Unity bei der SIGGRAPH 2021

Join us at the premier global conference in computer graphics and interactive techniques, August 9–13. Unity has great things in store, including Developer Day: Artist Edition.

Unity rund um SIGGRAPH

Auf der Bühne und hinter den Kulissen, im Editor und im Detail

Be inspired by the work of our partners, including Sony, Lenovo, Varjo, Visionaries 777, and more. Explore technical demos of the newest artist tools to hit the Unity Editor with our technical team.

And tune in to the main stage on Thursday, August 12 at 1 pm PT to hear Timoni West, Director of XR at Unity, give a Featured Talk about Omni, Meta, Uni and all the other verses you care about.

Siggraph Keynote
Siggraph booths

Virtuell Verbindungen herstellen

We had a great time connecting with you at our virtual booth. Looking to connect more with the Unity team?

Unity-Sitzungen bei der SIGGRAPH 2021

Lernen Sie die neuesten Geschichten unserer Partner und Kunden über den Einsatz von Echtzeit-3D-Plattform von Unity für kreative, effektive Lösungen mit überzeugenden Ergebnissen kennen.

 

Aston Martin: Einsatz immersiver Technologie für ultimative Kundenerfahrung

Next-generation, photorealistic, mixed reality experiences made with Unity are transforming automotive and aerospace design, engineering and collaborative workflows, enhancing customer experience and engagement. 

Speakers:

  • Marcus Olson, Head of Software Partnerships, Varjo
  • Mike Leach, Solution Portfolio Lead, Lenovo 
Einstieg des YVR in die neue Wirtschaft

Learn how Vancouver International Airport (YVR) built a digital twin of its terminal and launched an Innovation Hub to drive business growth and engage the community. 

Speakers: 

  • Lynette DuJohn, Vice President, Innovation and Chief Information Officer, Vancouver International Airport
  • Sara Oberst, Head of Automotive, Transportation, Manufacturing, and Retail, Unity Accelerate Solutions, Unity Technologies
Digitale Entwicklung in der tatsächlichen Welt

Hear how filmmakers, artists, and designers are leveraging technology innovations to change how we interact with 3D concepts, blurring the boundary between the physical and digital realms.

Speakers:

  • Andrea Aniceto-Chavez, Producer, Digitalfilm Tree
  • Thaisa Yamamura, Head of Business Development, Sony Electronics
  • Ellen Grogan, Media & Entertainment Specialist, Unity Technologies
LEGO Builder's Journey: Rendering von realistischen LEGO-Steinen in Unity

Discover how a small team achieved near realism in a limited time – without creating new assets from scratch – using HDRP and the latest graphics capabilities such as ray tracing and DLSS.

Speakers:

  • Mikkel Fredborg, Technical Lead, Light Brick Studio
  • Paul Hodgson, Director, Developer Technology Software, Nvidia
Trainieren digitaler Avatare in Metaverse mit ML-Agents

Unity Machine Learning Agents allows you to study complex behaviors with realistic physics baked into your simulations. See how you can use machine learning to train a digital avatar to capture a flag.

Speaker:

  • Joe Mercado, Senior Product Manager, ML-Agents, Unity Technologies
Erstellen eines interaktiven 3D-Produktkonfigurators der Spitzenklasse

Learn how headphone maker Onanoff and Visionaries 777 created an immersive marketing experience.

Speakers:
Frantz Lasorne, Cofounder, Visionaries 777
Petur Olafsson, CEO, ONANOFF ltd. 

Coming soon

Simulieren vernetzter Erfahrungen: Fahrzeugherstellung, Architektur und Robotik

Imagine automated food delivery, automated taxi services and automated mobility assistance with innovations that span vehicles, architecture and robotics. In this session, the Woven Planet team shares its challenges to test and improve user experiences of many different products that are intended to work well together. 

Speakers:

  • Matthew Doell, Lead of UX Simulation, Woven City Experiences, Woven Planet
  • Kieran Belkus, Senior Technical Artist, Advanced Automated Designs, Woven Planet
  • Sungwoo Kim, Creative Technologist, Emerging Technologies, Woven Planet

Coming soon

Die Reise zum Filmemachen in Echtzeit: VRFX Realtime Studios, MiddleVR und Unity

Learn how real-time 3D is expanding the potential of VRFX projects with capabilities like ray tracing, creating textures with ArtEngine, and MiddleVR’s cluster rendering and camera-tracking.

Speakers:

  • Claudio Antonelli, Art Director, VRFX Realtime Studio
  • Pascal Achermann, CEO, VRFX Realtime Studio
  • Sébastien Kuntz, CEO, MiddleVR

Digital Developer Day: Artist Edition

We’ve partnered with SIGGRAPH to bring you a Developer Day curated especially for artists. Join us for a series of sessions showcasing tools designed with artists in mind.

