EditorXR

Ein erweiterbares Framework zur Erstellung immersiver Tools zur Inhaltserstellung sowohl im Editor als auch zur Laufzeit.

Profitieren Sie von der Power von XR in Ihrem Authoring-Workflow

Mit dem erweiterbaren Tool-Framework von EditorXR können Sie Inhalte direkt in XR erstellen. EditorXR ermöglicht es Ihnen, Dinge aus der Sicht des Benutzers zu sehen, während Sie auf die vollen Funktionen des Unity-Editors zugreifen. Mit EditorXR Runtime können Sie Tools in Ihre Erfahrungen integrieren und Erstellungs-Workflows auf AR-fähigen Smartphones und darüber hinaus bereitstellen.

Funktionen

Tools, um Ihren kreativen Visionen Leben einzuhauchen.

Tools, Menüs und Arbeitsbereiche

EditorXR bietet ein Framework für die Erstellung räumlicher Inhalte, um die reale Welt und die XR-Welt näher zusammenzubringen.

Räumliche Benutzeroberfläche

Das räumliche Menü bietet eine alternative, geräteunabhängige Möglichkeit, auf Funktionen zuzugreifen.

Fortbewegungs-Tool

Navigieren Sie schnell und einfach durch Ihre Szene in VR, um vorgenommene Änderungen sofort zu sehen.

Notizen-Tool

Zeichnen Sie in 3D, um Hinweise für Mitarbeiter zu hinterlassen oder um schöne Kunstwerke zu erschaffen.

Poly-Arbeitsbereich

Suchen Sie nach Modellen und importieren Sie sie direkt aus Google Poly.

MiniWorld-Arbeitsbereich

Betrachten und bearbeiten Sie die Szene aus einer anderen Perspektive, um immersive Welten zu schaffen, die funktionieren.

Laufzeit

EditorXR funktioniert zur Laufzeit. Integrieren Sie Bearbeitungswerkzeuge in Ihr VR-Spiel oder erstellen Sie Spatial-Computing-Anwendungen, die auf mobilen Geräten funktionieren.

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