März 18—22, 2019 — San Francisco, Vereinigte Staaten
Unity für alle

Erleben Sie die Keynote live

Update: Find Unity at GDC 2020 here.

Every year at GDC we make major announcements and debut our latest innovations. Be the first to witness our 2019 features, as we kick off the week with our Keynote and continue the conversation at booth #S227 on the expo floor.

This year will be our biggest yet, so don't miss it. Space is limited and is available on a first come, first served basis.

When:
Monday, March 18, 5:00 pm PST

Where:
846 Mission Street (Century Theaters entrance)

Unity-Sessions auf der GDC

Schauen Sie regelmäßig auf unserer Website vorbei, um mehr über unsere zusätzlichen Vortragssessions auf der GDC zu erfahren!

Entwicklertag
März 19, 2019
10:00 Uhr – 18:30 Uhr | Moscone West, Raum 3022

Our Developer Day at GDC is a full day of in-depth sessions dedicated to anyone creating with Unity, including programmers, technical artists, designers, animators, and storytellers. Join us to learn about new and upcoming technologies in Unity. 

Alle, die sich das ansehen, sind gefeuert
März 20, 2019
2:00 – 2:30 pm | Room 3016, West Hall

Mike Acton, Principal Engineer, Unity Technologies

Attendees will take away a practical list of ways to improve their productivity and team performance. Mike will focus on data-oriented design, general problem-solving, understanding your tools, and team communication.

Toward Filmic Quality at 30 FPS: Real-Time Ray Tracing for Practical Game Engine Pipelines
März 21, 2019
4:00 – 5:00 pm | Room 2001, West Hall

Natasha Tatarchuk, Graphics Director, Unity Technologies

Attendees will learn about the pragmatic approaches for extending existing modern game engines to support real-time ray tracing without a complete rewrite. They will learn about how to achieve fast rendering on GPU through a set of techniques and how to improve visual quality with high-fidelity ray tracing algorithms. They will also learn important considerations for content creation targeting ray tracing and non-ray tracing rendering hardware with minimal impact to the authoring pipeline.

Mixed Reality entwickeln: Designing in der echten Welt
März 18, 2019
11:20 am – 12:20 pm | Room 210, South Hall

Jono Forbes, Senior Software Engineer, Unity Technologies

In this talk, toolsmiths from Unity, Magic Leap, and Microsoft Research will discuss the challenges of enabling an MR future, and debate the approaches to overcoming them.

Mentale Modelle und Systeme für Spatial Computing
März 18, 2019
11:20 am – 12:20 pm | Room 202, South Hall

Timoni West, Director of XR Research, Unity Technologies

This talk covers the basics needed to start making a genuinely spatially aware application. Attendees will walk away aware of the vast amount of data and work needed to create apps that can fluidly shift states every time the user steps into a new room.

Superkräfte für Technical Artists mit Deep Learning
März 21, 2019
3:00 – 3:30 pm | Room 2001, West Hall

Cesar Romero, Principal Machine Learning Engineer, Unity Technologies

In this session, artists and developers will learn how machine learning can radically improve world-building by solving many time-consuming, manual tasks. In multiple demos and applications, you’ll see deep learning delivering delightful experiences, generating texture variations, enabling super-resolutions and much more.

Mathematik für Spieleentwickler: Im Innern neuronaler Netze
März 19, 2019
3:50 – 4:20 pm | Room 2006, West Hall

Michael Buttner, Principal Research Engineer, Unity Technologies

Neural networks are gaining attention because they can solve difficult problems, yet they are still not often used in real-time scenarios. Come learn how to leverage neural networks in performance-critical scenarios and how to write an efficient inference engine – without frameworks or math libraries –  using data-oriented design principles.

Aus den Schützengräben: einen anderen Diversitätskurs in Sachen Community-Management einschlagen
Deborah Oyeyinka, Social Media and Community Manager, Multiplay/Unity, und andere

Das Ziel besteht darin, jeden Interessenten so in die Session einzubinden, dass entscheidende Schritte zu einem besseren Verständnis getroffen werden können, warum Diversität im Community-Management wichtig und wertvoll für das Ökosystem Ihres Spiels ist.

Sessions im Unity Theater

All week long, join us at the Unity Theater (Expo floor, Booth S249) for great insight on a multitude of hot topics, such as the Data-Oriented Technology Stack (DOTS), the latest Unity 2019.1 features, best practices for mobile-game development from major studios and much more.

