电影、动画和影视

从独立的“精品制作屋”到面向全球的媒体制作商,世界各地的工作室都在利用实时渲染的威力加快制作速度、解决工作流程中遇到的障碍并通过 Unity 来提高创造力。

Finally create intelligent AR experiences with our new authoring environment. Unity MARS now available.

Unity 在电影行业的应用 - Annecy 2019

制作、迭代、协作。以实时方式进行。

Unity 为动画内容创作者带来了实时工作流程 - 加快传统制作流程的速度,在灵活的平台上为美术师、制作人和导演提供更多的创作自由、快速反馈和美术迭代机会。Unity - 让实时制作成为现实。

为什么选择 Unity?

更具创意的迭代

Unity 的实时平台提供了超越传统渲染工作流程的前所未有的创作自由。通过尽可能快地实现您的愿景,而不是等待数小时或数天的时间进行渲染,可消除您开展美术实验的所有障碍。

更广泛的集成

工作流程开发者可以直接使用 Unity,也可以利用最全面的平台支持以及广泛的 DCC 兼容性和高度通用的脚本工具为项目量身定制实时工作流程。

加快制作

Unity 具有共享的构图、加速的渲染以及众多选项,可以自动执行工作流程之间的非创作性任务,因此可在数天而非数月内完成镜头、场景或整个剧情。

作出更明智的决策

及早发现错误,不再为修复张贴错误而烦恼。Unity 让创作者能够查看镜头在场景中的表现,并与旨在轻松进行所需调整的美术师工具配合使用。

大规模创作

满足所有平台不断增长的内容需求。借助在 Unity 中构建、重用和轻松迭代大量资源的功能,您可以一次制作一个元素,然后轻松地重新创建或将其集成到所有相关项目中。

顺利协作

Unity 让工作流程中每个节点的美术师共享同一项目并立即看到所做更改。更改一次,随处可见,同时减少错误和沟通不畅。

能够真正节省工作室中每位美术师时间的工具

与您选择的 DCC 集成

在 Unity 和大多数数字内容创建工具之间交换模型、动画、摄像机、光照和 FX。借助 Alembic、USD 和 FBX 工作流程,您可以使用与资源管线相同的格式实时进行工作,并为任何作业使用适当的文件。

呈现美轮美奂的视觉效果

影片动画镜头触手可及 - 哪怕是实时制作。Unity 的高清渲染管线 (HDRP) 为美术师提供了专业的外观开发和 VFX 工具,例如基于物理的渲染、实时光线追踪、可视化着色器创建以及下一级效果模拟。

使用熟悉的工具集进行动画处理和编辑

控制、实验和完善光照、摄像机、动作在场景中的组合方式。利用 Unity 编辑和排序工具的灵活性实时安排时间、角度、移动和提示,让美术师无需编码即可将其创作变为现实。

录制最终帧的速度与观看它们一样快

您不必等待渲染农场来交付高分辨率视频剪辑,就能验证图像序列和轻松生成内容的多个版本。借助 Unity 快如闪电的录制工具,您可以更快地获取样片、缩短审查周期或导出以进行合成。

Neth Nom, Director, Sonder

”借助Unity的实时引擎,我能够提供反馈,并即时直观地看到变化。如此一来,我便能腾出时间,专注于故事或制作的其他方面。“

Neth Nom, Director, Sonder
Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

”从生产角度来说,我们大大减少了渲染时间,现在几乎可以实现实时渲染。Unity还可以帮助我们精简工作流程,减少迭代和资源。“

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios
Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

”由于缩短了渲染时间和反馈周期,我们可以在保持高品质的同时快速创作大量内容,因而能够实时展示客户所作的更改。“

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios
Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

”我们边学边做,最初花了几周时间才构建出满足所需质量标准的环境。现在,我们每周能做出一集整整11分钟的动画片!“

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)
Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

"我很喜欢的一点是,我可以在一个地方同时感受以视听方式讲述故事的方方面面。至于使用 Unity 的感受,简而言之,就是纯粹的创作。” 

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams
Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

”Unity最出色的资源是让创作者能够灵活探索各种创意和瞬间视觉效果。该平台开启了一片新天地,使我们能够在其中尽情探索和发挥创意,进而打造出更出色的产品。“

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island
Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

“Unity 就是实现梦想的工具。Unity 中的灵活性让高级美术师能够实现其他引擎在逻辑上无法实现的想法。”

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer
亲自尝试

《Sherman》动画项目

将这个包含所有内容的 Unity 项目文件下载到您具有图形功能的高端工作站,了解如何实时创建自己的多用户剧情动画项目。您可以获得包含多个角色(其中一个使用了我们全新的毛发着色器)的复杂 3D 环境、场景构建示例、工作流程工具,以及在 Unity 中进行光照和后期处理的全套配置。

下载项目

电影项目模板

下载取自《Adam 2: The Mirror》的电影场景,然后着手使用 Unity 创建您自己的影片剪辑。在这个轻量级项目中,您可以找到关于动作捕捉角色、Cinemachine 摄像机,以及基本光照和后期处理设置的示例,从而为自己的故事创作做好准备。

下载项目

场景的制作

深入了解 Unity 最新动画演示《Sherman》的制作过程。第 1 部分介绍了该短片的创作、动画走位、外观开发和摄像机布局。第 2 部分探讨了如何将 Alembic 应用于角色动画、Visual FX Graph 以及毛发实现。第 3 部分提供了使用实时电影光照所需的一切内容。

阅读第 1 部分
阅读第 2 部分
阅读第 3 部分

准备好开始进行实时制作了吗?

让我们开始吧。

从工作流程和集成到培训和支持,我们可以为您提供转变工作流程以进行实时制作所需的一切。

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