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Art & Design Solutions
Kreative Werkzeuge für Künstler und Designer
Entdecken Sie hier leistungsstarke Grafiktools zum Optimieren von Arbeitsabläufen und Gestalten eindrucksvoller Erfahrungen.
Unity für Grafiker und Designer
Szene aus I am Fish
Kreative Kontrolle mit leistungsstarken Tools

Entfesseln Sie Ihre Fantasie mit den leistungsstarken, künstlerfreundlichen Lösungen von Unity. Nutzen Sie mehr Flexibilität mit Tools, die speziell dafür entwickelt wurden, dass Sie schneller und in Echtzeit arbeiten können.

Neon-Schuss
Erstellen immersiver Erfahrungen

Vom Worldbuilding bis zur Levelkunst, Animation und Cinematics bis hin zu leistungsstarkem Rendering und visuellen Effekten können die Unity-Tools Ihnen helfen, Ihre Visionen zum Leben zu erwecken.

Screenshot von Harold Halibut
Kontextabhängige Erstellung und Iteration

Beschleunigen Sie Ihren Arbeitsablauf durch kontextbezogenes Arbeiten. Sehen Sie die Ergebnisse live, während Sie arbeiten, um schnellere Iterationen und bessere Designentscheidungen zu ermöglichen.

Überkochte Schnittstelle im Unity-Editor
Im Fluss bleiben

Unity arbeitet nahtlos mit Ihrer bevorzugten Erstellungssoftware zusammen und minimiert die Unterbrechungen durch den Wechsel zwischen verschiedenen Tools, damit Sie und Ihr Team effizienter arbeiten können.

Waldszene
Schnelleres Worldbuilding und Leveldesign

Die Unity-Tools helfen den Entwicklern, Welten zu entwerfen und Levels schnell zu gestalten.

ProBuilder ist ein einzigartiger Hybrid aus 3D-Modellierungs- und Level-Design-Tools, der für einfache Geometrie optimiert ist, aber auch detaillierte Bearbeitung und UV-Unwrapping ermöglicht.

Gepaart mit Polybrushkönnen Sie direkt im Editor Texturen und Farben mischen, Meshes modellieren und Objekte verstreuen. Das Terrain-Tools-Paket enthält neue Pinsel zum Überbrücken, Klonen, Rauschen, Terrassieren und Verdrehen von Terrain, um unglaubliche Umgebungen zu gestalten.

UI-Toolkit im Unity-Editor
Gestaltung ansprechender Benutzeroberflächen

UI Toolkit ist eine Sammlung von Funktionen, Ressourcen und Tools für die Entwicklung von Benutzeroberflächen und Editor-Erweiterungen. In der Version 2021 LTS und neuer unterstützt es die Erstellung und das Debugging von Runtime UI für Spiele und Anwendungen mit einem intuitiven Workflow, der Künstlern und Designern hilft, schneller loszulegen.

Visuelles Skripting mit 3D-Modell
Interaktionen visuell entwickeln

Visuelles Skripting in Unity ermöglicht es Entwicklern, Gameplay-Mechaniken oder Interaktionslogik mit einem intuitiven grafikbasierten System zu entwickeln, anstatt Code zu schreiben.

Egal, ob Sie Künstler, Designer oder Programmierer sind, visuelles Skripting kann Ihnen helfen, Ihre Prototyping- und Iterationsprozesse zu beschleunigen. Sie können auch benutzerdefinierte Knoten erstellen, um die Zusammenarbeit in Ihrem Team zu optimieren, unabhängig von den Programmierkenntnissen der einzelnen Mitarbeiter.

Ab Unity 2021 LTS und neuer ist visuelles Scripting automatisch im Editor verfügbar.

Wunderschöne Kinofilme ohne Code produzieren
Wunderschöne Kinofilme ohne Code produzieren

Cinemachine ist ein Toolset zum Hinzufügen intelligenter, kodierungsfreier Kameras, die interessante Motive und Aufnahmeregeln verstehen können. So können Sie perfekt komponierte Inhalte aufnehmen, die sich dynamisch in Echtzeit anpassen.

Timeline ermöglicht es Ihnen, in kürzester Zeit großartige filmische Inhalte und Zwischensequenzen zu erstellen und zu überarbeiten. Jetzt in der LTS, Sequenzen bietet unkomplizierte Arbeitsabläufe für die Erstellung und Organisation aller Elemente einer filmischen

Diese drei Systeme sind flexibel und erweiterbar und ermöglichen es Ihnen, benutzerdefinierte Steuerelemente hinzuzufügen, die erweiterte Arbeitsabläufe unterstützen. Leichte Verankerungen und Lichtebenen ermöglichen eine fein abgestimmte und beschleunigte schussbasierte Beleuchtung, und Sie können unsere Virtuelle Kamera-Begleitapplikation für Live-Aufnahmen mit Ihrem iPhone oder iPad.

Schweinefigur mit Animations-Rig-Skelett
Bearbeiten von Animationen direkt in einer Szene zur Laufzeit

Animation Rigging bietet Riggern und technischen Animatoren Werkzeuge zur Erstellung von Kontroll-Rigs für die Animation von Charakteren direkt in Unity. Dieses Paket ermöglicht es Ihnen, Animationen im Kontext zu überprüfen und zur Laufzeit Anpassungen vorzunehmen. In der LTS ist das Animations-Rigging verifiziert und umfasst einen bidirektionalen Bewegungstransfer, damit Sie schneller realistische Animationen erstellen können.

Nutzen Sie unser Face Capture Begleit-App um Gesichter in Echtzeit über ein iPhone oder ein Tablet zu animieren, das live mit dem Editor verbunden ist.

