Backend-as-a-Service (BaaS).

 

 

End-to-End-Verwaltung von Inhalten für Spieleentwickler

Stellen Sie Ihre Spielinhalte – beliebiger Art und Größe – zum richtigen Zeitpunkt für die richtigen Nutzer bereit.

Schnellere Markteinführung

Es kann Monate dauern, ein Backend zur Inhaltsbereitstellung aufzubauen. Setzen Sie Ihre Ressourcen stattdessen für die Entwicklung toller Inhalte ein.

Schnell und zuverlässig

Stellen Sie Nutzern überall Updates in Echtzeit zur Verfügung. Die leistungsstarke, schnelle Bereitstellung wird von einem zuverlässigen, erstklassigen Netzwerk für die Inhaltsbereitstellung unterstützt.

Standardisierte Preise

Wettbewerbsfähige, transparente Preise statt der komplexen Kosten anderer Netzwerke für die Inhaltsbereitstellung. Sie zahlen nur eine Standardgebühr auf Grundlage des Bereitstellungsvolumens inklusive Speicher.

Leistungsstarke Versionsverwaltung

Das Dashboard bietet Ihnen alle nötigen Optionen für die Bündelung, Kennzeichnung und Vermarktung von Asset-Paketen, damit Sie die Kontrolle behalten.

Einfacheres Asset-Management

Sparen Sie Zeit beim Programmieren. Dank der Integration mit dem Addressable Asset System brauchen Sie keine komplexe Asset-Management-Pipeline.

Unterstützung verschiedener Engines

Sie verwenden Unity nicht für Ihr Live-Spiel? Kein Problem. Die Cloud-Inhaltsbereitstellung kann für jede Spiel-Engine einfach eingerichtet werden.

Umfassendes Asset-Management

Sehen Sie sich an, wie einfach die Entwicklung, Konfiguration und Bereitstellung eines Inhaltsupdates ist. Sehen Sie sich die Cloud-Inhaltsbereitstellung in der Praxis an.

Wesentliche Vorteile

Entwicklung, Auswahl, Werbung

Erstellen Sie Pakete, wählen Sie Veröffentlichungskandidaten aus und werben Sie sofort für veröffentlichte Inhalte.

Reaktionsfähige API

API-Anfrage-Caching auf regionaler Ebene für kontinuierlich schnelle Antworten.

Konfigurierbare Berechtigungen

Sichere Inhaltsverwaltung mit separaten, konfigurierbaren Berechtigungssystemen.

Versionsverwaltung

Versionsnummerierung und Versionierung auf Paket- und Dateiebene.

Tägliche Überwachung rund um die Uhr

Das Site Reliability Engineering (SRE) Team von Unity überwacht den Betrieb des Services.

Integration von Cloud Build

Entwickeln und veröffentlichen Sie direkt mit Unitys Lösung für die Build-Automatisierung.

PREISE

Kostenlos testen, dann nutzungsabhängig zahlen

Die Kosten sollten Sie nicht davon abhalten, ein neues Tool zu testen. Deshalb erhalten Sie die ersten 50 GB Bandbreite jeden Monat kostenlos. Die Preise für die Nutzung von mehr als 50 GB sind im Folgenden beschrieben. 

Wenn Sie einen Enterprise-Plan nutzen, viel Bandbreite benötigen oder sich nicht mit einer Kreditkarte anmelden können, dann wenden Sie sich bitte an uns.

Einfache Inhaltsbereitstellung

Dokumentation

Gehen Sie das Handbuch durch, damit Sie die Cloud-Inhaltsbereitstellung einfacher einrichten können.

Forum

Reden Sie mit und finden Sie Lösungen für Ihre Konfigurationsprobleme.

Addressable Asset System

Erfahren Sie, wie Sie das Asset-Paket-Tool von Unity nutzen können, um die Erstellung und Bereitstellung von Inhalten zu vereinfachen.

