UNITY TECHNOLOGIES 隐私政策
最后更新: 一月 12, 2016
**注意:Unity 于 2015 年 3 月 3 日公布新的隐私政策(如下)。如果您在 2015 年 3 月 3 日或之后开始使用 Unity 的产品或服务,此政策适用于 Unity 对您的信息的收集和使用。如果您在 2015 年 3 月 3 日之前使用 Unity 的产品或服务,Unity 对您的信息的收集和使用受到您开始使用相关服务时所接受政策的约束,这些政策包括由 Playnomics,Applifier 或 Everyplay 提供的广告、游戏重放和分析服务。然而,如果您在 2015 年 4 月 3 日之后继续使用 Unity 的产品或服务,此政策对您的信息的收集和使用有约束力。
1. 常见问题 (FAQ)
我们意识到隐私政策常常很长,让人提不起兴趣,因此我们制作了此份 FAQ,您可以在此处快捷了解我们隐私政策的特定信息。这些快捷方式是为了提高而不是取代在完整的隐私政策中提供的重要通知。隐私政策的完整版本对我们收集、使用、存储和分享向您所收集或接收的信息具有约束力。
问 1): 我是用使用 Unity 软件开发游戏的一名游戏开发人员,我应该知道什么?
答:您可以登录 Unity Store 进入我的账户页面,访问和更新您的账户信息。我们收集登录信息,包括与您访问网站相关的 IP 地址和设备资料。为帮助 Unity 改善其软件和服务,我们使用分析服务了解开发人员如何使用我们的软件。我们同样包括了在软件运行过程中收集的设备信息,并整合这些信息到您用软件创建的应用程序中。您应确保您的隐私政策向玩家说明,哪类收集的技术信息会与 Unity 等第三方分享。如果您用Unity 开发人员服务,如移动广告和分析,请阅读下面的 FAQ,和我们的 cookie 和广告政策[link]。
问 2): 我用 Unity 网站论坛,我应该知道什么?
答:当您在我们的论坛发表评论,访客和其它用户能看到您的用户名以及照片和评论。当您发布时,您应该假设提供的所有信息都是公开的。
问 3):我玩用 Unity 软件开发的游戏,我应该知道什么?
答:Unity 收集了关于您设备的以下一些或全部信息:设备 MAC/IMEI/MEID 生成的特定设备标识(用一个单向 hash 我们立刻转为一个不同的编号);IP 地址;设备制造商和型号;您的系统或设备上运行的操作系统和版本;浏览器类型;语言;CPU 品牌和当前的 CPU 数量;显卡类型和供应商名称;显卡驱动名称和版本(如:“nv4disp.dll 6.10.93.71”);使用的图形 API(如:“OpenGL 2.1”或“Direct3D 9.0c”);当前的系统和视频 RAM 数量;当前屏幕分辨率;Unity Player 的版本;用于创建内容的 Unity Editor 的版本;用于表示播放器运行在 Mac、Windows 或其它平台的一个数字;发送以验证是否正确传输的所有数据的校验和;已安装游戏的应用程序或软件包标识符(下称“应用程序 id”)。一些 Unity 开发人员用收集其它信息的 Unity Analytics 和广告服务。查看下面关于 Unity Analytics 和 Unity Ads 的 FAQ。
问 4):那看起来是很多数据,为什么那么多?
答:我们努力限制从一个玩家或设备收集信息。然而,特定操作系统不允许我们注意到已经收集的信息。这意味着每次您启动游戏数据都会发送给 Unity。我们利用信息作出,我们的游戏开发软件应支持他们何种平台、操作系统和版本的决定。我们集成数据并提供给开发人员 stats.unity3d.com 这个数据帮助我们改善服务并帮助开发人员改善他们的应用。
问 5):我玩使用了 Unity Analytics 的游戏,我应该知道什么?
