Unity 实时光线追踪

光线追踪可真实地模拟光线的行为以及与物理材质的交互,从而为您的项目带来真实的全局光照和其他效果,从照片写实到风格化的图像

现实与虚幻

该演示在 Unity 中实时渲染,将一辆真正的汽车和一辆由 Unity 和 NVIDIA 打造的汽车同台展出。令人眼花缭乱的灯光以及高视觉保真度令人难辨真假。

Unity 和 NVIDIA 携手 BMW,隆重展示 2019 款 8 系轿跑车。

工欲善其事,必先利其器

该技术为创作者们提供了一项关键优势,因其可逼真地模仿光线的真实行为,允许开发人员尽情创作以及动态修改,模糊了实时与现实的界限。

对于需要最强的照片级真实感和最高的视觉保真度的项目,Unity 光线追踪功能可提供反射和准确的全局光照动态计算。

 

光线追踪功能已发布预览版

Unity 的实时光线追踪可真实地模拟光线的行为以及与场景中的物理对象和材质的交互。这项技术进步可实现真正的全局光照 (GI) 和环境光遮蔽,以及其他效果 - 不管您想要实现写实效果还是风格化外观。

高清渲染管线 (HDRP) 包括光线追踪支持和硬件加速,让您可以考虑所有对象的反射(即使对象位于屏幕之外)。其中一些实现包括方向和区域阴影、GI、反射和透明度。

HDRP 包中的 DX12/DXR API 面向工程、建筑和汽车行业的应用。从 GitHub 下载我们的示例办公项目以开始使用。

光线追踪效果

高清渲染管线使用光线追踪代替其某些屏幕空间效果、阴影技术和网格渲染技术。

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

“Unity 为开发人员提供的即插即用资源及其在大中小品牌中的知名度,使其用户成为利用 RTX 光线追踪功能的天然受众。”

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

了解如何应用实时光线追踪

现实与视觉效果

走进我们的光线追踪演示的幕后。我们将 CG Unity 渲染的 BMW 与我们在仓库中拍摄的真实 BMW 8 系双门轿跑车进行了对比,以展示广告创建过程如何从实时引擎的多功能性获益。

光线追踪 – 这对您来说意味着什么?

Unity 的光线追踪使客户能够使用价格合理的硬件营造极为逼真的实时体验。了解如何将实时光线追踪用于您的项目。

实时光线追踪功能已发布预览版

您已经可以开始使用光线追踪(预览版)了。

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