Unity + USC Games Unlocked

Entwerfen und veröffentlichen Sie Ihr eigenes Spiel

Sie sind mit den Unity-Grundlagen vertraut, haben aber Schwierigkeiten beim Erstellen Ihres Spiels? Unity hat sich mit der University of Southern California (USC), dem weltweit führenden Ausbildungszentrum für Game-Design, zusammengetan, um einen Online-Kurs zu entwickeln, dessen Schwerpunkt es ist, fortgeschrittene Unity-Nutzer bei der Erfüllung ihres Traums von der Entwicklung eines eigenen Spiels zu unterstützen.

Kellee Santiago talks about the role of play-testing in creating her iconic character in Journey

Enthüllen Sie die Geheimnisse

Erfahren Sie von erfolgreichen Spieldesignern, worauf es ankommt

Machen Sie sich bereit, das Konzept Ihres Spiels in die Realität umzusetzen. Unity hat sich mit der weltweit führenden Schule für Game-Design zusammengetan, um den einzigen Online-Kurs zu entwickeln, der den USC-Ansatz für das Design und die Produktion von Spielen vermittelt. Sie erhalten praktische Erfahrungen beim Scoping, Planen, Aufbauen, Refactoring und Veröffentlichen Ihres eigenen Spiels. Hören Sie sich außerdem Vorträge der preisgekrönten Entwickler von Journey, Firewatch, Threes, Whispering Willows und anderen an, die ihre wichtigsten Schritte und Produktionspraktiken erläutern, mit denen sie ihre Spielebuilds erstellen und ihr Spiel veröffentlichen.

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

„Dieser Kurs ist eine großartige Gelegenheit für Menschen, die ihr Wissen über Spielentwicklung und -design mit den Unity-Tools enorm verbessern wollen. Wir freuen uns sehr, mit Unity in einer solch einzigartigen Partnerschaft zusammenarbeiten zu können, da wir unser Angebot weiterhin auf Studenten und die breite Öffentlichkeit ausdehnen wollen.“

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

Lernen Sie von den Meistern

Dies ist der einzige Online-Kurs, der die weltbesten Lehrer und Designer im Spielebereich zu Ihnen bringt, wo immer Sie auch sind.

Bewährter Lehrplan der weltweit führenden Schule für Game-Design
Lernen Sie von den Experten, die die Schöpfer von Journey, Uncharted, Assassin’s Creed, League of Legends und mehr unterrichteten. Als weltweit führende Schule für Game-Design hat USC mit Videolektionen und projektbasierten Aufgaben, die den einzigartigen und bewährten Ansatz der USC-Fakultät zum Unterrichten von Spieleentwicklung widerspiegeln, die Messlatte für Online-Kurse im Bereich der Spieleentwicklung höher gelegt.

Entwicklergeschichten aus dem wahren Leben
Diese realen „Kriegsgeschichten“ von Branchenvisionären geben Einblicke hinter die Kulissen, inspirieren Sie und bieten Ihnen einen noch nie dagewesenen Einblick in die Geheimnisse des Erfolgs. Zu den Gastrednern gehören die Entwickler von Journey, Whispering Willows, Cat and Coup, Firewatch, Disney Magic Kingdoms und Threes.

Im Verlauf von 8 Wochen erhalten Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung von den Besten der Welt, um Ihr Spiel an die Spitze zu bringen.

Das Nicht-Tutorial

Entwickeln Sie Ihr eigenes Spiel.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Tutorials führt Sie dieser Kurs durch den gesamten Produktionsprozess der Erstellung und Veröffentlichung Ihres eigenen Spiels.

Egal, ob Sie gerade eine neue Spielidee hatten oder einen Game Jam abgeschlossen haben – diese Theorie- (und Praxis-)Erfahrung wird Ihnen zeigen, wie Sie Ihr Spiel am besten fertigstellen und auf den Markt bringen.

Kursbeschreibung

Den Kurs „Unity + USC Games Unlocked“ können Sie nach Ihrem eigenen Zeitplan durcharbeiten. Er verbindet Videoanleitungen mit projektbasierten Aufgaben.