答:应开发人员的要求,Unity 收集了设备信息,如 IP 地址和设备标识,以及游戏内完成的活动或采取的行动,包括级别、荣誉数量、获得荣誉花费的时间、游戏内通信的元数据、购买的价值和细节。使用我们的系统,游戏的开发人员可以持续访问这些数据。其它 Unity 客户可访问多个游戏间的游戏活动的汇总报告。这些报告部分是基于您的信息,但不特别指定您或您的设备。如果开发人员使用 Unity Analytics,游戏是用 Unity 游戏开发软件开发的,请确保查看FAQ # 1 [INSERT LINK]。
问 6):我接收了一条来自 Unity Ads 的广告,我需要知道什么?
答:Unity Ads 可能收集设备信息,如 IP 地址和设备标识,以及会与发布者和归属公司分享的有关广告发送和与您互动的信息。如果 Unity 提供个性化广告,其会通知您并能够拒绝这些您可能感兴趣的广告。请查看我们的 cookie 和广告政策[insert link to cookies page]了解更多有关如何选择个性化广告的信息。
问 7):什么是设备标识,如 IDFA 或指纹,您为什么收集他们?
答:像很多其它移动应用的提供商,Unity 和其它使用我们产品的公司会选择识别用户的设备,而非要求用户在访问我们的应用时创建账户并登录。设备 ID 也用于要求Unity 通过不同应用识别设备。例如,如果我们想有效限制特定设备接收我们的应用的广告数量,我们或代表我们发送广告的广告网络需要识别应用设备。
问 8):我用 Unity 的游戏重放服务 (Everyplay),我需要知道什么?
答:Unity 可能收集一个或多个设备标识和您的 IP 地址,及您在服务内的活动。如果您用 Unity 的游戏重放服务创建了账户,在设置账户时 Unity 已经接收了您主动提供的信息,包括电子邮件地址和用户名。我们使用您的数据主要用于提供游戏重放平台及其所有特性,包括分析和改善。您可以通过访问everyplay.com 并进入用户设置页,访问和更新您的账户信息。此外:
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当您创建账户或档案时,您的用户名、简历照片、封面照片、用户描述,您跟从或者跟从您的用户都会被公开,即任何人可以看到并分享信息。
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设置为公开的重放会被所有人查看并且服务或相关开发人员可以使用重放推广服务或相关游戏。
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当您使用 Unity 游戏重放平台评论,分享或标记喜爱一个重放时,您的重放(包括您附到重放中的音频或视频描述),标记喜爱或评论会被其它用户看到。
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当您在社交网络分享一个重放时(取决于您在相关社交网络的隐私设置),一些相关社交网络的用户能够看到重放。
问 9):我在 Unity Asset Store 出售资源,我需要知道什么?
答:Unity 可能收集关于您的设备的信息,包括 IP 地址,您对网站的使用及您在创建客户时主动提供的信息。我们使用您的信息主要用于帮助在商店内放置资源,并确保您已经根据协议付款。其它使用包括向您发送 Asset Store 变更或促销方面的更新信息。您可以通过登录到 Asset Store 并访问发布者管理页面,访问和更新账户信息。当您在 Asset Store 发布或提供许可资源时,您在发布者档案中的卖家姓名和其它信息可见。
问 10):我在 Unity Asset Store 买了一个资源,我应该知道什么?
答:Unity 可能收集关于您的设备的信息,包括 IP 地址,您对网站的使用及您在创建账户时主动提供的信息。我们使用您的信息主要是用于帮助您访问 Asset Store 以及任何您已购买的资源。其它使用包括向您发送 Asset Store 变更或促销方面的更新信息。您可以登录到 Asset Store 并访问我的账户页面,来访问和更新账户信息
问 11):我玩 Unity 发布的一个游戏,我应该知道什么?