Unity-Educator-Frühstück
März 21, 2019
07:30 Uhr – 10:00 Uhr

Start your day with fellow education leaders from around the world who are guiding the next generation of creators in interactive design and development. This is a unique opportunity to network,  share, and learn best practices for integrating interactive technology into programs across disciplines while nurturing student success.

Our Schedule at GDC

    Unity After Dark

    Just because the expo is closed doesn’t mean your time with Unity at GDC is over. Join us at some of our favorite bars in the downtown area and continue to network with Unity employees and fellow developers. Don’t have a GDC badge? That’s okay – just mention “Unity for all” at the door to get in on the fun.

    Mittwoch, 20. März
    Pagan Idol, 375 Bush St, 18:00 Uhr - 20:00 Uhr
    Donnerstag, 21. März
    The Cordial, 163 Jessie St, 18:00 Uhr - 20:00 Uhr

    Wir begrüßen, was vor uns liegt!

    Besuchen Sie uns am Mittwoch und Donnerstag am Unity-Stand, um mit Entwicklerkollegen anzustoßen, und erfahren Sie, was Unity 2019 in petto hat!

    Happy Hour: Unity-Leitplan 2019
    März 20, 2019

    Wir blicken auf den Unity-Leitplan 2019 und stoßen mit Unitys R&D-Team an. Erfahren Sie, was für die Unity-Plattform ansteht!

    Leitplan-Session: 16:00 Uhr - 17:00 Uhr

    Getränke: 17:00 Uhr - 18:00 Uhr

    Happy Hour: Unity Diversität und Inklusion
    März 21, 2019

    Kreativität lässt sich nicht in eine Schublade packen, und das sollten auch Sie nicht. Schauen Sie zu einem Gespräch über die Zukunft der Diversität bei Unity und in der Spielebranche vorbei, während wir auf eine Zukunft mit mehr Entwicklern anstoßen!

    D&I-Diskussion: 16:30 Uhr - 17:00 Uhr

    Getränke: 17:00 Uhr - 18:00 Uhr

    Tuesday, March 19 – 9:00–10:30 am

    Women in Gaming Breakfast

    Red Dog Restaurant & Bar (303 2nd Street)

    We’re pleased to invite you to join us at our first-ever Women in Gaming Breakfast during GDC. This is a great time for you to invest in yourself and build deeper relationships with other women and leaders in the industry. Unity leaders will share their professional advice as well as hear about your ideas, passions, and work in the gaming community and beyond.

    We’re both humbled and inspired by the incredible contributions made by women in the community and industry, and we hope you’ll join us for this special event as space is limited.

    Made with Unity award nominees

    Wir beglückwünschen die folgenden Unity-Entwickler für ihre Nominierung bei den IFG Awards und den Game Developers Choice Awards.

    Forgotton Anne
    ThroughLine Games

    IGF-Finalist:
    Herausragende Visual Art

    What the Golf?
    Triband

    IGF-Finalist:
    Herausragendes Design

    Alto’s Odyssey
    Team Alto

    IGF-Finalist:
    Herausragende Visual Art und Audio

    Return of the Obra Dinn
    Lucas Pope

    IGF-Finalist:
    Seumas McNally Grand Prize, Herausragende(s) Visual Art, Audio, Design, Erzählung

    ETHEREAL
    Nonsense Arts – Nicolás Recabarren und Tomás Batista

    IGF-Finalist:
    Herausragendes Audio

    Grace Bruxner Presents: The Haunted Island, a Frog Detective Game
    RMIT University

    IGF-Finalist:
    Bestes Schüler-/Studentenspiel

    It’s Paper Guy!
    Cnam-Enjmin

    IGF-Finalist:
    Bestes Schüler-/Studentenspiel

    Sole
    Drexel University

    IGF-Finalist:
    Bestes Schüler-/Studentenspiel

    Presse und Medien

    Besuchen Sie Unity auf der GDC, der größten Computerspiel-Branchenmesse der Welt. Wenn Sie ein Pressemitglied sind und Informationen benötigen, dann treten Sie direkt oder über Social Media mit uns Verbindung.

    Nehmen Sie über Social Media mit uns Kontakt auf

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