Kursbeschreibung:

Projekt 1: Festlegung von Zielen und Aufbau einer Gemeinschaft

Projekt 2: Design und Planung

Projekt 3: Prototyping

Projekt 4: Meilensteine und

Projekt 5: Agile Entwicklung

Projekt 6: Schreiben von besserem Code

Projekt 7: Spieltest

Projekt 8: Veröffentlichung Ihres Spiels

Die Kursleiter:

  • Will Armstrong – Leitender Programmierer bei Firewatch
  • Estefania Harbuck – Disney-Imagineer für Freizeitparkattraktionen
  • Asher Vollmer – Co-Entwickler von Threes
  • Kellee Santiago – Produzent von Journey
  • David Logan – Kreativer Leiter für Whispering Willows

Voraussetzungen: Wir empfehlen, dass Sie vorher mindestens zwei vollständige Unity Projekte wie das Tutorial „Roll-a-Ball“ oder die Creator Kits abschließen oder über gleichwertige Erfahrung verfügen, z. B. ein Schulungssemester für die Spieleentwicklung mit Unity absolviert haben.

Threes von Sirvo LLC

Threes by Sirvo LLC

Erwecken Sie Ihr Spiel zum Leben

  • Profitieren Sie von einem bewährten Lehrplan der USC-Fakultät
  • Bleiben Sie auf Kurs mit einer einzigartigen praktischen Erfahrung
  • Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten mit realitätsnahen, projektbasierten Aufgaben
  • Nutzen Sie den uneingeschränkten lebenslangen Zugang zu Videolektionen von führenden Branchenexperten
  • Entdecken Sie eine umfangreiche Bibliothek mit Ressourcen und Vorlagen aus echten Produktionen
  • Lassen Sie sich von den Erkenntnissen professioneller Spieledesigner inspirieren

 

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist

„Der Kurs war eine großartige Ressource. Sie entwickeln ein Konzept, bereinigen es und lernen, wie man es organisiert. Und Sie erhalten Tipps und Tricks von anderen, die mit ihren Spielen bereits Gewinne gemacht haben. Und auch das von Ihnen erstellte Spiel letztendlich kein grandioses Halo-Remake geworden ist, gewinnen Sie all das Wissen und die Erfahrung, und wissen beim nächsten Mal selbst, was zu tun ist … Das ist unbezahlbar.“

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist
Habe ich nach Abschluss dieses Kurses ein vollständiges Spiel?

Ja, wenn Sie die Kursaufgaben abschließen, haben Sie am Ende dieses Kurses ein vollständiges Spiel.

Wie lange dauert der Kurs?

Üblicherweise dauert die Fertigstellung 8 Wochen. Je nachdem, wie schnell Sie Einheiten durchlaufen, kann sie jedoch auch länger dauern. Gehen Sie davon aus, dass Sie in den nächsten 8 Wochen mindestens 2–3 Stunden mit Ihrem Spiel verbringen werden. (Je mehr Zeit Sie haben, desto bessere Ergebnisse können Sie erzielen.)

Bekomme ich USC-Credit oder andere Zertifizierungen für diesen Kurs?

Obwohl dieser Kurs von der USC-Fakultät konzipiert wurde und Unterrichtsvideos von ihr enthält, ist er derzeit nicht Teil des akademischen Lehrplans und daher nicht als USC-Credit anrechenbar.

Wie sieht der Lehrplan des Kurses aus?
  • Session 1: Begrüßung und Selbsteinschätzung
  • Session 2: Setzen Sie Ihre Ziele und finden Sie Ihre Community
  • Session 3: Der Designprozess
  • Session 4: Geltungsbereich
  • Session 5: Einschränkungen und unser Thema
  • Session 6: Konzentrisches Design
  • Session 7: Prototyping
  • Session 8: Assets sollten keine Belastung sein
  • Session 9: Die Phasen der Spieleentwicklung
  • Session 10: Ihr erster Meilenstein: Vertical Slice
  • Session 11: Planen Sie Ihr Projekt
  • Session 12: Beweglich
  • Session 13: Besseren Code schreiben
  • Session 14: Was ist Playtesting?
  • Session 15: Wie man Spiele testet
  • Session 16: Veröffentlichen Sie Ihr Spiel!
  • Session 17: Alpha und darüber hinaus
  • Session 18: Bonusinhalt

Es wird Zeit. Ihr Spiel wartet.

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