
Umfassendes Spielabsturzmanagement
Jedes Spiel bleibt mal hängen, stürzt ab und hat Fehler. Aber mit der Tracking-Software Backtrace finden Sie die Fehler, bevor es die Spieler tun.

Fehler und Ausnahmen erfassen und beheben – im Handumdrehen
Automatisierte Überwachung und Erfassung von Abstürzen und Fehlern für alle von Ihnen genutzten Client, Konsolen und Server-Plattformen. Backtrace erstellt Ihnen strukturierte und durchsuchbare Fehlerberichte. Unreal, Unity, Xbox, Google Stadia, PS4, iOS, Android, Windows, Mac, Linux, C, C++, oder C# – Kein Problem für uns.

Für Unity optimiert und verifiziert
Backtrace ist ein verifizierter Lösungspartner. Das bedeutet, Backtrace wurde von Unity authentifiziert, um sicherzustellen, dass sein SDK für die neueste Version des Unity Editors optimiert wurde und so für Unity-Entwickler nahtlos zu bedienen ist.
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Backtrace-Gaming-Broschüre
Backtrace liefert Entwicklerstudios die Softwaretools für plattformübergreifende Absturzberichte und fördert letztendlich eine höhere Spielerbindung und Kundenzufriedenheit dank herausragender Spielstabilität.
Webinare über Unite Now Backtrace
Spielfehler und -abstürze sind unvermeidbar. Wie schnell können Sie die wichtigsten Probleme entdecken und beheben? Verfolgen Sie die Diskussion von Backtrace und Respawn Entertainment, darüber wie Entwickler eine bessere Spielerfahrung bieten können, wenn sie Debugging-Zeiten und Spielabstürze in Angriff nehmen.
Roblox-Fallstudie
Erfahren Sie, wie Roblox monatlich Millionen aktiver Nutzer mit Backtrace unterstützt.
Perfect World-Fallstudie
Perfect World Entertainment und Cryptic Studios verbessern die Spielerfahrung mit Backtrace. Finden Sie heraus, wie.
Häufig gestellte Fragen
Die 30-tägige Probeversion ermöglicht es Ihnen, bis zu 25.000 Abstürze hochzuladen und gibt Ihnen eine Gelegenheit zu erkunden, wie Backtrace Ihrer Organisation helfen kann, Abstürze besser zu verstehen und zu beheben. Sie können insgesamt fünf Nutzer von Ihrer Organisation hinzufügen, um bei der Probeversion zusammenzuarbeiten.
Backtrace funktioniert mit allen wichtigen Plattformen, einschließlich Android, iOS, PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch und Stadia.
Nein. Backtrace ist Engine-unabhängig und kann mit Unity, Unreal und anderen Engines verwendet werden.
Die Preise hängen davon ab, für welche Plattformen Sie Backtrace einsetzen möchten außerdem haben wir verschiedene Pakete. Alle Preise basieren auf einem Sitz/Nutzer und sind exklusive MwSt./Vertriebssteuer.
600 USD jährlich nur für Mobilgeräte – iOS und Android
900 USD jährlich für Mobilgeräte und Desktop – iOS und Android + Windows, Mac und Web
1200 USD jährlich für Mobilgeräte, Desktop und Konsolen – beinhaltet iOS und Android + Windows, Mac und Web + Xbox, PlayStation and Nintendo Switch
Sie können Ihre kostenlose Probeversion sofort starten, indem Sie hier klicken und die Kaufabwicklung durchführen. Bitte kontaktieren Sie das Team falls Sie weitere Unterstützung benötigen oder zusätzliche Fragen haben.