答:Unity 或游戏开发人员可能收集了您的设备信息,如 IP 地址和设备标识,及游戏内完成的活动。查看上述 FAQ 3)。另外,Unity 收集了您主动分享的所有信息,如您创建的用户名。我们使用您的信息主要是用来持续提供游戏。其它使用可能包括分析您的使用使游戏个性化或整体改善。如果您想访问您的信息或删除游戏账户,发送邮件到 privacy@unity3d.com。
2. 概述
Unity Technologies 及其子公司和附属机构(统称为“Unity”)为游戏开发人员和游戏玩家提供多种产品和服务,在此政策中称为“服务”。由于我们想避免过于正式化,并使此政策可读性更强,本政策将把 Unity 称作“我们”而把读者称作“您”或用户。设备是指任何设备,包括台式电脑、笔记本电脑、个人电脑或 Mac 电脑、智能手机、平板电脑或者其它用来访问服务的设备。开发人员是指使用 Unity 的软件和/或 Unity 的服务,来开发和/或发布游戏或其它应用程序的第三方。使用此服务,即代表您同意此隐私政策,以及同意我们将您的资料传送到美国。
此隐私政策约束我们服务的信息活动,包括链接到政策的所有网站。它描述了当用户与我们互动或使用我们的服务时,我们如何收集、使用、分享和保护开发人员、玩家、广告接受者或浏览我们网站的人(统称为“用户”)的信息。这些信息包括用户在下列操作时产生的信息:
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访问 Unity 网站
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许可并下载 Unity 的游戏和应用开发软件(下称“Unity 软件”)
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许可并下载通过 Unity 软件访问的 Unity Asset Store(Unity 资源商店)上的第三方资源,或在 Unity Asset Store 上提供您的资源
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使用 Unity Developer(Unity 开发人员)服务,如 Unity Cloud Build(Unity 云建设),Unity Analytics(Unity 分析)和 Unity Ads(Unity 广告)
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玩游戏或者使用开发人员用 Unity 软件开发的应用
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玩游戏或使用采用了 Unity Analytics 来帮助开发人员了解其游戏和应用程序如何使用的应用程序
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玩游戏或者使用显示 Unity Ads 发送的广告的应用
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观看、发布和评论游戏视频内容(重放)或就目前在 Everyplay 上的 Unity 游戏重放服务与其它用户通信
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玩 Unity 发布或发行的游戏
我们主要以两种方式接收有关用户、其设备、位置和服务互动的信息:
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主动-用户主动向我们提供信息。例如,当一个玩家在Unity 创建一个账户时,他/她会输入一个名字,用户名和邮箱地址,可能还会要求提供出生日期。
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被动-我们的系统自动收集关于浏览器、设备和服务内特定活动的信息。例如,当用户进入采用了Unity Analytics 的游戏时,我们的系统(在分析用户游戏使用的开发人员提供的帮助下)会自动从用户设备和/或用户游戏活动中收集多种信息,包括设备名称、设备指纹和其它特定标识。
3. 我们可能收集或接收的信息(取决于使用的产品或服务):
A. 您或他人主动提供的信息,包括
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姓名
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年龄或出生日期
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性别
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用户名
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档案照片
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电子邮件地址
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实地居住或邮寄地址
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电话号码
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公司或组织的姓名和联系信息
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密码–用户创建以访问服务
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账单或财务账户信息和缴纳税款或政府 ID
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当用户提供支付(如信用卡)信息购买时,信息发送给为 Unity 提供协助的支付处理人。Unity 的支付系统不会存储信用卡号码。
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当用户,如 Asset Store 的发布者,向我们提供我们需要付款给他们的信息时。
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社交网络信息
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当您用社交网络账户登陆到我们的产品时,您可以选择分享信息,如您在网站使用的名字,您的朋友列表或者其它第三方社交网络选择与 Unity 分享的信息。
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玩家和其它用户可能与我们分享我们代表他们存储起来并用于提高他们体验的信息。例如,在 Unity 的游戏重放服务中,用户可以上传联系人,这样他们可以联系或者发邀请给朋友。
