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《三位一体》

发布者 UNLTD
The studio
深厚的根基帮助制片人再创辉煌

在蒙特利尔高原地区 Parthenais 大街上的一棵大树下,一位修补匠大师和一位成功的电影执行制片人共同创办了一家新型的独立 VR 工作室。

John Hamilton 和 Sébastien Gros 合伙成立了 Unlimited (UNLTD),意图为交互式电影设立新的标准。 

他们绝不是一时冲动想要将视频游戏经验套用到 VR 制作领域的年轻创作者。这些充满激情甚至有些发须灰白的行业精英带来了稳重的工作作风和多年的电影制作技艺。“这不是我们的登台首秀。”加拿大最大的电影发行商 eOne 前总裁 Hamilton 说,“我们将质量放在第一位,将竭尽全力确保 VR 继续向前发展。”

Founders Sébastien Gros, CTO and John Hamilton, CEO

Founders Sébastien Gros, CTO and John Hamilton, CEO

UNLTD 为其第一个原创项目《三位一体》的制作筹集了 150 万美元的资金。《三位一体》是 UNLTD 继为 Universal Pictures 和 A&E Networks 成功打造品牌体验(分别为 Fifty Shades DarkerFall into Me)后的又一力作。

The project
一切尽在掌握

《三位一体》是一个 VR 系列的试播节目,背景设定在一个人类早已灭绝、机器人正与无所不能的 AI 进行最后一战的未来世界。

编剧 Randoll Lobb、导演 Patrick Boivin 同时现身 Hamilton 的办公场所,意在吸引广泛的受众。Hamilton 解释道:“通常,VR 被用于宣传电影,但我们想反其道而行。”UNLTD 的目标是签署一份工作室协议,将他们的想法用于制作游戏、电视节目和更多的电影。

Line Producer Viktor Mara (center) and Director Patrick Boivin (left, in costume) line up a shot on set in Prague, Czech Republic.

Line Producer Viktor Mara (center) and Director Patrick Boivin (left, in costume) line up a shot on set in Prague, Czech Republic.

联合制片人 Robert Boulos 表示:“喜欢《星球大战》的人应该会喜欢这部电影。”他说的没错,因为这部电影充满诱惑力,让人身临其境,不仅有夺人眼球的演员和制作设计,还有一条巨大的金属龙,其细节之丰富不亚于任何一部科幻电影。 

观看 Trinity 预告片
The reveal
孜孜不倦,追求完美

“长度为 10 分钟的《三位一体》提供了十分流畅的体验,只需配备 1080 NVIDIA 显卡就能运行,在 Rift 和 Vive 上的运行速度达到了每秒 90 帧。我们为此感到自豪。”总摄影师 Gros 继续说道,“我们需要保持稳定的帧率,让用户乐在其中。”

为确保高效利用预算,导演 Boivin 坚持要求以普通 2D 电影方式拍摄排练过程(用于编辑故事),并要求在进行 360 VR 拍摄前做尽可能充分的准备。他们在布拉格苦觅良久,终于找到了一个场地宽敞、租金低廉的“末世”仓库。

该团队将不同的软件和硬件解决方案加以组合,在片场“锐意创新”。Gros 说:“演员们在其自定义摄像机装备上使用 Kinect 阵列进行拍摄,以捕获 Z 深度数据。”

 

进入点云

他们与来自 Dpt 的同事 Hugues Bruyère 和 Nicolas Roy(在制作早期就参与了该项目的 Unity 开发工作)通力协作,利用 DepthKit 等工具实现了对拍摄环境和演员的体积捕捉。然后,他们使用 Unity 将所有元素合并到一起,实时渲染成点云体积可视化表示。Dpt 的 Bruyère 说:“繁琐的修补工作这时才刚刚开始。”

UNLTD 在后期制作方面也得到了专家们的帮助:同样坐落在魁北克的工作室 Frima 以及 Audio Z. Natalie Girard(参加过 ILM 培训的 VFX 总监)确保了龙的真实感(至少有四个版本)。

A point cloud drives transitions between scenes

A point cloud drives transitions between scenes

最后,在 Unity 中使用后期处理栈进行最后的润色,进一步完善效果。“Vive 跟 Rift 的黑是有区别的,你知道吗?”Gros 问道。得益于色彩校正功能,DoP 可以针对每个平台进行色彩调整。

最终,身经百战的 Hamilton、Gros、Boulos 和富有远见的导演 Boivin 通过辛勤付出和集思广益,不仅让《三位一体》取得了丰硕的成果,而且积累了可支持 VR 技术发展的扎实经验。

Unity 的开创性 VR 功能帮助 Trinity 获得了成功。

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