FPS-Musterspiel

Projekt: Ein Multiplayer-FPS

Lernen Sie anhand dieses Musterspiels die neuesten Funktionen von Unity kennen, entnehmen und nutzen Sie die Teile, die Sie benötigen, oder verwenden Sie das gesamte Projekt als Ausgangspunkt für Ihre eigenen Spiele.

 

Wir präsentieren: das FPS-Musterspiel

Das FPS-Sample wurde zur internen Validierung von Funktionen und Paketen erstellt, die zum Zeitpunkt von Unity 2018.3 verfügbar waren, und steht einschließlich aller Assets zum Download bereit. Im Projekt finden Sie:

  • 1 komplett befülltes Arenalevel, einschließlich hochqualitativer Assets für die HDRP
  • 2 komplett ausgestattete Charaktere mit 4 einzigartigen Waffen
  • Spielcode, der nicht unterstützten benutzerdefinierten Netzcode mit einer autoritativen Serverarchitektur enthält, die bis zu 16 Spieler unterstützt (nicht zur Verwendung in der Produktion empfohlen)
  • Spielmodi Deathmatch und Assault
  • PC-Unterstützung 

Es ist als Quelle der Inspiration und des Lernens für fortgeschrittene und erfahrene Entwickler gedacht, die mit den Versionen Unity 2018.3 oder Unity 2018.4 LTS arbeiten. Es benutzt experimentelle Technik. Bitte beachten Sie, dass das Projekt nicht unterstützt wird, und wir empfehlen dringend ein Upgrade auf unterstützte Pakete, wenn Sie Teile des Projekts als Ausgangspunkt für Ihr eigenes verwenden möchten.

 

Was ist ein Musterprojekt?

Unity bietet Ihnen generell mehrere Möglichkeiten, die Herausforderungen bestimmter Genres und Spielmechaniken zu meistern. Anhand des Musterspiels können Sie sich in Form einer spezifischen Herangehensweise inspirieren lassen, die tatsächlich in einem Projekt umgesetzt wurde.

Der leitende Entwickler Peter Andreasen und der technisch-künstlerische Leiter Martin Kümmel Vestergaard beschreiben in diesem Video das Projekt.

Lernen Sie anhand des FPS-Musterspiels die Nutzung von HDRP kennen

Das FPS-Sample verwendet die High Definition Render Pipeline (HDRP). Nutzen Sie das Projekt als Inspiration für die Verwendung von Unity-Merkmalen wie geschichteten Materialien, HDR-Licht, Filtern für die Nachbearbeitung und Lichtmodi in der HDRP.

In diesem Video sprechen zwei der Personen hinter dem Projekt, Lead Developer Peter Andreasen und Technical Art Director Martin Kümmel Vestergaard, über ihren Ansatz bei der Erstellung von Grafiken im Beispielspiel und darüber, was Sie ihrer Meinung nach daraus lernen können.

 

Erste Schritte

Das Projekt, einschließlich Dokumentation, ist auf GitHub für Unity 2018.3.8f1 verfügbar. Bitte beachten Sie, dass das Projekt Technologien und Pakete verwendet, die derzeit umfassend aktualisiert werden, einschließlich der Vernetzung, sodass wir empfehlen, das Projekt nur als Inspirationsquelle zu nutzen.

Machen Sie in unserem FPS Sample-Forum mit, um über das Projekt zu sprechen, Informationen auszutauschen und Feedback zu geben.

FPS Sample auf Github
Leitfaden für den Einstieg

 

Nutzen Sie dieses Muster für Ihre eigenen Projekte

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