独到洞察
Unity 2022 年游戏报告
游戏行业正在蓬勃发展。鉴于竞争日益激烈,我们希望为您提供获得成功所需的洞察信息。在 Unity 2022 年游戏报告中,您将了解最新趋势,无论您是个人开发者还是大型工作室的成员,都可以助您做出更明智的决定。
《Among Us》如何连接 5 亿多名玩家
从多人游戏基础设施到管理玩家见解,了解 InnerSloth 如何利用 Unity Gaming Services 构建和管理世界上最受欢迎的移动游戏。
行业报告
Unity 2022 年游戏报告
游戏行业正在蓬勃发展。鉴于竞争日益激烈,我们希望为您提供获得成功所需的洞察信息。了解最新趋势,无论您是个人开发者还是大型工作室的成员,都可以助您做出更明智的决定。
2021 年游戏直播状况
了解 Unity 和 Akamai 关于内容对玩家参与度影响的最新发现、一些关键增长策略、关于制定成功的发行后内容管线的洞察,以及可助工作室专注于为玩家创造出色体验的工具。
2020 年移动游戏变现报告
我们的团队分析了 2019 年以来的所有变现数据,整理出这份洞察报告,帮助您更好地通过游戏变现。了解广告和 IAP 如何协同工作以提高参与度、玩家如何看待游戏内变现等。
文章
Monetization findings from Unity’s Mobile Insights 2022 report
Discover monetization insights and benchmarks to help support the future of your creation.
How Trailmix went from soft launch to a global success
Trailmix creates snackable experiences with their game Love & Pies that keep valuable players coming back for more with an impressive 20% by D30.
Recommendations around soft launches
Soft launches are a great way to test your game’s mechanics and monetization strategies ahead of a wider release.
Creatives for user acquisition: Best practices
Ad creatives are at the core of any user acquisition campaign. Nailing the right formats and optimizing their performance is essential to get a positive outcome.
Key UA findings from Unity’s Mobile Insights 2022 report
Explore key findings around user acquisition and grow your game into the future.
In-game chat guide for developers
Learn the basics of in-game player communications to plan for your next project.
Measuring the player journey
Learn how to refine monetization strategies by understanding the player's journey through your game.
What is an in-game economy
A strong in-game economy is much more than monetization. It’s the silent force behind player engagement, and it can define how players progress through your game.
Building an in-game economy
Your in-game economy is a focal point for monetization, engagement, and player retention. Even the most complex-looking game economies are effective because they get the basics right.
Designing a balanced in-game economy
No two players are the same – your economy must account for that to ensure that all players have a positive experience with your game.
Unico Webinar
Dive in to understand areas of your game that can hurt player experience and can be detrimental to user acquisition (UA).
A/B Testing for your game
Learn about the strengths of using A/B testing for your ongoing games & projects.
How Unity helped Unico Studios
See how Unico teamed up with Unity’s Game Consultancy & Analytics team to turbo charge their game.
我们的团队
Unity 的发布者运营团队由来自全球的游戏行业资深人士和专家组成。从独立游戏到 3A 级游戏,我们参与了诸多全球最大的游戏。

Franco Spina
在 Edinburgh 学习游戏开发后,Franco 于 2013 年在当地一家初创公司 deltaDNA 实习,帮助确定和提供其游戏设计咨询服务。经过 10 年的工作,Franco 现在领导着 Unity 的游戏咨询和分析团队,通过实证研究、广泛的游戏测试和数据分析,为客户提供优质的分析支持和最佳实践游戏设计建议。
专业领域:游戏拆解/解构(提供可操作洞察和数据支持)、游戏设计最佳实践(留存/参与度/变现/社交/IAP/广告/微交易/DLC/UI/UX)、社交博彩、RMG,游戏化

Emory Irpan
Emory 早在小学时就开始使用 Macromedia Flash 制作游戏。在加入 Unity 之前,他曾参与过 3A 级大作系列的开发,包括 Activision Blizzard 的《使命召唤》和 Electronic Arts 的《模拟人生》。他帮助 Bethesda 等大型预算工作室和 InnerSloth 等独立热门制作人(《Among Us》的创作者)开发和运营他们的实时游戏。他的行业工作经历让他在 2021 年登上“福布斯 30 岁以下 30 位俊杰”游戏榜单。
专业领域:游戏内变现(IAP/广告)、游戏经济、游戏设计、元游戏/进度系统