It’s Showtime! Neue Tools für Filmeentwickler

Creating animated content in Unity is a first-class experience. New Cinematics tools  enable creators to deliver content using real-time tools more easily, quickly, and creatively than ever.

Speakers:

  • Ben Radcliffe, Media and Entertainment Technical Specialist, Unity

 

Neue kontextbezogene Workflows für schnelleres Prototyping

Vergewissern Sie sich, dass Ihre Vision für andere genauso klar ist, wie für Sie selbst. Schnelleres Prototyping dank neuer kontextbezogener Arbeitsabläufe mithilfe von Overlays, Tools für szeneninterne Erstellung, eines Tools-Ökosystems sowie von Splines und Verbesserungen in ProBuilder. 

Vortragende Personen: 

  • Gabriel Williams, Product Designer, Unity
Neue Beleuchtungsfunktionen in Unity 2021.2: Volumetrische Wolken, Lens Flare und Light Anchor

Erfahren Sie mehr über das neue volumetrische Wolkensystem der HDRP und andere Funktionen, mit denen Grafikdesigner Linseneigenschaften einfach simulieren und den Zeitaufwand für die Szenenbeleuchtung drastisch reduzieren können.

Vortragende Personen: 

  • Pierre Donzallaz, Technical Art Manager, R&D, Graphics, Unity
Kreative Stärke für Grafikdesigner: Visual Effect Graph von Unity

Entdecken Sie die neuen Funktionen und Verbesserungen von Visual Effect Graph, dem knotengestützten Effekt-Erstellungstool von Unity mit besseren, robusteren Grafikdesign-Workflows.

Vortragende Personen: 

  • Vlad Neykov, Manager, Graphics Core QA, Unity
AR-Erfahrungen mit synthetischen Daten zum Leben erwecken

Dank synthetischer Datensätze können die Tools von Unity Computer Vision alle Hürden bei der Datenerfassung überwinden und in Anwendungsbereichen von Computer Vision schnell und effizient in Produktion gehen.

Vortragende Personen:

  • Andrew Kemendo, Leitender KI-Architekt, Unity
  • Sharmila Chockalingam, Leiterin AI/ML Produktmarketing, Unity
Neue Authoring-Workflows für überzeugende Gelände und Vegetation

Entdecken Sie die aktuellen Updates von Unity für die Geländevegetation, um weitläufige, schöne und überzeugende Gelände zu erstellen. Erfahren Sie mehr über die neuen Verbesserungen bei Unity bezüglich der SpeedTree-8/9-Funktionen, der neuen instanziierten Details zum Malen großer Mengen an Blattwerk in der HDRP und der URP sowie den Einsatz von Shader Graph auf instanziierten Details, um benutzerdefinierte Effekte zu erzeugen.

Vortragende Personen:

  • Barrington Campbell, Technical Artist, Terrain Team, Unity

Noch mehr Unity auf der SIGGRAPH

SIGGRAPH – Kurse

Organized by Natalya Tatarchuk, Unity’s Vice-President of AAA and Graphics Innovation, these in-demand SIGGRAPH courses are back this year with even more great content:

In these courses, you’ll learn state-of-the-art and production-proven techniques from Industry experts. The Unity team will deliver a technical walkthrough of: (1) Improved Spatial Upscaling through FidelityFX Super Resolution for Real-Time Game Engines, (2) Experimenting with Concurrent Binary Trees for Large Scale Terrain Rendering and (3) an overview of Unity’s Rendering Architecture.

WiNDUP bei Real-Time Live!

Real-Time Live! kürt die originellsten, von der Jury bewerteten interaktiven Projekte des Jahres. Entdecken Sie das technische Grafikdesign, auf dem der animierte Unity-Kurzfilm WiNDUP basiert. Dazu zählen prozessgenerierte Umgebungsassets, Vertex-Shader-Animation für Blattwerk, ein animiertes eingefrorenes Fenster und Tearing-Shader für Figuren.

Presse und Medien

Kommen Sie zu Unity bei der SIGGRAPH. Wenn Sie als Pressemitglied weitere Informationen benötigen, wenden Sie sich direkt oder über die sozialen Medien an uns.

Nehmen Sie über Social Media mit uns Kontakt auf

Für Updates über Unity bei der SIGGRAPH, wenden Sie sich an uns über Facebook und folgen Sie uns auf Twitter, LinkedIn und Instagram.

Wir verwenden Cookies, damit wir Ihnen die beste Erfahrung auf unserer Website bieten können. In unseren Cookie-Richtlinien erhalten Sie weitere Informationen.

Verstanden