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对于特定开发人员服务,如 Unity Cloud Build 或 Unity Analytics,开发人员可能提供游戏信息和证书,包括资源控制信息以及代码和密匙服务。
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地址信息
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用户可以在特定账户注册过程中或者在提供支付信息时,主动提供特定地址信息,如账单地址。
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用户可选择分享其设备的特定位置,通过允许游戏和应用程序(包括 Unity 发布或使用 Unity Analytics 的游戏和应用)使用设备上的 GPS 功能访问其位置来实现。
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B. Unity 被动收集的信息(通常是主动收集的),包括:
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设备信息,包括数码指纹和各种特定标识,如 IDFA、Android Ad ID(安卓广告 ID)、IDFV、MAC 地址,例如:
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玩家进入开发人员用 Unity 软件开发的游戏
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玩家进入开发人员运用了 Unity Analytics 的游戏,该运用是为了使开发人员理解其游戏的使用以及提高玩家体验
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玩家接受 Unity Ads 发送的广告
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玩家进入开发人员提供了 Unity 的游戏重放服务的游戏
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玩家进入 Unity 发布的游戏
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地址信息
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当用户访问服务时,我们的系统(类似大多数网上使用的)自动收集 IP 地址。IP 地址可以用来了解用户访问网站地点的地址(如城市,州和国家)。
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游戏活动和动作
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当您玩一个使用了 Unity Analytics 的游戏,特定游戏活动,如会话信息和收费事项会被收集。
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游戏或者 Unity Analytics 应用程序的用户主动提供的信息,可能由开发人员与 Unity(由游戏开发商决定)分享,信息包括姓名、电子邮件地址、出生日期、性别和应用用户 ID 号。
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应用列表:在玩家收到通知且未选择退出前,Unity 会在玩家收到 Unity Ads 发送的广告时收集您的移动设备上的一些或全部应用的名称和应用标识(“应用程序 id”)。
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其它技术信息
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当您访问我们的服务或访问使用了我们一些服务的产品时,我们会记录多种技术信息(“日志信息”),包括:
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IP 地址;
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设备信息,包括设备名和 ID、硬件模式、操作系统和版本、移动网络信息
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浏览器信息
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cookie 信息
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访问日期/时间
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请求页
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参考页
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当您玩一个内置有 Unity 软件的游戏时,开发人员会允许 Unity 在您玩游戏时收集以下(部分或全部)信息:
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设备 MAC/IMEI/MEID 生成的设备标识,由我们修改以便限制日后识别相关设备的能力。
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广告 ID,如苹果 IDFA 或安卓 Ad ID
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IP 地址
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设备制造商和型号
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您的系统或设备上的操作系统和版本
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浏览器类型
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语言
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CPU 品牌和当前的 CPU 数量
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显卡信息,如类型、供货商和驱动器名、版本和图像 API
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当前的系统和视频 RAM 数量
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当前屏幕分辨率
