Oculus & Unity:设计、开发和部署 VR 内容

深入了解 VR 开发原理,将您的 VR 技能提升到新的水平。通过 Oculus 和 Unity 全面的免费课程,逐步学习如何构建沉浸式 VR 游戏。

创建沉浸式 VR 游戏

准备好使用 Unity 制作 VR 游戏并在 Oculus 上启动了吗?在本实践课程中,您将了解构建 VR 内容的细微差别,以及如何避免一些常见的陷阱。​​​​​​

向 Oculus 和 Unity 专家学习

在本课程(包含 11 个单元)中,Oculus 和 Unity 的专家将介绍 VR 开发的原理,并指导您构建一个 VR 游戏的垂直切片。您将学习以下内容:

  • VR 生态系统 - Chris Pruett (Oculus)
  • VR 游戏开发与原型制作 - Ruth Bram 和 Mari Kyle (Oculus)
  • 使用 Unity 开发 VR 体验 - Joy Horvath (Unity)
  • 运动与人机工程学 - Eric Cosky (Oculus)
  • 手部感知与交互 - Matt Franklin (Oculus)
  • VR UI 的最佳实践 - Gabor Szauer (Oculus)
  • VR 中的声音 - Robert Heitkamp (Oculus)
  • 性能要求 - Matt Conte (Oculus)
  • 优化 - Cristiano Ferreira (Oculus)
  • 测试 - Bruce Wooden 和 Lisa Brewster (Oculus)
  • 提交和发布 - Mari Kyle (Oculus)

注册以率先访问

成为第一批完成本课程的用户,率先开始制作您的下一个 VR 项目。另外,您可以直接向 Unity 和 Oculus 的课程创建者提供反馈来帮助我们改进课程。课程正式推出时,您将收到电子邮件通知。有关学习本课程的前提条件,请参阅“常见问题解答”部分。

FAQ

参加本课程前,需要满足哪些前提条件?

本课程专为熟悉 Unity 构建流程的中级开发人员设计(如果您有 VR 方面的经验,就更好了)。如果您刚踏入游戏开发或 VR 领域,建议在参加本课程前,先学习 Unity 课程简介和/或 VR 教程简介

完成 11 个单元需要多长时间?

本课程是自定进度课程,学习时长为 25-30 个小时。

谁担任该课程的讲师?

本课程是 Unity 和 Oculus 联合制作的,由许多经验丰富的软件工程师、沉浸式游戏开发人员和业务专家担任讲师。

我必须完成整个课程,还是可以根据我的经验和兴趣挑选单元进行学习?

虽然我们建议按单元顺序学习本课程,但是更高级的用户可以根据自己的需要挑选单元学习。

完成本课程需要哪个版本的 Unity?

本课程使用 2018.4 LTS。

本课程推荐使用哪种 Oculus 硬件?

本课程着重介绍面向 Rift S 进行开发,因此我们建议您使用 Rift S,但所讲述的原理也适用于 Oculus Quest。

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