Schnelle, effiziente 2D-Animation

Entdecken Sie die Skelettanimation für 2D von Unity.

Alle erforderlichen Tools nativ eingebunden

Erstellen Sie geschmeidige Skelettanimationen mit Rigging, Tessellation und Knochenerstellung direkt im Sprite Editor. Importieren Sie Charakterteile im PSD Importer direkt aus Grafiken mit mehreren Layern und animieren Sie die Charaktere mit Keyframes oder Curve-Animation in der Animation-Timeline. 2D Inverse Kinematics (IK) vereinfacht die Animation durch automatische Berechnung der Knochenpositionen und -drehungen, die für die Zielposition erforderlich sind.

Das spricht für 2D-Animation

Zeit sparen

Mit dem knochengestützten System der 2D-Animation können Sie Sprites wiederverwenden, um Charaktere zum Leben zu erwecken, die Framerate zu erhöhen oder die Animation im Handumdrehen zu ändern. Durch den Einsatz von Grafiken mit Layern im PSD Importer sparen Sie zusätzliche Zeit, da Sie Sprites nicht einzeln exportieren und die Teile neu zusammenbauen müssen.

Geschmeidige, anpassungsfähige Animation

Manchmal muss eine Animation bei Runtime geändert werden, beispielsweise um einen geschmeidigen Übergang zu schaffen, die Animationsgeschwindigkeit an die Geschwindigkeit des Charakters anzupassen oder die Füße des Charakters wieder auf den Boden zu bekommen. Entdecken Sie, wie Sie mithilfe von Inverse Kinematics Ihre Charaktere ins Leben rufen.

Mehr Animation mit weniger Assets

Traditionelle Animation erfordert bei großen Charakteren und hohen Framerates einen enormen Arbeitsspeicher. Bei Skelettanimation können Sie alle Animationen von einem einzigen Sprite aus erstellen: Verwenden Sie Animationen wieder, um Variationen zu erstellen, indem Sie einzelne Sprites ändern oder Anpassungen hinzufügen.

Wesentliche Funktionen

Mesh- und Knochengeneration

Mit dem Sprite Editor generieren Sie automatisch oder manuell die Meshes für Ihre Sprites, erstellen eine Knochenhierarchie und definieren die einzelnen Gewichte dieser Knochen über Eckpunkte im Mesh.

Native Lösung für alle Plattformen

Die Kompatibilität von 2D-Animationen mit neueren Editor-Versionen und dem Tool-Ökosystem wird unterstützt. Plattformübergreifende Entwicklung und nahtlose Integration dient der Reduzierung von Problemen durch Abhängigkeiten oder von zusätzlicher Arbeit durch Import und Export.

Animationswerkzeuge

Animieren Sie direkt in der Szenenansicht mithilfe der Dopesheet-Ansicht oder von Curve-Animation und lösen Sie Events aus. Mit Animator können Sie die Animationsübergänge bearbeiten oder mit Timeline Filmsequenzen aus mehreren Animationsclips komponieren. Mit dem Partikelsystem können Sie Effekte oder 2D-Körper hinzufüge, um das Verhalten bestimmter Charakterteile realistisch zu gestalten.

Sprite Atlas

Konsolidierung mehrerer Texturen in einer, Reduzierung von Draw Calls und Optimierung der Leistung. Verbinden Sie Ihre 2D-animierten Charaktere und sonstige Elements in ein und demselben Atlas. Sie bestimmen, wie die Texturen mit den Konfigurationen je nach Plattform gepackt werden sollen, und eine API gibt Ihnen die vollständige Kontrolle über das Werkzeug.

Erweiterte Funktionen und API

IK unterstützt die Animation durch die Berechnung einer Reihe von Knochenbewegungen, die für die Zielposition erforderlich sind. Mit Sprite Swap können Sie mithilfe der Animation selbst und Rigging ganze Charaktere oder nur Teile von ihnen verändern. Und noch vieles mehr.

Die neuesten Grafikfunktionen

Verbessern Sie Ihre 2D-Charaktere durch das neue 2D-Beleuchtungssystem für Volumeneffekte mit Normal Map, Shader Graph zur Erstellung optischer Shader oder Burst für großartige Boost-Leistung.

Unity glaubt an 2D

Unsere nativen Tools sind für 2D-Workflows optimiert und darauf ausgelegt, das Roundtripping auf ein Minimum zu reduzieren, die Produktivität zu steigern und Teams die Möglichkeit zu geben, bemerkenswerte 2D-Welten für alle Plattformen ins Leben zu rufen.

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