Morgan Hughes
还记得计算机没有硬盘的时候吗?不记得?哦,好的。Morgan 在游戏领域工作了很长时间,从大型发布者到五人初创公司,现在,他在 Unity 帮助工作室制作出色的游戏。
专业领域:变现、制作、发布、4X 策略

Kristofer McClelland
Kris 在总部位于 Edinburgh 的初创公司 deltaDNA 开始了他的游戏职业生涯,他曾与移动游戏领域的一些知名人士一起工作,提供建议和咨询以帮助制作出色的游戏。在 Unity,他为工作室提供整个游戏生命周期的支持,帮助优化 KPI 以实现成功的游戏。在开发和运行游戏时遇到任何问题,都可以向他求助,他将及时为您提供支持。
专业领域:游戏分析、构建控制面板、跟踪规划优化、A/B 测试

Pierre Katkoff
Pierre 是最初的五人发布团队的一员,该团队在 Green Panda Games 发展到 120 多人,其后于 2019 年被 Ubisoft 收购。Pierre 擅长多个类型的产品管理、游戏设计和数据分析,现在,他在 Unity 帮助工作室分析和运营其游戏。
专业领域:变现、制作、休闲与超休闲游戏设计、A/B 测试、分析

Fernanda Gonzalvez
从小型独立工作室到 3A 级公司,Fernanda 在过去五年中一直在尝试了解游戏的成功之道。她曾为 Big Fish Games 和 Product Madness 的产品和设计团队提供功能和设计建议,并为 Aristocrat 的领导团队提供对游戏世界格局的分析。遗憾的是,她的游戏分析能力未使她擅长玩游戏,在空闲时,她很乐意成为《英雄联盟》中的最差玩家,或者将所有的钱花在《模拟人生》的新扩展包上。
专业领域:市场分析、游戏竞争对手解构、休闲和社交博彩游戏。

Brent Kawaguchi
Brent 在游戏行业的客户成功、实时运营和产品开发方面拥有十余年的经验。他在 Kabam 拥有实时移动游戏方面的丰富经验,在 2K 拥有《NBA 2K》等经典主机游戏经验。现在,他利用自己丰富的行业经验帮助其他开发者优化其实时游戏和用户体验。
专业领域:实时运营(移动游戏和主机游戏)、4X 策略、博彩、体育游戏、制作、用户体验、功能优化

Christian Hebert
Christian 拥有十多年的游戏行业经验,在 Kabam、Gaea、KIXEYE 和 Machine Zone 是实时运营方面的专家。他参与过大量畅销游戏的工作,改善了变现、留存率和参与度 KPI。最近,他一直在与游戏赚钱工作室合作,解决将区块链技术与传统游戏基础设施相结合的复杂性问题。在空闲时间,Christian 熟知竞技 FPS 游戏,为《Lost Ark》投入了很多时间。
专业领域:实时运营、游戏经济拆解、A/B 测试、KPI 分解、区块链技术

Nathan TenBoer
Nathan 在数据分析方面拥有 9 年经验,专注于实时移动游戏管理和优化。 在 Unity,他推动了多次面向市场的洞察内容发布,同时还为 Unity 客户提供支持。 最近,他一直在玩《Shop Titans》、《RL Sideswipe》和《Elden Ring》。
专业领域:游戏经济拆解、消费者洞察/基准测试、AB 测试、数据分析/报告

Arjun Gohil
Arjun 在加入 Ubisoft 担任数据分析师时进入游戏行业,在那里他负责实时控制面板以衡量 3A 游戏的开发进度和玩家留存率。从那里开始,Arjun 以 BI 工程师的身份加入 Electronic Arts,与产品经理一起领导方案,例如构建内部报告工具和自动化数据聚合以实现实时玩家参与度和分析。现在,在 Unity,他利用自己的经验为游戏发布者优化广告收入和应用内支付。在空闲时间,他一直在玩《Elden Ring》、《The Outer Wilds》和《Cricket 2022》。
专业领域:数据/产品分析、消费者洞察、变现策略

Glenville Pecor
Glenville 毕业于游戏设计工程专业,一直从事视频游戏工作。在加入 Unity 之前,Glenville 曾担任 IT、QA 和工程师等职务,过去在大学里的所有工作和他的职业生涯为他成为今天的技术合作伙伴经理奠定了坚实的基础。Glenville 曾经是《守望先锋》电子竞技团队的一员,他帮助运营一个社区,通过视频游戏传播正能量和爱。
专业领域:游戏设计、编程、问题解决、数据、Unity 引擎