
Leistungsstarke Ergänzungen Ihres Toolsets
Im Rahmen der Spieleentwicklung können Sie umso mehr tun, je mehr Werkzeuge Sie haben. Blender und Maya sind zwei der leistungsstärksten Tools auf dem Markt, und sie sind die branchenführende Software für Grafik und Animation. Diese Anwendungen fügen der Spieleentwicklung viel Flexibilität hinzu und helfen Ihnen letztendlich dabei, bessere Spiele zu entwickeln. Hier erklären wir Ihnen, warum sowohl Blender als auch Maya ausgezeichnete Ergänzungen Ihres Toolsets sind, wenn Sie mit der Spieleentwicklung in Unity beginnen.

Mehr als Grafik und Animation
Blender ist seit mehr als einem Jahrzehnt ein Favorit für Indie-Studios und kleine Teams. Das ist nicht überraschend, da Blender eine kostenfreie Open-Source-Software ist, die sehr viel Leistung mitbringt. Darüber hinaus wird Blender regelmäßig aktualisiert, um technologisch relevant zu bleiben und in der Lage zu sein, hochwertige Kreationen zu produzieren.
Autodesk Maya ist zwar nicht kostenlos, hat sich aber zu einem Branchenstandard entwickelt. Bei fast allen Blockbustern und AAA-Spielen, die in diesem Jahrzehnt veröffentlicht wurden, wurden einige der visuellen Effekte, Animationen und 3D-Kunstwerke in Maya erstellt (oder seinem Kontrahenten, 3ds Max).
Wer an Blender und Maya denkt, denkt automatisch an Grafik und Animation. Was viele nicht wissen, ist, dass diese Animationssoftware-Anwendungen viel mehr können. Blender und Maya haben viele weitere Vorteile und Funktionen, die den Benutzern Folgendes ermöglichen:
- Vollständig ausgearbeitete 3D-Modelle (Spielobjekte) erstellen
- Hervorragende visuelle Effekte erzeugen
- Komplette Szenen und Umgebungen zusammenstellen
- Vollständiges Rendering von Szenen ausführen (Umwandlung eines 3D-Settings in ein Bild)
- Add-ons zur Erweiterung all dieser Funktionen installieren
Wenn man all die Leistungsmerkmale und Funktionen in diesen beiden Software-Suiten betrachtet, ist es kein Wunder, dass Blender und Maya nicht nur in den Bereichen Grafik und Animation führend sind.
Nahtloser Import in Unity
Es ist zeitaufwändig, Projektdateien von Drittanbietern zu konvertieren, um sie mit anderen Anwendungen verwenden zu können. Es kann auch unzuverlässig sein, selbst bei Softwareprodukten, die Kompatibilität versprechen. Aber der native Import von Projektdateien aus Blender und Maya ist mit Unity einfach.
Um Blender-Assets in Unity zu importieren, klicken Sie in der Menüleiste von Unity auf „Assets > Import New Asset (Neues Asset importieren)“, und suchen und öffnen Sie dann die .blend-Datei.
Um Maya-Dateien in Unity zu verwenden, klicken Sie in der Menüleiste von Unity auf „Assets > Import New Asset (Neues Asset importieren)“, und suchen und öffnen Sie die .fbx-Datei von Maya.
Design und Entwicklung verschmelzen
As a game creator, your main concern will always be having everything you need to make the game you’ve envisioned. At Unity, we believe that game creation, particularly for new developers, should always be efficient and enjoyable.
Combining these programs with Unity unleashes powerful design and development capabilities. Using Blender or Maya with Unity is hassle-free: no complicated pipelines, no special installations or conversions, and every tool you need to succeed in developing your first game. With all of this creative power at your fingertips, you’ll be on your way to making truly amazing games.