Unity 与你一起发展
Unity Pro 包含值得信赖、稳定和可靠的创作者工具,这些工具极其注重质量和性能,因此你的团队可以对所使用的工具充满信心。
你还可以访问我们的测试计划,在最新的 Unity 工具进入广泛的开放市场之前进行试用,帮助我们一起塑造游戏创作的未来。
了解如何使用我们的解决方案为你带来优势
高保真图形
不管是美术师、设计师还是工程师,都可以加入我们的行列,学习如何最大限度发挥 HDRP 的优势。HDRP 是我们专为实现当前和下一代游戏 3A 品质视觉效果而设计的。我们将介绍如何微调抗锯齿、光照、阴影、曝光、后期处理效果等设置。无需编码!
2D 游戏工具
了解 Unity 的 2D 工具集如何发展为包括一系列强大的图形功能,如动态光照、材质、着色器和后期处理。了解这些工具如何结合起来为 2D 游戏带来许多重要的美术和工作流程成果。
原型设计和更快的迭代
在本课程中,我们将介绍 Unity 的设计师和美术师友好工具如何结合起来,帮助你更高效地迭代关卡设计。此外,你还将学会如何在测试和平衡游戏玩法时优化关卡布局和进行资源调整。
使用 Bolt 可视化脚本,无需编码即可开始创作
无需编写代码就能制作游戏!本课程将介绍 Bolt 的基础知识。Bolt 是一种可视化脚本解决方案,现已在所有 Unity 计划中提供。了解如何为 2D 和 3D 项目配置和利用 Bolt、创建基本的游戏交互、使用快速入门模板等。
加快移动开发工作流程
了解在为移动设备开发时如何显著减少迭代时间和提高生产力。移动业务高级产品经理 JC Cimetiere 将引导你使用 Unity 功能(包括我们新的设备模拟器)进行移动应用的原型设计、构建和完善,从而简化每一个开发阶段。
更好的资源管理
在该直播课程中,你将与 Unity 全球认证讲师一起在 Unity 中使用 ProBuilder 和 Polybrush 创建简单多边形构建资源,然后使用 FBX Exporter 将网格导出到 Maya 或 3ds Max。
更好的美术师工作流程
了解如何增强美术师工作流程,打造更快速、更高效的制作管线。我们将展示从流行的 3D 内容创作工具导入美术资源是多么容易,然后介绍几个强大的美术师和设计师友好功能,以直接在 Unity 中更新你的作品。
成为新的 Unity 成功案例
BBI 如何利用 Unity 创造出《迷走深空:碎舰师》
从高度动态的零重力环境到复杂的效果(例如火和电),《迷走深空:碎舰师》幕后的美术师面临着一些独特的挑战。游戏工作室 Blackbird Interactive (BBI) 与 Unity 合作,帮助其美术师最终克服了这些难题,创造出有史以来最具视觉沉浸感的游戏环境之一。
Unity 如何帮助 Chinese Room 发布《Little Orpheus》
《Little Orpheus》被誉为“Apple Arcade 最好的作品之一”。但在制作这款复杂的游戏时,创作者在技术和美术方面遇到了巨大挑战。Chinese Room Interactive 与 Unity 联手克服了这些难题,创造了评论员所称的“你能在移动设备上体验到的最宏大的冒险之一。”
Hound13 制作了《Hundred Soul》
韩国的一家独立工作室如何将创新的游戏玩法与华丽的图形融合在一起,同时推出面向全球玩家的版本,在北美发布前就收获了 160 多万次的下载量?点击此处一探究竟。
Zoink Games 在《Flipping Death》中加入 2.5D 玩法
Zoink Games 以离奇、卡通和创意而著名,如《Zombie Vikings》和《Stick it to the Man》。在其最新游戏《Flipping Death》中,创新物理元素与 2D 及 3D 艺术的独特混合,为特别的体验奠定了基础。