Unity 2019.3

新的美术师和设计师工具

Unity 2019.3中有哪些面向美术师和设计师的新功能?对于动画骨骼绑定的Timeline支持、2D动画和图形更新、对第三方渲染器材质的支持、地形更新、预设以及简化的DOTS转换工作流程。

更新内容

本文介绍Unity 2019.3中面向美术师和设计师最重要的工具。有关完整详情,请查看发行说明

动画骨骼绑定 - Timeline支持(预览版)

我们在 Timeline 中增加了对动画骨骼绑定(预览版)的支持。该包为动画师和非专业人士提供了一种更轻松地预览和修改游戏序列中的动画的方式。可以将Timeline轨道混合并融合在一起,以创建满足场景需求的全新动画;也可以在Editor中迅速将其固定,无需在专用3D动画包之间导入导出。配合早期版本中的“Animation”窗口和“Rig Effectors”,这为您提供了一种强大而有效的在Unity中修改动画的方式。

有关动画骨骼绑定的更多信息

DOTS驱动的美术师工具

我们即将发布的DOTS示例项目展示了所有由面向数据的技术堆栈(DOTS)驱动的组件如何在Unity 2019.3中协同工作。

实体包(预览版)包括两个与设计师密切相关的功能。转换工作流程让您可以一键将游戏对象转换为实体,使用您已熟悉的工作流程发挥DOTS的强大威力。Unity Live Link让您能够在Editor中进行更改并实时将更改推送到目标设备,从而为您提供有关它们在实际设备上的外观和性能的即时反馈。

此外,新的DOTS动画工具终于进入可用状态 - 以预览包的形式提供。

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2D世界构建工具

2D Tilemap Editor使游戏制作者能够使用瓦片地图功能创建大型2D世界,而2D Extras添加了对动画瓦片(将自动显示与相邻瓦片匹配的图形)的支持。

2D Sprite Shape也可帮助您轻松创建2D世界。它是专为基于有机样条图的2D地形和对象设计的,带有直观的编辑器,可方便地定义边、角和填充的外观,并可自动创建碰撞体。使用Sprite Shape Extras(可通过Package Manager获取),您可以添加Conforming Spline等功能,以将对象附加到随样条图一起移动的Sprite Shape中。

这两个工具都带有高性能的渲染器,并且已在2019.3中经过验证。

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2D PSD Importer

2D PSD Importer允许您将分层的Photoshop图像直接导入到Unity中,从而保留层信息和Sprites。这对于2D动画骨骼绑定特别有用,并且可以节省时间,因为您不必将单个Photoshop图层导出为Sprites。这已在2019.3中经过验证。

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2D 动画

使用Sprites直接在Unity中创建骨骼动画,包括骨骼绑定、曲面细分和骨骼创建。2D动画包提供了Sprite Editor中所有必要的工具。该工具可与2D PSD Importer配合使用以导入角色部分,以及配合2D动画使用关键帧或曲线对骨架角色进行动画处理。该包已在2019.3中经过验证。

实验性的精灵替换功能可让您快速轻松地创建外观不同但具有相同动画和骨骼绑定的多个角色或部分。

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2D Pixel Perfect和Cinemachine更新

2D Pixel Perfect 摄像机可以使您的像素图像在不同分辨率下进行运动和旋转时保持清晰和稳定。该独立包已在2019.3中经过验证。

Cinemachine Pixel Perfect 扩展是适用于 Cinemachine 虚拟摄像机的扩展。它可以检测2D Pixel Perfect组件,并根据像素分辨率使用该组件的设置确定正确的正交摄影机大小和位置。

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辅助纹理和2D阴影

通过2019.2中引入的实验性功能2D光源,我们将动态光照效果带到了2D世界。现在,Sprite Editor增加了一个新选项:Secondary Textures。该工具可帮助您将法线贴图或遮罩贴图添加到2D Sprites中,使它们能够模拟体积并对2D光源做出更真实的反应。可以将辅助纹理添加到Sprite Shapes、Tilemaps和Sprites中,包括为2D动画制作的内容。

2D阴影是2019.3中新增的一项实验性功能。您可以将新的阴影投射物2D组件添加到游戏对象,并定义将基于2D光源动态投射阴影的形状。此外,现在每种2D光源类型都有一些新的用于设置应如何从该光源形成阴影的设置,例如强度或不透明度。

 

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地形更新

现在可以更轻松地在地形中创建洞(例如洞穴、井或沟槽),以获得更精细的几何体和更复杂/更逼真的场景。使用“Paint Surface Mask”工具,选择画笔,然后以与绘制材质相同的方式在地形上绘制孔洞。

该更新可与其他Unity系统(例如物理、导航网格或光照贴图)无缝结合。程序员还可以通过脚本访问地形孔洞数据和实现自定义地形逻辑。

此外,我们还改进了地形材质绘制,让您可以绘制复杂的地形,有助于提高工作流程效率。最近,我们还推出了15种雕刻工具,以及可帮助您简化工作流程的实用工具箱。请参阅此博客文章了解有关上述更新的更多信息。

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场景工具

在大型、复杂的场景中工作可能成为一项挑战 - 因为选择场景对象可能会特别困难。Scene Picking是一项新功能,可以禁止选取场景中的某些部分,从而使您可以专注于实际要更改的内容。这可帮助美术师和设计师更快、更安全地工作。

我们还用ProGrids替换了Unity的本机网格,并添加了扩展的Handles API,使开发人员可以为句柄创建自定义行为。

预设

借助预设,您可以自定义Unity中几乎所有内容(组件、导入器、管理器)的默认状态,而无需编写代码。预设能够创建更有用的起点,从而帮助加快美术和设计工作流程。它们在录制和记录美学及设计选择的过程中也可能会有所帮助,并且可以使团队易于在大型场景中应用规则,从而确保一致性。

在2019.3中,Preset Manager允许一种类型存在多个默认值。这意味着您可以有多个默认值,从而可以基于命名约定实现非常具体的预设行为。

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第三方渲染器材质

Unity现在支持第三方渲染器材质,允许开发人员添加对所选渲染材质的支持,从而在Unity中正确显示属性。这减少了从头开始重新构建材质的需要,简化了内容创建管线和外观开发流程。Unity 2019.3随附了对多种材质的支持:Autodesk Arnold标准表面着色器、Autodesk 3ds Max物理材质和Autodesk Interactive着色器。

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