更好的工具,更好的解决方案,更好的游戏。

Unity Pro 将整个游戏创作生态系统(包含工具、支持和社区)的力量交到你的团队手中,帮助你快速制作最佳游戏。

加入成功者的行列

多年来,开发者使用 Unity 在 20 多个平台上制作了一些质量最高、性能最好的游戏,我们可以为你提供同样的工具和支持。

20 多个不同的平台运行 Unity 作品
50% 的游戏使用 Unity 开发制作
全球最受欢迎的 1,000 款移动游戏中,有 53% 的游戏使用 Unity 开发制作

以下是我们的一些用户的评价

Louis de Wet, Lead Programmer, The Chinese Room

“对于任何工作室来说,选择游戏引擎都是一项巨大投资。对于我们而言,至关重要的是,引擎背后的公司必须足够强大,能够提供出色的支持。Unity 是一个非常可靠的平台,他们几乎每周都有更新,这意味着它一直在进步。”

Louis de Wet, Lead Programmer, The Chinese Room
Brandon Sorg, Gameplay Designer/Technical Director, The Game Band

“Unity 不只是帮助我们解决问题;他们还提供指导,让我们能够化被动为主动,将我们的时间花在真正重要的工作上!”

Brandon Sorg, Gameplay Designer/Technical Director, The Game Band
Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic

“我们希望集中精力打造一款人们汇聚在一起的精彩游戏。借助 Unity 开发游戏并通过 Multiplay 托管游戏,我们可专注于自己的兴趣所在。”

Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic
Keith O’Conor, Technical Director, Romero Games

“Unity 的可扩展性及其广泛的第三方生态系统使我们能够快速、轻松地启动和运行我们的 Lua 集成。”

Keith O’Conor, Technical Director, Romero Games
Roman Romanenko, Technical Lead, Kefir

“Unity 在我们构建和发布《地球末日》时发挥了至关重要的作用。这是我们目前发布的最成功的游戏。未来,我们在创作新项目时也会和以前一样勇往直前!”

Roman Romanenko, Technical Lead, Kefir
Brian Cho, Head of Corporate and Business Development, Riot Games

“Unity 的技术让我们能够专注于在尽可能多的平台上为尽可能多的玩家提供广受欢迎的《英雄联盟》体验。我们希望能够覆盖全球玩家,Unity 世界一流的工具和平台优化可帮助我们实现这一目标。在 Unity 提供的专家支持下,我们能够以前所未有的方式释放 Unity 技术的力量。”

Brian Cho, Head of Corporate and Business Development, Riot Games

Unity 与你一起发展

Unity Pro 包含值得信赖、稳定和可靠的创作者工具,这些工具极其注重质量和性能,因此你的团队可以对所使用的工具充满信心。

你还可以访问我们的测试计划,在最新的 Unity 工具进入广泛的开放市场之前进行试用,帮助我们一起塑造游戏创作的未来。

为增强能力和提供支持而打造的开放生态系统

有了 Unity Pro,你不仅仅是在使用一个引擎。你将成为一个庞大、互联的社区的成员,可以访问广泛的技术生态系统,并获得对所有当前和下一代平台的支持。

核心技术社区支持,到 Backtrace 等经过验证的解决方案合作伙伴,你总能找到一种方法克服所面临的任何障碍,从而为用户提供最佳的游戏。

只需在下面了解其他工作室是如何通过 Unity 实现目标的!

 

成为新的 Unity 成功案例

BBI 如何利用 Unity 创造出《迷走深空:碎舰师》

从高度动态的零重力环境到复杂的效果(例如火和电),《迷走深空:碎舰师》幕后的美术师面临着一些独特的挑战。游戏工作室 Blackbird Interactive (BBI) 与 Unity 合作,帮助其美术师最终克服了这些难题,创造出有史以来最具视觉沉浸感的游戏环境之一。

构建一个帝国:Paradox 和 Romero Games 如何使用 Unity

Unity 如何为 Paradox Interactive 提供制作出色游戏所需的技术建议和专业知识。

Unity 如何帮助 Chinese Room 发布《Little Orpheus》

《Little Orpheus》被誉为“Apple Arcade 最好的作品之一”。但在制作这款复杂的游戏时,创作者在技术和美术方面遇到了巨大挑战。Chinese Room Interactive 与 Unity 联手克服了这些难题,创造了评论员所称的“你能在移动设备上体验到的最宏大的冒险之一。”

Hound13 制作了《Hundred Soul》

韩国的一家独立工作室如何将创新的游戏玩法与华丽的图形融合在一起,同时推出面向全球玩家的版本,在北美发布前就收获了 160 多万次的下载量?点击此处一探究竟。

Zoink Games 在《Flipping Death》中加入 2.5D 玩法

Zoink Games 以离奇、卡通和创意而著名,如《Zombie Vikings》和《Stick it to the Man》。在其最新游戏《Flipping Death》中,创新物理元素与 2D 及 3D 艺术的独特混合,为特别的体验奠定了基础。

像专业人士一样创作

凭借 Unity Pro 强大而开放的工具、支持、经过验证的合作伙伴和社区生态系统,开始制作可与大型工作室发布的游戏竞争并超越其质量和成功的游戏。

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