利用数据分析结果提供动态体验

利用我们的原生集成分析工具包,以根据个人行为和特质动态打造定制体验。我们的“最终幻想 XV”演示会说明操作方法。

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访问、分析并采取行动

获取所有设备中的数据分析。特别追踪您应用中的玩家行为。 按照您希望的方式分析用户行为。实时执行分析以定制用户体验。

LiveTune (beta)

Optimize graphics quality & performance dynamically for every device

With LiveTune, you can optimize the graphics quality for every device in real-time. By iterating and optimizing with real-world data continuously, LiveTune ensures the best app performance to help you increase user engagement and retention.

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  • 原生集成
  • 标准事件
  • Raw Data Export (PRO)
  • 分析面板
  • Livestream (PLUS) (PRO)
  • 热图 (PRO)
  • 360 全方位视频热点地图 (PRO)
  • 远程设置
  • A/B Testing

原生集成

Unity Analytics 本身就与 Unity 相集成,因此无需担心 SDK。只需点击几下,您就可以从仪表板访问关于用户参与度、留存率以及收入的关键指标。

与第三方插件不同,作为 Unity 不可或缺的一部分,Unity Analytics 不许需要任何维护或更新,便可以提供最佳的运行性能。

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追踪您游戏中的玩家行为

Standard Events are a set of curated custom events focused on player experience. Understand your players based on the following metrics:

Standard Events is designed to work seamlessly with Unity Analytics, and you can use the Analytics Event Tracker to implement them without writing a line of code.

Learn more about Standard Events.

Get started

*If you are on 2017.2 or below, please follow this link to download the package.

访问 — 完全掌控您的数据

实时的 Raw Data Export API 让您可以完全控制游戏数据以及决定如何使用这些数据。您可以创建属于自己的数据管线,运行自定义查询,甚至将原始数据导入您自己偏爱的商业分析工具。

不仅可以避免集成大量 SDK 的麻烦,更能够省却自行设置数据集以及存储架构的烦恼。只需一次点击集成,再无后顾之忧。Raw Data Export 工具可以帮助您更快速轻松地访问自己的数据。

了解如何使用 Raw Data Export

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在一个仪表盘上呈现您的数据

价值

获得游戏使用方式的高级别概要。

数据透视器

深度研究具有行为细分的特定使用案例,标注日期以追踪功能发布或历史事件

游戏进度分析器

了解玩家的游戏进度以及他们在何处遇到障碍。

用户细分构建器

根据独特的游戏场景及行为模式创建玩家群组以精准定位到不同玩家。

观看演示,了解有关这些功能的更多信息。

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分析 — Livestream

实时呈现您的游戏事件,发布后立即衡量促销活动的影响,并追踪与您游戏相关的自定义事件!Livestream 让所有这些成为可能并可实现其他更多功能:

  • 在游戏发布时统计新注册和新登录的用户数据
  • 通过实时的基于地理位置的信息图来观察事件的峰值
  • 跟踪对事件很敏感的自定义事件,以便立即采取应对措施

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通过特定的空间事件获得深度见解

热图可呈现游戏中发生的所有空间事件。玩家在何处死亡?在何处杀敌得分?哪条路走得最多?通过收集大量的游戏数据,便可汇聚成一张大规模热图来展示玩家如何游玩游戏。由此获得的玩家行为模式可以帮助您改善游戏的盈利策略、降低游戏难度以及增加玩家感兴趣的关卡。

了解热图的新功能 以及如何设置热图

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探索重要的用户行为

Unity Analytics 360° 全方位视频热图可以展示观看者的关注点及其反应情况。Heatmap Sender 这个新组件对观看者凝视的方向进行采样,并将数据发送给 Unity Analytics 服务。而后,您便可以在 Unity Editor 中查看收集的视频数据覆盖。观看视频相同区域的人数越多,热图覆盖区域呈现的热度就越高。

了解更多关于 360 全方位视频热图的信息

获得 Pro 版

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无需重新发布即可更新游戏

使用远程设置可以即时改变游戏。借助远程设置,开发者省去更改游戏以及之后等待用户更新应用的冗长过程。远程设置有以下功能:

  • 渐进式调整功能,并监控影响
  • 持续吸引用户,并提高收益
  • 提供原生高性能图形

远程设置设计为与 Unity Analytics 分析服务无缝衔接,并包含可快速上手的编辑器插件。了解如何设置远程设置

立即开始

Experiment to create engaging experience

Natively integrated with the Unity Engine, A/B Testing is built on top of the Remote Settings. It allows you to use statistical experiments to make gameplay optimization decisions with confidence. You can configure the experiments with different variants. Remote Settings will run the experiment on randomly selected members of your targeted user segments, and then report back which variant performs better.

A/B Testing is designed to work seamlessly with Unity Analytics. Learn how to set up A/B Settings.

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趋势及报告

无法停止,不会停止

2016 年度移动游戏市场报告

阅读我们关于全球移动和 VR 游戏趋势的《2016 年度回顾数据报告》! 此报告是由我们和 SuperData Research 共同编写,其中揭示出整个移动、移动 VR 和 VR 市场强劲的增长势头。

2016 年第 3 季度游戏数据

移动游戏前景概览

仅一个季度的时间,使用 Unity 制作的游戏已在 24 亿台不同的移动设备上安装近 50 亿次。了解玩家如何花费时间以及吸引高价值受众的机会。

2016 年第 2 季度游戏数据

金砖国家的移动游戏安装数在全球占主导地位

阅读此博客文章,了解各种平台、设备和区域中全球游戏安装趋势的重要信息,其中包括游戏总安装次数排名前 10 的国家/地区和按 iOS 和 Android 系统排名前 5 的国家/地区。

“使用 “Unity Analytics 能够以很低的开销快速访问数据。而且已与 Unity 轻松集成,仪表盘上的数据整洁易读,提供的服务也很出色。”

— Halfbrick, Halfbrick Studios

“我们已使用 Unity Ads、Analytics 以及 IAP 实现收入增长 60%,游戏的 IAP 带来的销售收入增长超过 70%,最重要的是,每日每用户平均收益飙升 15%。”

— Majid Khosravi, Founder and CEO, Twimler

“我想要确保我们使用的数据精准且及时。以前我们用分析工具获取数据时会有延迟,当我们转用 Unity Analytics 分析服务后,数据获取速度快上 10 倍。”

— Qasim Meher Assad, Head of Products, Mindstorm Studios

“我们知道分析的确有助于我们制作出更出色的游戏,但我们没有可以处理后端基础设施的资源。Unity Analytics 可以轻松解决这一问题,并给我们提供非常有用的分析结果。”

— ULTRAFLOW, Ultrateam

“我们选择 Unity Analytics 用于 Ski Safari 2 的原因在于其极易集成和使用;仪表盘中具备我们所需的一切指标。”

— Ski Safari 2, Sleepy Z Studios

机器学习

我们与 Unity 平台相结合的机器学习工具可提升创新性。我们为研究人员和开发人员提供分享信息和项目的论坛,以期改善此领域的发展情况。

神秘的数据:收入”消失“的案例

阿瑟·柯南·道尔 (Sir Arthur Conan Doyle) 曾在《福尔摩斯探案故事》中写道:“在掌握所有证据之前就进行推理是个致命的错误。”我们对此十分赞同。阅读我们的博客文章,了解有关制定决策的重要见解。

开始在下个 Unity 项目中使用 Analytics

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