Szene mit Kugel und Feuer, das um sie herumwirbelt
Erstellen Sie leistungsstarke VFX und Shader

Erzeugen Sie reaktive Shader und Effekte in Echtzeit mit Unitys VFX Graph und Shader-Graph. Mit VFX Graph können Sie mit einer leistungsstarken, node-basierten Schnittstelle in der Engine schreiben und eine große Anzahl von Partikeln unter Nutzung der GPU-Leistung ausführen. Mit Shader Graph können Sie Shader erstellen und die Ergebnisse in Echtzeit sehen. Verbinden Sie einfach Knoten visuell in einem Graphennetzwerk, um Ihre Kreationen und Änderungen sofort zu sehen.

3D gerendertes Lego-Modell
Rendering mit Qualität und Flexibilität

Realistische und stilisierte Grafiken mit Unitys High-Definition Render Pipeline (HDRP) und Universal Render Pipeline (URP). Diese flexiblen Rendering-Pipelines bieten Ihnen ein hohes Maß an Kontrolle für die Erstellung scharf optimierter visueller Darstellungen auf einer Reihe von Plattformen, von Mobilgeräten bis hin zu Desktop- und High-End-Konsolen.

HDRP ist ein physikalisch basierter Renderer, der Lichteinheiten für PC und Konsolen sowie Desktop-VR verwendet. Es bietet standardmäßig fortschrittliche Materialien, Lichter, Wolken, Volumetrics, Echtzeit-Raytracing und Artist Controls für hochauflösende Visualisierungen. Verwenden Sie HDRP für Spiele in AAA-Qualität, ProduktkonfiguratorenArchitekturanwendungen, Film und andere Projekte, die detailgetreue Grafiken erfordern.

URP bietet optimierte Grafikleistung auf einer Vielzahl von Plattformen, einschließlich VR. URP bietet künstlerfreundliche Workflows, mit denen Sie optimierte Grafiken für eine Vielzahl von Plattformen erstellen können, von mobilen Geräten bis hin zu High-End-Konsolen und PCs.

Realistisches Auto mit Unity erstellt
Schaffen Sie eine schöne, stimmungsvolle Beleuchtung

Von Global Illumination (GI) bis hin zu hochwertigen Schatten bietet Unity Techniken, die das komplizierte Verhalten von Licht und Materialien in Ihren 3D-Welten simulieren. Genießen Sie die Flexibilität von Echtzeit- oder vorberechneter (gebackener) Beleuchtung oder kombinieren Sie sogar beides, um eine optimale Leistung und visuelle Qualität auf allen Plattformen zu erreichen.

Referenzen
"ProBuilder hilft unseren Designern bei der Erstellung von Prototypen für Schiffslayouts und Spielrequisiten, die für präzise Objektabmessungen in unserem Spiel entscheidend sind. Es ermöglicht eine schnelle Iteration von groben Blockouts, um die Objektgrößen zu finalisieren, bevor Art für das endgültige Mesh angefordert wird, was die Greybox-Pipeline unserer Künstler rationalisiert."
ELLIOT HUDSON / BLACKBIRD INTERACTIVEAssociate Creative Director
"Der unaufdringliche Blackbox-Ansatz von Unity, zusammen mit den jüngsten Erweiterungen wie der skriptfähigen Render-Pipeline und der Möglichkeit, native Plug-ins zu erstellen, gibt uns die Flexibilität, das zu tun, was wir brauchen."
NIKLAS HANSSON / HEAD OF PROGRAMMING AT TEAM17Head of Programming at Team17
"Unity unterstützt unsere Designer und macht sie zu effektiveren Teammitgliedern. Wenn ein Designer ein Verhalten deaktivieren möchte, braucht er nur ein Kästchen anzukreuzen, anstatt eine Menge Code neu zu schreiben - das dauert 10 Sekunden statt 30 Minuten."
STEPHEN TAYLOR / MEDIATONICTechnical Director
"Unity ist nach wie vor eine flexible und vielseitige Engine, die es uns als Studio ermöglicht, an einer breiten Palette von Spielen und mehreren Plattformen zu arbeiten. Außerdem kann so das gesamte Team am Entwicklungsprozess mitarbeiten."
ANDY GREEN / BOSSA STUDIOSSenior Technical Artist
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Unity 2021 LTS für Grafiker und Designer

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Tiefes Eintauchen in I Am Fish
Ein tiefer Einblick in I Am Fish

Entdecken Sie, wie die künstlerfreundlichen Werkzeuge von Unity und die HDRP-Pipeline das bisher realistischste Spiel von Bossa Studios ermöglicht haben, I Am Fish.

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Das neueste Beispielspiel von Unity, Gigaya

Wir stellen vor: Gigayaein bald spielbares Beispielspiel in URP, das Ihre Kreativität anregen und Ihnen helfen wird, Ihre Unity-Kenntnisse zu verbessern.

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Effizientere Zusammenarbeit dank eines leistungsstarken, benutzerfreundlichen Versionskontrollsystems (VCS) für Programmierer, Grafikdesigner und Entwickler.

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SpeedTree

SpeedTree bietet Unity-Entwicklern Echtzeit-Windeffekte, dynamische LODs und eine wachsende Modellbibliothek zur Erstellung dynamischer Umgebungen.

Häufig gestellte Fragen

Wo kann ich die neueste Version von Unity erhalten?

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Wo finde ich die neuesten Produkt-Roadmaps?

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Wo kann ich den Asset Store finden?

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Wo kann ich Lerninhalte finden?

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