Unity bei der SIGGRAPH 2021

Besuchen Sie uns auf der weltweit führenden Konferenz für Computergrafik und interaktive Techniken vom 9. bis 13. August. Unity hat großartige Dinge auf Lager, z. B. Developer Day: Artist Edition.

Unity rund um SIGGRAPH

Auf der Bühne und hinter den Kulissen, im Editor und im Detail

Lassen Sie sich von der Arbeit unserer Partner inspirieren, zu denen Sony, Lenovo, Varjo, Visionaries 777 und viele andere zählen. Lernen Sie bei unserem technischen Team die technischen Demos der neuesten Grafikdesign-Tools für Unity Editor kennen.

Und stellen Sie sich für Donnerstag, den 12. August, um 13:00 Uhr (PT) auf Timoni West, Direktor für XR bei Unity, auf unserer Hauptbühne mit einem Featured Talk über Omni, Meta, Uni und alle möglichen Verse von Interesse ein.

Keynote für Siggraph

Messestände für Siggraph

Virtuell Verbindungen herstellen

Wir haben uns sehr über unser Gespräch mit Ihnen an unserem virtuellen Stand gefreut. Möchten Sie das Unity-Team näher kennenlernen?

Unity-Sitzungen bei der SIGGRAPH 2021

Lernen Sie die neuesten Geschichten unserer Partner und Kunden über den Einsatz von Echtzeit-3D-Plattform von Unity für kreative, effektive Lösungen mit überzeugenden Ergebnissen kennen.

 

Aston Martin: Einsatz immersiver Technologie für ultimative Kundenerfahrung

Fotorealistische Mixed-Reality-Erfahrungen der letzten Generation made with Unity, die einen Wandel im Entwurf, der Entwicklung und den kollaborativen Workflows in der Fahrzeugherstellung und in Luft- und Raumfahrt anstoßen und die Kundenerfahrung und -bindung verbessern. 

Vortragende Personen:

  • Marcus Olson, Head of Software Partnerships bei Varjo
  • Mike Leach, Solution Portfolio Lead bei Lenovo 
Einstieg des YVR in die neue Wirtschaft

Lernen Sie den digitalen Zwilling des Terminals des Internationalen Flughafens von Vancouver (YVR) kennen, der als Innovation Hub zur Förderung des geschäftlichen Wachstums und zur Einbindung der Community dient. 

Vortragende Personen: 

  • Lynette DuJohn, Vice President, Innovation and Chief Information Officer, Vancouver International Airport
  • Sara Oberst, Head of Automotive, Transportation, Manufacturing, and Retail, Unity Accelerate Solutions, Unity Technologies
Digitale Entwicklung in der tatsächlichen Welt

Erfahren Sie von Filmemachern, Grafikdesignern und Entwicklern, wie sie mithilfe von technologischen Innovationen die Art und Weise der Interaktion mit 3D-Konzepten verändern, um die Grenzen zwischen der physischen und der digitalen Welt zu verwischen.

Vortragende Personen:

  • Andrea Aniceto-Chavez, Producer, Digitalfilm Tree
  • Thaisa Yamamura, Head of Business Development, Sony Electronics
  • Ellen Grogan, Media & Entertainment Specialist, Unity Technologies
LEGO Builder's Journey: Rendering von realistischen LEGO-Steinen in Unity

Entdecken Sie, wie ein kleines Team mithilfe von HDRP und neuesten Grafikfunktionen wie Raytracing und DLSS in begrenzter Zeit nahezu realitätsgetreue Darstellungen schaffen konnte – ohne dafür von Grund auf neue Assets erstellen zu müssen.

Vortragende Personen:

  • Mikkel Fredborg, Technical Lead, Light Brick Studio
  • Paul Hodgson, Director, Developer Technology Software, Nvidia
Trainieren digitaler Avatare in Metaverse mit ML-Agents

Mithilfe der Unity Machine Learning Agents können Sie in Ihren Simulationen komplexe Verhaltensweisen mit realistischen physikalischen Modellen untersuchen. Schauen Sie sich an, wie Sie mithilfe von Machine Learning einen digitalen Avatar für die Erfassung einer Flagge trainieren können.

Vortragende Person:

  • Joe Mercado, Senior Product Manager, ML-Agents, Unity Technologies
Erstellen eines interaktiven 3D-Produktkonfigurators der Spitzenklasse

Erfahren Sie, wie der Kopfhörerhersteller Onanoff und Visionaries 777 ein immersives Marketingerlebnis geschaffen haben.

Vortragende Personen:
Frantz Lasorne, Cofounder, Visionaries 777
Petur Olafsson, CEO, ONANOFF ltd. 

In Kürze

Simulieren vernetzter Erfahrungen: Fahrzeugherstellung, Architektur und Robotik

Stellen Sie sich automatisierte Essenslieferungen, automatisierte Taxidienstleistungen und automatisierte Mobilitätsassistenz mit Innovationen für Fahrzeuge über Architektur bis hin zur Robotik vor. In dieser Sitzung berichtet das Team von Woven Planet über die Herausforderungen, die beim Testen und Verbessern von Benutzererfahrungen vieler verschiedener Produkte entstehen, die im Zusammenhang miteinander gut funktionieren sollten. 

