PRODUKTE

Cloud-Inhaltsbereitstellung

Erstellen und veröffentlichen Sie mühelos Spiele-Updates mit leistungsstarkem Asset-Management und effektiver Inhaltsbereitstellung über die Cloud.

Die ersten 50 GB Bandbreite sind jeden Monat kostenlos.

Die Bereitstellung Ihrer Spielinhalte ist nun deutlich einfacher

Cloud-Inhaltsbereitstellung wurde für die Spieleentwicklung entwickelt und ist ein End-to-End-Service für Live-Spiele-Updates, der leistungsstarkes Asset-Management, Cloud-Speicher und ein zuverlässiges Netzwerk zur Inhaltsbereitstellung (CDN) kombiniert.

End-to-End-Verwaltung von Inhalten für Spieleentwickler

Stellen Sie Ihre Spielinhalte – beliebiger Art und Größe – zum richtigen Zeitpunkt für die richtigen Nutzer bereit.

Schnellere Markteinführung

Es kann Monate dauern, ein eigenes Backend für die Inhaltsbereitstellung zu entwickeln. Setzen Sie Ihre Ressourcen deshalb lieber für die Erstellung großartiger Inhalte ein.

Schnell und zuverlässig

Stellen Sie Nutzern überall Updates in Echtzeit zur Verfügung. Die leistungsstarke, schnelle Bereitstellung wird von einem zuverlässigen, erstklassigen Netzwerk für die Inhaltsbereitstellung unterstützt.

Standardisierte Preise

Wettbewerbsfähige, transparente Preise statt der komplexen Kosten anderer Netzwerke für die Inhaltsbereitstellung. Sie zahlen nur eine Standardgebühr auf Grundlage des Bereitstellungsvolumens inklusive Speicher.

Leistungsstarke Versionsverwaltung

Mit dem Dashboard erhalten Sie die Kontrolle über alle nötigen Optionen für die Bündelung, Kennzeichnung und Vermarktung von Asset-Paketen.

Einfacheres Asset-Management

Dank der Integration mit dem Addressable Asset System brauchen Sie keine komplexe Asset-Management-Pipeline.

Unterstützung verschiedener Engines

Sie verwenden Unity nicht für Ihr Live-Spiel? Kein Problem. Die Cloud-Inhaltsbereitstellung kann für jede Spiel-Engine einfach eingerichtet werden.

Wesentliche Vorteile

Entwickeln, Ermitteln und Werben

Erstellen Sie Pakete, wählen Sie Veröffentlichungskandidaten aus und werben Sie sofort für veröffentlichte Inhalte.

Reaktionsfähige API

API-Anfrage-Caching auf regionaler Ebene für kontinuierlich schnelle Antworten.

Konfigurierbare Berechtigungen

Sichere Inhaltsverwaltung mit separaten, konfigurierbaren Berechtigungssystemen.

Versionsverwaltung

Versionsnummerierung und Versionierung auf Paket- und Dateiebene.

Tägliche Überwachung rund um die Uhr

Das Team für Site Reliability Engineering (SRE) von Unity überwacht ständig den Betrieb des Services, damit Sie sich keine Sorgen machen müssen.

Integration von Cloud Build

Entwickeln und veröffentlichen Sie direkt mit Unitys Lösung für die Build-Automatisierung.

Ressourcen

Cloud-Inhaltsbereitstellung: Erstellen oder kaufen?

In diesem Leitfaden untersuchen wir die Kosten und Vorteile des internen Aufbaus eines Netzwerk zur Inhaltsbereitstellung (CDN) im Gegensatz zu einer All-in-One-Lösung mit einem branchenführenden CDN.

Fallstudien

Erfahren Sie, wie Nifty Games durch den Einsatz von CCD den Live-Betrieb flexibel hält und wie Concrete Software durch die Wahl von CCD anstatt einer eigenen CDN-Lösung monatelange Entwicklungszeit einsparen konnte.

Report: State of live gaming in 2021

In our latest report, we gathered data from experts at Unity and Akamai to determine the impact of new content on player engagement, important growth strategies for studios, and insights on how to develop successful post-launch content.

Bereitstellung von Spielinhalten mit Cloud-Inhaltsbereitstellung

In diesem kurzen Workshop erläutern wir die grundlegenden Schritte zur Einrichtung von Cloud-Inhaltsbereitstellung und zur schnelleren Bereitstellung neuer Inhalte für Ihre Spieler.

Motivieren Sie Ihre Spieler

Sehen Sie sich weitere Ressourcen für Entwickler an, die ihr Unternehmen ausbauen und ihre Spieler binden möchten.

Dokumentation

Mithilfe des Handbuchs können Sie die Cloud-Inhaltsbereitstellung einfacher einrichten. Um an der Diskussion teilzunehmen und Lösungen für Ihre Konfigurationsprobleme zu erhalten, besuchen Sie unser Forum.