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Unity Player(Unity 玩家)和 Unity Editor(Unity 编辑器)程序版本
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操作系统标识(如 Mac,Windows 等等)
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发送以验证是否正确传输的所有数据的校验
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已安装游戏的应用程序 id
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当您使用 Unity 软件开发游戏和应用时,我们会在您第一次使用软件时收集 IP 地址、操作系统、用户名、主机名和硬件 ID。当您使用 Unity 游戏开发软件时,该软件可以自动连接互联网以检查更新、验证许可证密钥并为我们提供匿名使用统计资料。我们会采用第三方分析服务,如 Google Analytics(谷歌分析)收集和分析开发人员对 Unity 软件的使用。
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如果您使用 Unity Cloud Build 服务,我们的系统可以跟踪建设的进程并在主要步骤完成时提醒您和我们。
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有关 Unity Ads 的 cookie 和选择
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Unity 和代表 Unity 工作的其它工具会采用 cookie 和相关技术在您的浏览器或设备上存储信息或读取信息。用于这些目的的技术包括:(i) cookie;(ii)网络信标;(iii)跟踪像素;(iv)当地分享目标(即 flash cookie)。要了解详情请查看 cookie 和广告政策。
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Unity 会收集的信息包括用于提供个性化广告的应用列表。要了解详情,请查看cookie 和广告政策。
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第三方广告商(和他们使用的广告网络)将广告放在服务内,会使用 cookie 或相关技术发送广告。要了解服务内 cookie 和相关技术的更多信息,请查看cookie 和广告政策。
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其它—我们可能从第三方得到关于您的其它信息,如营销商、合作伙伴、研究员和其它人员。我们会把向您收集的信息,与我们从此类第三方收集的您的信息以及从任何其它我们提供的订阅、产品或服务得到的信息整合。
4. 我们如何使用收集或接收的信息
我们主要使用我们收集到的信息提供、管理和提高我们的服务和软件质量。我们使用您的信息用于以下目的:
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创建和管理我们提供的账户、产品和服务并排除故障
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赊欠或接受付款
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提供技术支持并回复问询
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防止欺骗,实施相关服务条款或许可以及保护用户
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分析相关广告、网站、游戏、产品或软件的使用测试修改和改进;个性化您的体验,并识别并建议连接其它用户
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进行分析和研究,目的是提高准确性、有效性、可用性、Unity 和开发人员提供的产品和服务的流行性
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创建和分析有关 Unity 应用的整合使用的统计和报告
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实现用户对用户的通信
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连接到或与我们收集到的其它信息整合
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发送和确定目标广告,包括个性化广告
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通知用户新的产品和服务,包括推广产品
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使用我们认为您会感兴趣的信息联系您
5. 分享信息
A. 我们如何分享收集或接收的信息
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第三方服务提供商 - 我们提供用户信息给其它代表 Unity 履行服务的公司。例如,我们会雇用服务提供商来处理付款;托管或存储我们的数据;发送邮件或分析数据。我们要求这些服务提供商仅使用我们要求提供的服务所必需的信息。
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特定 Asset Store 卖家–当您在我们的 Asset Store 向产品卖家购买或获得特定产品(如 SDK)的许可时,我们将提供客户信息,如邮件地址。我们提供此信息来帮助提供商完成购买。
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安全和合法–您的信息和您在服务内在线通信的内容(包括但不限于,聊天信息、语音通信、IP 地址和您的个人信息)会在提供服务所需的情况下被访问和监控,并在以下情况时披露:
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(i)在我们善意认为,我们需要响应法律程序(例如,如果我们收到法院命令,搜查证,传票或类似法律程序)披露信息时
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(ii)遵守任何适用法律或法规
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(iii)如果我们认为服务正被犯罪行为所利用,包括报告犯罪活动或为了保护欺骗和降低信用风险,与其它公司和组织交换信息
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(iv)我们善意认为存在对您、其它人或普通大众造成威胁的合理风险
