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Unity Teams

Unity 的云和 DevOps 解决方案在不断发展以满足您的需求。通过用于版本控制和 CI/CD 的单独组件,更快地协同创作并改进协作。

Unity Teams is no longer an active offering. See our new Unity DevOps solution for our most up-to-date version control and build offerings. Learn more
Unity Teams for DevOps

Unity Teams,DevOps 的演进成果

随着玩家的期望不断提高,通过快速发布周期促进的高质量游戏,工作室将觅得脱颖而出的良机。Unity 创作者能力空前,为帮助满足市场需求,Unity Teams 持续演进,以满足 DevOps 原则,为任何规模的团队提供协作和快速迭代。

DevOps 组件

Unity 的 DevOps 组件正在不断发展,帮助团队实现更快、更高质量的交付。您可以立即开始使用 VCS 和 CI/CD 组件。

版本控制

Unity Plastic SCM 是专为游戏开发而设计的源代码控制 – 在构建时考虑了美术师和程序员的工作流程以及大文件和二进制文件。

Cloud Build

简化为整个团队创建和分发版本的方式,从而节省时间。

资源

设置版本控制

这些操作步骤仅需数分钟即可为您的项目设置 Unity Plastic SCM。

如何设置 Cloud Build

使用本指南开始简化和自动化您的工作流程。

Unity DevOps 路线图

要了解已发布产品、产品进展以及即将发布产品的更多信息,请查看我们的 DevOps 产品路线图页面。

解决方案和资源

通过详细的指南和案例分析深入了解 Unity 的 DevOps 解决方案。

一起开始创作,随用随付

用于版本控制和 CI/CD 的 DevOps 组件可采用随用随付的定价方案。

常见问题解答

什么是 Unity Teams?

作为 Collaborate 和 Cloud Build 捆绑包的 Unity Teams 已停用。目前,有两个均可单独购买的 DevOps 组件:用于版本控制的 Plastic SCM 和用于 CI/CD 的 Cloud Build。

Unity Collaborate 是否仍然可用?

Collaborate 已升级为 Unity 的版本控制系统 Plastic SCM。在此了解原因。

我仍然可以购买 Cloud Build 吗?

Cloud Build 仍然可用,但它不再绑定到 Unity Teams 捆绑包。从 2022 年 4 月 28 日开始,我们将所有新 Cloud Build 客户的代码仓库限制从 25 GB 提高到 40 GB,并将最大可配置并发数从 6 个增加到 8 个。您可以在此处注册

Cloud Build 或 Plastic 是 Unity Pro 还是 Enterprise 的一部分?

获得这些组件的优势并不依赖于任何订阅。您可以利用 Plastic SCM 的云版本,该版本最多可免费供三个用户和 5GB。Cloud Build 采用随用随付的定价方案。请在此处查看定价信息

DevOps 是如何工作的?

DevOps 是一种软件开发方法和文化,旨在消除孤岛和自动化手动流程。您可以阅读有关 DevOps 和各种相关工具的更多信息。

我可以在 Unity 中使用版本控制,还是需要单独的客户端?

Unity Plastic SCM 在 Unity 编辑器中具有强大的功能,您可以在其中签入、签出、锁定文件、查看文件历史记录,甚至创建和切换分支。对于以前的 Collaborate 用户,有关如何在 Unity 中切换到 Plastic,请查看此用户指南

可以将 Cloud Build 与 Plastic SCM 一起使用吗?

可以!设置 Cloud Build 时,您可以选择连接到 Unity Plastic SCM 作为源代码控制。如果您之前为此工作流程使用了 Collaborate,则需要采取措施将 Cloud Build 连接到 Plastic SCM。请遵循此处的视频指南。

如何使用 Unity 源代码管理?
如何在 Unity 中参与同一个项目?

Unity 的版本控制解决方案使团队成员能够在共享代码仓库中进行协作。注册 Plastic SCM 并按照这些操作步骤设置您的代码仓库和工作区,然后邀请团队成员

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