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Backtrace 游戏崩溃管理平台

通过自动响应错误来提供不间断的游戏体验。

强大的游戏崩溃管理

所有的游戏都会出现挂起、崩溃和错误。Backtrace 错误跟踪软件可确保你先于玩家发现错误。

捕获所有崩溃和异常 - 并快速修复它们

从运行的每个客户端、游戏主机、引擎和服务器平台监控自动崩溃与异常捕获。Backtrace 会为您生成结构化、可搜索的错误报告。Unreal、Unity、XboxGoogle StadiaPS4iOSAndroidWindowsMacLinux、C、C++ 或 C# – 我们都能为你提供支持。

经优化和验证可用于 Unity

Backtrace 是过验证的解决方案合作伙伴,也就是说 Backtrace 已通过 Unity 的验证,可确保其 SDK 面向最新 Unity 编辑器版本进行了优化,可以为 Unity 开发人员提供无缝体验。

Fred Gill, Technical Director,  Respawn Entertainment

“最近,我们开始将自己的一款 PS4 游戏的崩溃信息提取到 Backtrace,现在我们可以从一个集中位置查看桌面和游戏机平台上影响《Star Wars Jedi: Fallen Order》的所有质量问题。这种可见性有助于将我们的软件质量管理实践提升到一个新的水平。”

Fred Gill, Technical Director, Respawn Entertainment
Christopher Swiedler, Senior Engineering, Roblox

“Backtrace 减少了生成崩溃报告所需的时间,同时提高了报告的准确性。能够向他人发送 Backtrace 崩溃报告和搜索的链接是个很有用的功能。”

Christopher Swiedler, Senior Engineering, Roblox
Chris Millar, CEO, Fun Bits Interactive

“很高兴看到像 Backtrace 这样的崩溃转储自动化产品进入市场,它们的出现不仅能够减少我们的很多麻烦,而且可以帮助没有完善的 QA 人员配置来每天管理、跟踪和报告崩溃的小型团队实现流程的自动化。”

Chris Millar, CEO, Fun Bits Interactive
Brent Lamb, Senior Producer, Cryptic Studios

“Backtrace 改变了我们发现和使用崩溃数据的方式。每个人都可以轻松运行查询并了解我们的某款游戏的运行状况。”

Brent Lamb, Senior Producer, Cryptic Studios

主要优点

保护和让游戏开发者尽展所长

能够跨客户端设备、引擎、语言、流服务和部署平台实现真正的跨平台崩溃和异常报告的单一工具。自动进行错误收集、重复数据删除、符号化,并且与消息传递工具和问题跟踪系统集成,大大加快了调试速度。

处理错误数据

崩溃和异常经常在您不知道的情况下发生 - 因此,您依靠手动操作来收集诊断信息。Backtrace 可自动进行错误捕获和符号化,消除客户与您的支持团队之间工作的来回传递。

更快地构建无错误的游戏

Backtrace 灵活的查询引擎和丰富的支持语言生态系统让您可以捕获整个环境中的错误 - 这样您就可以全面了解所有幕后情况,以隔离导致错误的组件。

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