Vortragende Personen:

  • Matthew Doell, Lead of UX Simulation, Woven City Experiences, Woven Planet
  • Kieran Belkus, Senior Technical Artist, Advanced Automated Designs, Woven Planet
  • Sungwoo Kim, Creative Technologist, Emerging Technologies, Woven Planet

In Kürze

Die Reise zum Filmemachen in Echtzeit: VRFX Realtime Studios, MiddleVR und Unity

Erfahren Sie, wie Echtzeit-3D das Potenzial von VRFX-Projekten durch Funktionen wie Raytracing beim Erstellen von Texturen mit Cluster-Rendering und Kamerafahrten von ArtEngine und MiddleVR erweitern kann.

Vortragende Personen:

  • Claudio Antonelli, Art Director, VRFX Realtime Studio
  • Pascal Achermann, CEO, VRFX Realtime Studio
  • Sébastien Kuntz, CEO, MiddleVR

Digital Developer Day: Artist Edition

Wir haben in Zusammenarbeit mit SIGGRAPH einen Developer Day speziell für Grafikdesigner anberaumt. Nehmen Sie bei uns an einer Reihe von Veranstaltungen teil, in denen spezielle Tools für das Grafikdesign vorgestellt werden.

It’s Showtime! Neue Tools für Filmeentwickler

Das Erstellen animierter Inhalte in Unity ist eine erstklassige Erfahrung. Mit den neuen Cinematics-Tools können Entwickler Inhalte mithilfe von Echtzeit-Tools einfacher, schneller und kreativer denn je bereitstellen.

Vortragende Personen:

  • Ben Radcliffe, Media and Entertainment Technical Specialist, Unity

 

Neue kontextbezogene Workflows für schnelleres Prototyping

Vergewissern Sie sich, dass Ihre Vision für andere genauso klar ist, wie für Sie selbst. Schnelleres Prototyping dank neuer kontextbezogener Arbeitsabläufe mithilfe von Overlays, Tools für szeneninterne Erstellung, eines Tools-Ökosystems sowie von Splines und Verbesserungen in ProBuilder. 

Vortragende Personen: 

  • Gabriel Williams, Product Designer, Unity
Neue Beleuchtungsfunktionen in Unity 2021.2: Volumetrische Wolken, Lens Flare und Light Anchor

Erfahren Sie mehr über das neue volumetrische Wolkensystem der HDRP und andere Funktionen, mit denen Grafikdesigner Linseneigenschaften einfach simulieren und den Zeitaufwand für die Szenenbeleuchtung drastisch reduzieren können.

Vortragende Personen: 

  • Pierre Donzallaz, Technical Art Manager, R&D, Graphics, Unity
Kreative Stärke für Grafikdesigner: Visual Effect Graph von Unity

Entdecken Sie die neuen Funktionen und Verbesserungen von Visual Effect Graph, dem knotengestützten Effekt-Erstellungstool von Unity mit besseren, robusteren Grafikdesign-Workflows.

Vortragende Personen: 

  • Vlad Neykov, Manager, Graphics Core QA, Unity
AR-Erfahrungen mit synthetischen Daten zum Leben erwecken

Dank synthetischer Datensätze können die Tools von Unity Computer Vision alle Hürden bei der Datenerfassung überwinden und in Anwendungsbereichen von Computer Vision schnell und effizient in Produktion gehen.

Vortragende Personen:

  • Andrew Kemendo, Leitender KI-Architekt, Unity
  • Sharmila Chockalingam, Leiterin AI/ML Produktmarketing, Unity
Neue Authoring-Workflows für überzeugende Gelände und Vegetation

Entdecken Sie die aktuellen Updates von Unity für die Geländevegetation, um weitläufige, schöne und überzeugende Gelände zu erstellen. Erfahren Sie mehr über die neuen Verbesserungen bei Unity bezüglich der SpeedTree-8/9-Funktionen, der neuen instanziierten Details zum Malen großer Mengen an Blattwerk in der HDRP und der URP sowie den Einsatz von Shader Graph auf instanziierten Details, um benutzerdefinierte Effekte zu erzeugen.

Vortragende Personen:

  • Barrington Campbell, Technical Artist, Terrain Team, Unity

Noch mehr Unity auf der SIGGRAPH

SIGGRAPH – Kurse

Organisiert von Natalya Tatarchuk, Vizepräsidentin von Unity für AAA und Grafikinnovation, die gefragten SIGGRAPH-Kurse sind dieses Jahr mit noch mehr großartigen Inhalten zurück:

In diesen Kursen lernen Sie modernste und produktionserprobte Techniken von Branchenexperten kennen. Das Unity-Team wird einen technischen Überblick über folgende Themen geben: (1) Verbesserte räumliche Hochskalierung durch FidelityFX Super Resolution für Echtzeit-Spiele-Engines, (2) Experimentieren mit Concurrent Binary Trees für Large Scale Terrain Rendering und (3) einen Überblick über die Rendering-Architektur von Unity.

WiNDUP bei Real-Time Live!

Real-Time Live! kürt die originellsten, von der Jury bewerteten interaktiven Projekte des Jahres. Entdecken Sie das technische Grafikdesign, auf dem der animierte Unity-Kurzfilm WiNDUP basiert. Dazu zählen prozessgenerierte Umgebungsassets, Vertex-Shader-Animation für Blattwerk, ein animiertes eingefrorenes Fenster und Tearing-Shader für Figuren.

Vorträge über Siggraph
Technische Vorträge

Presse und Medien

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