Mike Lehne, CTO, Concrete Software

„Ohne die Cloud-Inhaltsbereitstellung müssten wir einen Großteil der Versionszahlen, Datei-IDs und Umgebungen selbst implementieren. Das hat bei unseren früheren Ad-hoc-Lösungen nicht so gut funktioniert.“

Mike Lehne, CTO, Concrete Software
Ibrahim Rageh, Head of Technology, Nifty Games

„Da Unity das Hosting und die Verbreitung von Asset-Paketen mit einem robusten Versionsverwaltungsportal kombiniert, haben wir Zeit und Geld gespart. Dadurch konnten wir uns auf die Entwicklung, die Bereitstellung und den Betrieb toller Spiele konzentrieren.“

Ibrahim Rageh, Head of Technology, Nifty Games

Häufig gestellte Fragen

Warum brauche ich ein Netzwerk zur Inhaltsbereitstellung (CDN)?

Zwei große Herausforderungen für Spieleentwickler bestehen darin, die Motivation von Spielern aufrechtzuerhalten und die Wartezeiten beim Download zu reduzieren. Netzwerke zur Inhaltsbereitstellung bewältigen diese Herausforderungen, weil sie Zugang zu einer beständigen Pipeline von Inhalten bieten und die Größe der ersten App-Downloads verkleinern.

Wie melde ich mich für die Cloud-Inhaltsbereitstellung an?

Sie können noch heute in weniger als einer Stunde loslegen – Gebühren für das Bereitstellungsvolumen fallen erst bei über 50 GB pro Monat an. So können Sie unser erstklassiges Netzwerk zur Inhaltsbereitstellung (CDN) ohne feste Laufzeit testen. Klicken Sie auf „Anmelden, um zu starten“, um zu beginnen, oder fügen Sie die Cloud-Inhaltsbereitstellung direkt auf Ihrem Unity-Dashboard hinzu.

Benötige ich für die Anmeldung eine Kreditkarte?

Bei der Anmeldung für Ihre kostenlose Testphase müssen Sie zur Aktivierung der Cloud-Inhaltsbereitstellung Ihre Kreditkartendaten angeben. Ihre Kreditkarte wird erst belastet, wenn Sie mehr als die kostenlose monatliche Bandbreite (50 GB/Monat) nutzen. Falls Sie bereits über ein Unity-Enterprise-Konto verfügen oder Fragen zu anderen Zahlungsmethoden haben, wenden Sie sich bitte an uns.

Eignet sich mein Spiel für die Cloud-Inhaltsbereitstellung?

Entwickeln Sie ein Spiel, das regelmäßige Updates erfordert? Für kostenlos spielbare Spiele mit Spielerökonomien, Mikrotransaktionen, In-Game-Ereignissen und Kalendermeilensteinen benötigen Sie eine Lösung für das Asset-Management und die Bereitstellung. Mit der Cloud-Inhaltsbereitstellung können Sie Ihre Backend-Entwicklung und -Wartung überspringen.

Kann die Cloud-Inhaltsbereitstellung nur mit der Unity-Engine genutzt werden?

Nein. Unser herunterladbarer Inhaltsservice kann einfach so konfiguriert werden, dass er mit jeder Engine funktioniert.

Wie funktioniert das mit dem Addressable Asset System?

Falls Sie ein Unity-Nutzer sind, ist es einfach, die Cloud-Inhaltsbereitstellung mit dem Addressable Asset System mit Ihrer Build-Pipeline zu verbinden. Ordnen Sie Ihre Inhaltspfade durch die Verknüpfung dieses Unity-Plattform-Tools zu, ohne dass Sie selbst programmieren müssen.

Was sind die Standards für Betriebszeit und Support?

Die Cloud-Inhaltsbereitstellung wurde so konzipiert, dass sie Ihre Updates der Spielinhalte schnell über regionale Nodes auf der ganzen Welt für Ihre Spieler bereitstellen kann. Das Netzwerk wird täglich rund um die Uhr überwacht und der Unity-Support steht zur Verfügung, um bei technischen Fragen zu helfen.

Welche Regionen werden unterstützt?

Die Cloud-Inhaltsbereitstellung basiert auf der Infrastruktur eines führenden Netzwerks zur Inhaltsbereitstellung (CDN) mit schnellen Nodes in Ländern auf der ganzen Welt. Für die Bereitstellung von Inhalten in China wenden Sie sich bitte an uns.

Welche Plattformen werden unterstützt?

Die Cloud-Inhaltsbereitstellung unterstützt derzeit Live-Updates von Asset-Paketen für Anwendungen auf mobilen Geräten und PCs. Konsolen werden derzeit nicht unterstützt. Bitte sehen Sie bald wieder nach, ob es Updates gibt.

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