Mike Lehne, CTO, Concrete Software

„Ohne die Cloud-Inhaltsbereitstellung müssten wir einen Großteil der Versionszahlen, Datei-IDs und Umgebungen selbst implementieren. Das hat bei unseren früheren Ad-hoc-Lösungen nicht so gut funktioniert.“

Mike Lehne, CTO, Concrete Software
Ibrahim Rageh, Head of Technology, Nifty Games

„Da Unity das Hosting und die Verbreitung von Asset-Paketen mit einem robusten Versionsverwaltungsportal kombiniert, haben wir Zeit und Geld gespart. Dadurch konnten wir uns auf die Entwicklung, die Bereitstellung und den Betrieb toller Spiele konzentrieren.“

Ibrahim Rageh, Head of Technology, Nifty Games

Einfache Preisgestaltung und kostenloser Test

Cloud-Inhaltsbereitstellung bietet eine kostenlose Nutzung von 50 GB an Bandbreite, die pro Monat bereitgestellt wird. Die Preise basieren auf der monatlichen Bandbreitennutzung, die in der folgenden Tabelle aufgeführt ist:

Häufig gestellte Fragen

Warum brauche ich ein Netzwerk zur Inhaltsbereitstellung (CDN)?

Zwei große Herausforderungen für Spieleentwickler bestehen darin, die Motivation von Spielern aufrechtzuerhalten und die Wartezeiten beim Download zu reduzieren. Netzwerke zur Inhaltsbereitstellung bewältigen diese Herausforderungen, weil sie Zugang zu einer beständigen Pipeline von Inhalten bieten und die Größe der ersten App-Downloads verkleinern.

Wie melde ich mich für die Cloud-Inhaltsbereitstellung an?

Sie können noch heute in weniger als einer Stunde loslegen – Gebühren für das Bereitstellungsvolumen fallen erst bei über 50 GB pro Monat an. So können Sie unser erstklassiges Netzwerk zur Inhaltsbereitstellung (CDN) ohne feste Laufzeit testen. Klicken Sie auf „Anmelden und starten“, um erste Schritte zu machen, oder fügen Sie die Cloud-Inhaltsbereitstellung direkt Ihrem Unity Dashboard hinzu.

Benötige ich für die Anmeldung eine Kreditkarte?

Bei der Anmeldung für Ihre kostenlose Testphase müssen Sie zur Aktivierung der Cloud-Inhaltsbereitstellung Ihre Kreditkartendaten angeben. Ihre Kreditkarte wird erst belastet, wenn Sie mehr als die kostenlose monatliche Bandbreite (50 GB/Monat) nutzen. Sollten Sie bereits über ein Unity Enterprise-Konto verfügen oder Fragen zu anderen Zahlungsmethoden haben, wenden Sie sich gern an uns.

Eignet sich mein Spiel für die Cloud-Inhaltsbereitstellung?

Entwickeln Sie ein Spiel, das regelmäßige Updates erfordert? Für kostenlos spielbare Spiele mit Spielerökonomien, Mikrotransaktionen, In-Game-Ereignissen und Kalendermeilensteinen benötigen Sie eine Lösung für Asset-Management und Bereitstellung. Mit den Lösungen von Game Backend können die Probleme bei Entwicklung und Pflege von selbst erstellten Backends umgehen.

Kann die Cloud-Inhaltsbereitstellung nur mit der Unity-Engine genutzt werden?

Nein. Unser herunterladbarer Inhaltsservice kann einfach so konfiguriert werden, dass er mit jeder Engine funktioniert.

Wie funktioniert das mit dem Addressable Asset System?

Falls Sie ein Unity-Nutzer sind, ist es einfach, die Cloud-Inhaltsbereitstellung mit dem Addressable Asset System mit Ihrer Build-Pipeline zu verbinden. Ordnen Sie Ihre Inhaltspfade durch die Verknüpfung dieses Unity-Plattform-Tools zu, ohne dass Sie selbst programmieren müssen.

Was sind die Standards für Betriebszeit und Support?

Die Cloud-Inhaltsbereitstellung wurde so konzipiert, dass sie Ihre Updates der Spielinhalte schnell über regionale Nodes auf der ganzen Welt für Ihre Spieler bereitstellen kann. Das Netzwerk wird täglich rund um die Uhr überwacht und der Unity-Support steht zur Verfügung, um bei technischen Fragen zu helfen.

Welche Regionen werden unterstützt?

Die Cloud-Inhaltsbereitstellung basiert auf der Infrastruktur eines führenden Netzwerks zur Inhaltsbereitstellung (CDN) mit schnellen Nodes in Ländern auf der ganzen Welt. Für die Bereitstellung von Inhalten in China wenden Sie sich bitte an uns.

Welche Plattformen werden unterstützt?

Die Cloud-Inhaltsbereitstellung unterstützt derzeit Live-Updates von Asset-Paketen für Anwendungen auf mobilen Geräten und PCs. Konsolen werden derzeit nicht unterstützt. Bitte sehen Sie bald wieder nach, ob es Updates gibt.

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