Unity + USC 游戏畅通无阻

设计并发布您的原创游戏

了解 Unity 基础知识,但在制作游戏时遇到了困难?Unity 与全球排名第一的游戏设计学院南加州大学 (USC) 合作创建了一个在线课程,专注于帮助中级 Unity 用户实现其完成自己的原创游戏的梦想。

Kellee Santiago talks about the role of play-testing in creating her iconic character in Journey

解开秘密

向优秀游戏设计师学习成功的必要条件

准备好将您的游戏从概念变为现实。Unity 与世界顶级游戏设计学院合作,推出了唯一一门教授 USC 游戏设计和制作方法的在线课程。您将获得关于研究、规划、构建、重构和发布原创游戏的实践经验。此外,您还可以观看《风之旅人》《Firewatch》《Threes》《Whispering Willows》等作品屡获殊荣的创作者带来的演讲,听他们详细介绍其用来构建和发布游戏的重要步骤与制作实践。

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

“对于使用 Unity 工具来提升游戏开发与设计知识的人员,本课程需要提供了许多机会。我们非常高兴与 Unity 开展这种独特的合作伙伴关系,继续面向学生和一般公众扩展我们的产品。”

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

向技术专家学习

这是唯一一个由全世界最优秀的游戏讲师和设计师主讲的在线课程,无论您身在何处都能参加该课程。

由世界顶级游戏设计学校提供的成熟课程
向为《风之旅人》《神秘海域》《刺客信条》《英雄联盟》等作品的创作者授课的专家学习。作为世界顶级游戏设计学校,南加州大学通过视频讲座和项目式作业提高了在线游戏开发课程的门槛,这些作业采用了南加州大学教师成熟的独有教学游戏开发方法。

真实开发案例
业界远见者提供的这些幕后真实“战斗”案例会提供灵感和见解,让您前所未有地了解真正的成功因素。演讲嘉宾包括《风之旅人》《Whispering Willows》《Cat and Coup》《Firewatch》《Threes》以及迪士尼主题公园游乐设施等作品的创作者。

在为期 8 周的时间里,您可以从全球最优秀的创作者获得详细指导,有效改进自己的创作的游戏。

教程提炼

构建您自己的原创游戏。

与传统的学习式教程不同,本课程将指导您完成实际构建和发布原创游戏的整个制作过程。

无论您是只构思出游戏创意还是已完成游戏,该学习(和实践)体验过程都将向您展示完成游戏制作并将其推向市场的最佳方式。

课程描述

该自定进度的 Unity + USC 游戏揭秘课程将视频教学与基于项目的作业融合到了一起。

课程描述:

项目 1:设置目标与建立社区

项目 2:设计和规划

项目 3:原型设计

项目 4:里程碑和

项目 5:敏捷开发

项目 6:编写更好的代码

项目 7:游戏测试

项目 8:发布游戏

讲师:

  • Will Armstrong - Firewatch 首席程序员
  • Estefania Harbuck - 迪士尼梦幻主题公园工程师
  • Asher Vollmer -《Threes》共同创作者
  • Kellee Santiago -《Journey》制作人
  • David Logan - Whispering Willows 创意总监

资质要求:我们建议您至少完成两个完整的 Unity 项目,例如一学期的 Unity 游戏开发教学指导(例如,《滚球游戏》教程创作者工具包或同等程度教程)。

Threes(Sirvo LLC 出品)

Threes by Sirvo LLC

将您的游戏变为现实

  • 借助 USC 经验丰富的教师编排的课程实现领先优势
  • 通过独有的“边做边学”体验持续进步
  • 通过项目式实践作业提升技能
  • 尊享顶级行业专家视频讲座的无限制终身访问权限
  • 探索真实作品中丰富的资源和模板库
  • 受到专业游戏设计师精彩思维的启发

 

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist

“这个课程简直太棒了。它教会你如何构思、如何厘清思路、如何组织想法。你可以从其他推出盈利型游戏的人那里获得提示和技巧。即便一天下来,你仿制的《光晕》也算不上漂亮,但是你学到了所有知识和经验,你就可以应用到自己的创作中...这是无价的。”

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist
完成此课程时我会开发出一个完整游戏吗?

是的。如果完成课程作业,您会在本课程结束时得到完整的游戏。

本课程需要多长时间才能完成?

通常情况下,完成本课程需要 8 周时间;也可能需要更长时间,具体取决于您在各单元中的进度。建议您在接下来的 8 周中每周至少花 2-3 小时来学习(所花时间越多,进步也就越大)。

参加本课程是否可以获得 USC 学分或其他认证?

虽然本课程由南加州大学讲师设计,并且配有视频教学,但它目前不属于 USC 学术课程的一部分,因此其不满足 USC 的学分要求。

课程大纲是什么?
  • 课程 1:欢迎和自我评估
  • 课程 2:设置您的目标和查找您的社区
  • 课程 3:设计过程
  • 课程 4:范围
  • 课程 5:限制和我们的主题
  • 课程 6:同心设计
  • 课程 7:原型设计
  • 课程 8:资源不应成为负债
  • 课程 9:游戏开发的阶段
  • 课程 10:您的第一个里程碑:垂直切片
  • 课程 11:规划您的项目
  • 课程 12:敏捷
  • 课程 13:编写更优质的代码
  • 课程 14:什么是游戏测试?
  • 课程 15:如何进行游戏测试
  • 课程 16:发布您的游戏!
  • 课程 17:Alpha 以及其他
  • 课程 18: 奖励内容

是时候动手开发自己的游戏了!

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