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(v) 为了保护 Unity 的权利或财产,包括执行约束服务使用的条款和许可。
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销售或合并 - 如果 Unity 摸索或者经历业务转型,如合并、被其它公司收购、销售全部或部分资源,我们会分享或传送您的全部信息,包括个人信息。
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使用 Unity Analytics 的开发人员会不断访问用户游戏和应用程序上的数据和相关数据,如用户 ID、设备 ID 和游戏内完成的操作。
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广告
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Unity Ads - 开发人员会要求我们使用在他们的应用中收集的数据,以便在他们的应用或其它地方放置广告或使广告个性化。这种用法允许其它方,如发布者和归属公司了解有关接收、查看广告或与广告互动的设备的信息。
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第三方产品和服务–正如我们在 cookie 和广告政策及其它地方讨论过,我们允许广告商及其代理使用服务内的 cookie 或相关技术存储或读取我们的浏览器或设备上的信息,以便其实现广告战略的最优化,包括频率上限和发送目标广告。
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得到您的同意—如果 (i) 您指示我们分享您的信息用于其它目的或者 (ii) 您同意此类分享,我们将分享您的信息。
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去标识和汇总的信息- 我们收集的一些信息不直接识别您的身份或您的设备。我们会通过去标识或汇总来修改其它识别您的身份或您的设备的其它信息,以限制或防止此类身份识别。我们可以无限制分享此类去标识或汇总信息给第三方,以及用于其它目的。
B. 您的操作如何导致与他人分享您的信息- 当您进行特定操作时,在我们的服务内外均可发生信息分享。例如:
- 当您在 Unity 的游戏重放服务中创建账户或档案时,您的用户名、简历照片、封面照片、用户描述,您跟从或者跟从您的用户都会被公开,即任何人可以看到并分享信息。任何标记为公开的重放服务或视频(包括您使用音频或瘦脸相机操作的),可被相关开发人员或服务使用或再次使用,用于推广或营销服务和潜在游戏。
- 当您用 Unity 游戏重放服务评论,分享或标记喜爱一个重放时,您的重放,标记喜爱或评论会被其它用户看到。
- 当您在社交网络分享一个重放时(取决于您在相关社交网络的隐私设置),一些相关社交网络的用户能够看到重放。
- 当您在我们的论坛发表评论时,访客和其它论坛用户能看到您的用户名以及照片和评论。
- 当您在 Asset Store 发布或提供许可资源时,您的发布者档案上的卖家姓名和其它信息可以被看到。
6. 我们的儿童政策
Unity 的服务面向普通大众,并不有意收集儿童的个人信息。
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如果任何人发现 13 岁以下的孩子向我们提供个人信息,请联系我们privacy@unity3d.com。
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一些第三方,如 iTunes Store(苹果音乐商店)或 Google Play(谷歌商店)等平台提供商可以在开发人员开发的一些应用上提供基于年龄的评级。这些评级不应受这些限制的约束。第三方也会在一些服务上提供内容类别。这些类别不应受这些限制约束。
7. 访问/更新您的信息
我们向用户提供多种访问和更新他们信息的方法,如下所述。
Unity 游戏重放服务(Everyplay)
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开发人员–登录并进入编辑档案页面,查看和更新您的信息。
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用户- 登录everyplay.com,并使用档案选项卡的下拉菜单进入用户设置页面。在用户设置页面,您可以查看和更新您的档案描述以及 avatar 和封面照片。您也可以修改密码和删除档案。
Unity 软件
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开发人员–登录 Unity Store [insert link] 进入我的账户页面,查看和更新您的信息。
Asset Store
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卖家–登录 Asset Store [insert link] 并访问发布者管理页面,查看和更新您的信息。
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买方–登录 Asset Store [insert link] 并访问我的账户页面,查看和更新您的信息。
Unity Ads
- 出版商和广告商–登录您的账户并进入设置页面,查看和更新您的信息。
Unity Cloud Build
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开发人员–登录您的账户并进入我的账户页面,查看和更新您的信息。
社区(包括论坛和问答区)
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登录accounts.unity3d.com [insert link]进入设置页面。
Unity Analytics
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开发人员–登录您的账户并进入编辑我的账户页面,查看和更新您的信息。
Unity 发布的游戏
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开发人员 - 联系您的Unity 发布代表。
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玩家–发送邮件给 unity3d.com 的隐私部,以请求访问。对于请求访问 Unity 游戏的玩家,需要验证提交请求的个人的身份。
8. 关于 Unity 对您的信息的收集和使用,您的选择
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如果您不希望收集您的信息,您始终可以选择避免使用服务或停止使用服务。
