
New Plastic SCM web experience now in open beta
Plastic SCM Cloud Edition users now have access to powerful VCS functionality directly from the Unity web dashboard. You can onboard and permission new users, view content across both org and repo levels, and kick off and conduct code reviews without downloading or opening a separate client.

支持分布式、集中式或两者混合的工作方式
开发者可以集中方式开展工作,也可通过完整的分支和合并解决方案以分布方式开展工作。基于文件的工作流程和直观的 UI 让艺术家可以更直观地访问。

快速管理大文件
Plastic 支持大文件、超大代码仓库和任意复杂度的项目。优化了 WAN 数据传输速度,让分布式团队可以快速、自信地协作。

支持任何引擎
在 Unity 中解锁新的生产力水平,或将 Plastic SCM 与任何其他引擎一起使用,其均可正常运行。
Getting started with Plastic SCM
Want to dive into Plastic SCM but don’t know where to begin? Check out our introductory course on Unity Learn and start collaborating more efficiently today.
定价
您的前三个用户和每月 5GB 的数据存储是免费的。之后,定价取决于每月活跃用户数和总云存储量。有关完整定价,请参阅下表。
有关本地解决方案的信息,请联系销售了解有关 Plastic Enterprise 版本的信息。
常见问题解答
不,您可以将 Plastic 与您堆栈中的几乎任何其他软件结合使用,以解锁强大的 VCS。但是,Unity 的 Plastic 软件包让在核心引擎中的 Plastic 使用更加直观。
要开始使用 Plastic,只需使用 Unity 帐户注册该服务即可。您可以在此处查看在 Unity 编辑器或其他引擎的入门指南。如果在开始之前还有其他疑问,请随时与我们联系。
Plastic SCM 云版本是一个托管的、多租户的、基于云的 Plastic SCM 服务器,组织可以使用它在云中存储其 Plastic SCM 代码仓库。了解详情
Plastic SCM 云版本是为只需要一个云服务器(和可选的本地克隆代码仓库)来处理超大代码仓库和文件的游戏开发团队提供的版本控制系统。您可以推送/拉取(或直接签入)到云服务器。云版本包括 Plastic SCM 客户端和云服务。
您需要订阅 Plastic 云版本才能将代码仓库存储在 Plastic SCM 托管服务中。
不需要。
您可以将数据从本地 Plastic SCM 服务器推送到 Plastic 云。
是的,您可以直接签入并合并到云。
是的,可以。您还可以在 Plastic 云组织的控制面板中配置签出时将锁定的文件。
您需要 5.4.16.719 或更高版本。我们的网络 API 针对 Plastic 云进行了更新和扩展,因此旧版本将无法使用。
在将代码和数据上传到 Plastic 云之前,Plastic SCM 可以对它们进行加密。在您申请新的 Plastic 云组织来托管代码仓库时,可以将其设置为“加密”。这意味着无论何时向其上传数据,Plastic 云都要求对数据进行加密。
Plastic 云只允许 SSL 连接。
Plastic SCM 云版本包括一个免费套餐 - 含三个免费活跃用户和 5GB 存储空间。从第四个用户开始,您需要按月为每个活跃用户付费。如果用户在一个月内处于非活跃状态,则您当月不需为该用户付费。如果您的存储空间超过 5GB,则需要为每个团队而不是每个用户使用的额外存储空间付费。有关详细信息,请参阅定价说明。
可以。出于许可目的,我们只计算活跃用户数,不考虑使用设备数或安装服务器数。
不需要。出于许可目的,我们只计算活跃用户数,不考虑使用设备数或安装服务器数。
不需要。如果用户不执行写入操作(例如签入),则视其为只读用户。
可以。您可以随时激活和停用用户。Plastic SCM 保留每个用户(不管是活跃用户还是停用用户)的历史记录。只有活跃用户可以访问系统。
- 24 小时内电子邮件支持响应
- 远程支持连接,以解决更复杂的问题
- 优先从开发团队获得代码“修补程序”
在此了解详情。
如果用户在给定月份执行了以下任一操作,就视其为活跃用户:
1.对代码仓库执行写入操作,以:
- 进行签入
- 进行代码审查
- 创建对象,如标签、变更集(推送或签入)、分支、属性或代码仓库
2.上传或下载 5MB 的数据。