新网络库 利用我们专门构建的网络库,提供多线程 性能和游戏优化。 了解详情 多人游戏的高性能网络代码 网络概述 Unity的新网络方案可为所有创作者提供最高水平的性能,引领成功。 高性能的游戏网络代码 为游戏搭建 Unity的网络库旨在提高性能,以满足实时多人游戏的严格要求。 高性能 网络基于我们的下一代ECS作业处理系统,因此可以分配网络任务以获得更好的性能。 低延迟 更佳的性能意味着更低的延迟,我们使用具有Unity游戏服务器托管的按地理位置分布的基础架构进一步减少延迟。 主要功能 传输层 一个功能性的网络层能够平衡字节传递与性能和可靠性,并且是基于Unity分发平台(UDP)的。 高度模块化 这种灵活性意味着您可以轻松优化快节奏的射击游戏,帧敏感的格斗游戏等。 为实体组件系统 (ECS) 打造 如今,利用新的网络库意味着您可以从Unity的即将到来的基于ECS架构的未来发展中获益。 使用新的网络基础最大限度地减少延迟 前 延迟是输出处理、数据传输和输入处理所用时间的总和。 后 传输数据所需的时间取决于网络环境,但新网络层通过最小化服务器 客户端处理时间来减少总体延迟。 更多信息 Unite LA:网络深度探索 了解Unity最新的传输层以及它是如何与ECS协作的。 观看主题演讲 手册:网络、传输 获取详细信息——查看我们的文档以了解网络传输的工作原理以及实现方式。 观看主题演讲 我们刚起步 Unity Transport 包当前处于早期预览状态,可用于 Unity 2019.1 或更高版本。请从 Package Manager 获取它,并在我们的联网游戏论坛上表达您的想法。 开始使用