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您可以选择以限制我们收集到的数据的方式使用服务。例如,在 Unity 游戏重放服务中,您可以创建账户,但是选择不提供照片。
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您可以按照上述访问部分的说明,访问和更新您的信息。
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您可以按您接收到的销售信息上的指示,退出通信,如邮件。但是,
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我们有权发送信息确认您退出,这适用于邮件或短信。
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拒绝销售信息的用户仍会收到有关管理、关系或业务的消息(例如,我们会发送关于服务条款变更或产品或服务功能变动的通知)。
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拒绝 Unity Ads –您不能在使用 Unity Ads 的游戏或应用中拒绝接收广告,但是可以采取步骤拒绝特定个性化的广告。查看我们的 cookie 和广告政策,了解关于您选择跟踪定位移动设备中应用广告的更多信息,和其它选项。
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拒绝 Analytics - Unity Analytics 当前不提供玩家拒绝开发人员的应用。如果您不想 Unity Analytics 收集您的信息,您可以停止使用带 Unity Analytics 的游戏或应用。
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我们使用 Google Analytics 了解我们的网站是怎样使用的,并在服务内部改善体验。如果您想了解更多有关 Google Analytics 是如何运作的或对其收集的数据进行选择,请访问http://www.google.com/policies/privacy/partners/。为了控制谷歌出于分析目的的资料收集,您可以安装Google Analytics Opt-out Browser Add-On(谷歌分析选择退出浏览器插件)。
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账户删除– Everyplay 用户可以在他们的账户的用户设置页面要求账户删除。所有其它用户必须联系 unity3d.com 的隐私部。
9. 在瑞士和欧洲经济区 (EEA) 以外地区的国际操作和传送
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Unity 遵守美国商务部提出的关于欧盟成员国和瑞士的个人信息的收集以及使用和保存的美国-欧盟安全港框架和美国-瑞士安全港框架。NAVEX Global 已证明自身坚持遵守通知、选择、转送、安全、数据完整性、访问和执行方面的安全港隐私原则。了解更多关于安全港的信息,和查看认证页面,请访问http://www.export.gov/safeharbor/。Unity 遵守美国-欧盟和美国-瑞士安全港原则,致力于解决与您的隐私和我们对您个人信息的收集和使用有关的投诉。对于所有关于此隐私政策的问询和投诉,包括欧盟和瑞士居民,应首先使用以下提供的信息联系我们。我们会将在美国-欧盟和美国-瑞士安全港原则下未解决的隐私投诉提交到独立的争议解决机制—由商业促进委员会(Council of Better Business Bureaus)管理的 BBB 欧盟安全港。如果您的投诉没有得到及时确认,或者我们的解决令您不满意,请访问 BBB 欧盟安全港网站了解更多信息,并提交投诉: BBB.org/us/safe-harbor-complaints。
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您使用服务可能涉及向或在服务器所在或我们的数据库所运行的世界各地不同国家传送、存储和处理您的信息,这些国家的隐私保护级别可能与您所在国家的不同。使用此服务,即代表您同意传送您的信息到我们的设施以及根据我们的隐私政策所述内容传送到到我们与其分享信息的第三方,从欧洲经济区或瑞士传出数据的情况除外,后者受我们的欧盟-美国和瑞士-美国安全港认证(详细说明见上文)管辖。
10. 防护措施
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我们采用商业合理措施保护我们所收集信息的收集,传输和存储。这些措施因我们所收集以及处理和存储的信息的敏感度和当前技术状态而有所不同。请注意没有系统能保证 100% 安全。因此,虽然对于您的信息,我们努力采用适用于其合理性的合理保护措施,我们不能保证或确保您分享给我们的信息的安全性,我们不对您的信息的偷窃、损毁、丢失或疏忽披露负责。
11. 隐私政策变更
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我们保留随时更改我们的惯例和政策的权利。当政策更改时,我们也会发送邮件或在我们的一些或全部产品内提供通知。我们鼓励您经常查看此页,这样您才能知道我们当前的做法。
12. 加利福尼亚隐私权
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同第三方分享用于直接销售–如果信息分享是为了第三方能够进行直接销售,加利福尼亚州居民有权获知向其分享了个人信息的第三方身份。如果您是加利福尼亚州居民,并且想做出这种申请,请向unity3d.com 的隐私部提交请求或者拒绝将您的个人信息分享给第三方用于直接销售目的,请发送邮件给 unity3d.com 的隐私部。
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我们如何回应“请勿追踪”信号 - 我们致力于使您可以对我们在服务中收集的,为第三方所用的信息作出有意义的选择,这也是为什么我们提供有关如何阻止发送目标广告的 cookie 和广告政策信息,以及此政策中有关如何阻止 Google Analytics 收集信息的信息。然而,我们并不识别或回应浏览器发起的不跟踪信号,因为互联网业当前仍然使用请勿追踪标准,实施标准和解决方案。了解更多关于不跟踪信号的信息,访问www.allaboutdnt.com
13. 链接到其它运营商的网站和服务
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服务包含其它网站、应用和服务的链接。由于 Unity 不运营其它网站、应用和服务,我们不对于其运营实体的隐私行为负责。我们建议您持续查看隐私政策,以了解运营商的活动。作为提醒,本政策对 Unity 的活动作出描述。
14. 联系我们
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Unity Technologies, 795 Folsom Street, San Francisco, CA 94107
15. Cookie 和广告政策
什么是 cookies?
