新网络库

利用我们专门构建的网络库,提供多线程
性能和游戏优化。  

多人游戏的高性能网络代码

网络概述

Unity的新网络方案可为所有创作者提供最高水平的性能,引领成功。

高性能的游戏网络代码

 

 

为游戏搭建

Unity的网络库旨在提高性能,以满足实时多人游戏的严格要求。 

高性能

网络基于我们的下一代ECS作业处理系统,因此可以分配网络任务以获得更好的性能。 

低延迟

更佳的性能意味着更低的延迟,我们使用具有Unity游戏服务器托管的按地理位置分布的基础架构进一步减少延迟。

主要功能

 

 

传输层

一个功能性的网络层能够平衡字节传递与性能和可靠性,并且是基于Unity分发平台(UDP)的。

高度模块化

这种灵活性意味着您可以轻松优化快节奏的射击游戏,帧敏感的格斗游戏等。

为实体组件系统 (ECS) 打造

如今,利用新的网络库意味着您可以从Unity的即将到来的基于ECS架构的未来发展中获益。

使用新的网络基础最大限度地减少延迟

 


延迟是输出处理、数据传输和输入处理所用时间的总和。

 


传输数据所需的时间取决于网络环境,但新网络层通过最小化服务器 客户端处理时间来减少总体延迟。

我们刚起步

每个人都可以使用Beta版本和预览中的功能。 Alpha版本的功能将根据具体情况提供。 

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明白了