Cookie 指储存在您的浏览器或设备中,与您使用或访问的网站和服务有关的数据,其通常可在未来访问中读取,以进一步了解用户和提供个性化体验,包括向用户显示的广告。Cookies 也指用来帮助操作者确定用户和设备的一系列技术,因此可以帮助使体验个性化,防止欺骗,存储偏好,加速内容的发送。
Unity 如何使用 cookie?
Unity 会采用 cookie 和下述相关技术用于多个目的,包括: + 了解如何使用我们的产品和服务是和类似分析目的 + 理解用户怎样同我们的广告互动 + 了解怎样提高性能 + 预防欺骗 + 用更多相关内容定制产品和服务 + 提供给您更有关联的广告
例如我们可能会使用网络信标知道一封邮件信息是否打开或者我们可以把偏好存储在 flash cookie 中。
Unity 使用哪类 cookie 和其它技术?
如下所述,Unity 用多个技术提供并改进服务。您使用服务,即代表您同意使用这些技术,但是欢迎您体验下述选择。
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浏览器 cookie– Unity 使用浏览器 cookie。大多数主要的浏览器公司为不想在其设备上存储或读取 cookie 的用户提供工具或设置。请访问您的浏览器设置或隐私设置页。Cookiepedia提供关于通用 cookie 和浏览器控制管理他们的信息。
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信标、像素标、网络信标– Unity 或其服务提供者或第三方广告(服务内)会用这些技术了解在线活动和用户兴趣,并且使用户看到的广告个性化。要了解关于行为广告的更多信息,请访问 NAI ]
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设备 ID 和数字指纹–服务会使用一个或多个特定标识识别用户和他们的设备,包括 MAC 地址、IDFA、Android Ad ID 和数码指纹,可能包含多种数据,包括设备名以及安装在设备上的应用和浏览器特性。注意:当您访问或使用一个产品或服务时,Unity 也会生成并指定一个用户 ID。
我的广告隐私选择是什么?
广告有助于分担提供服务的成本,尤其是 Unity 引起的成本,不由用户承担。因此,在使用服务时您可能不能选择阻止广告出现。然而,您可以选择限制根据您的兴趣制定的个性化广告。
如果 Unity 发出个性化广告,Unity 会提供通知和拒绝个性化广告的机会。
开发人员会使用第三方广告网络。如果您不想收到第三方发出的个性化广告,您可以通过第三方管理的 opt-out 程序试试,包括网络广告发送器 (NAI),数字广告联盟 (DAA),和/或欧洲互动数字广告联盟(EIDAA)。适用时,您可以试试 opt-out 选项NAI 网站、DAA 网站或者 EIAA 网站。Unity 不控制这些第三方提供的 opt-out 流程,不对您用这些机制或这些机制的持续性或准确性做出的选择负责。
Unity 用谷歌提供服务内和第三方网站上的广告。我们可能会使用基于 Google Analytics 的以下特性显示广告:Remarketing(再营销)、Google Display Network Impression Reporting(谷歌展示性网络效果报告)、DoubleClick Campaign Manager integration(双击广告营销管理器集成)和 Google Analytics Demographics and Interest Reporting(谷歌分析个人背景特征和兴趣报告)。要拒绝 Display Advertising(显示广告)的 Google Analytics 或定制 Google Display Network(谷歌展示性网络)广告,可以访问谷歌广告设置页面。
关于浏览器 cookie,信标和其它跟踪技术的多种选择
对于想要更好了解并控制其设备上的 cookie 使用和相关技术的用户,有几种浏览器插件可供选择。常用的有Ghostery,Abine 和PrivacyFix。
跟踪和定位移动设备的信息和选择
苹果和谷歌为使用他们的操作系统(iOS 和 Android)的设备用户提供,限制追踪和定位广告的选项。