Unity 亮相 GDC Showcase

该免费在线活动重点介绍面向游戏开发者的 Unity 功能、创作者故事等内容,欢迎加入我们。举办时间是 2021 年 3 月 15 日到 19 日,切莫错过。

Unity 主题演讲、会议、虚拟展台等

3 月 16 日,我们将带来很多激动人心的内容,例如面向游戏开发者的 Unity 功能的深度讲解、《Oddworld: Soulstorm》幕后创作者的故事等。此外,我们还将分享我们的技术路线图(重点关注质量、生产力和性能)。欢迎所有人参加。

活动将于太平洋时间上午 9:00 在 GDC Showcase 平台上开始。

我们的主题演讲嘉宾

观看主题演讲,结识透露 Unity 最新更新和讲述创作者故事的专家。

Ralph Hauwert

研发部门高级副总裁

Brandi House

多人游戏部门产品管理总监

James Stone

游戏主机研发部门高级技术产品经理

Louise Scully

辅助创作和内容部门高级产品营销经理

Ashley Alicea

游戏部门高级开发倡导者

Gabe Brown

联合创始人兼首席技术官 | BigBox VR

Tim Raulin & Mathias Grégoire

首席 3D 开发者 | 技术美术总监 | Amplitude Studios

Felix Shade

开发者 | Morbid Metal

Nathan Hitchcock

高级工程师 | Giant Enemy Crab

Ted Gill

总裁 | Unknown Worlds Entertainment

Bennie Terry III

合伙人兼执行制作人 | Oddworld Inhabitants

Leo Saalfrank

开发者 | Ferocious

进行虚拟连接

欢迎光临 Unity 的虚拟展台 - 发现有价值的资源,并与 Unity 员工交谈。

Unity 课程亮相 GDC Showcase

收听 Unity 的最新消息。

Unity 最新版本中面向程序员和美术师的主要功能

了解 Unity 2020 LTS 和 Unity 2021.1 Tech Stream 版本中经过改进的工具和工作流程。

3 月 16 日上午 10:40-11:20(太平洋时间)

Unity 围炉夜话:下一代游戏主机带来的机会

Unity 的 Mike Geig 将对《Oddworld: Soulstorm》执行制作人 Bennie Terry III 进行采访,了解他对开发下一代游戏的挑战和成功经验的独特看法。

3 月 16 日上午 11:50-12:20(太平洋时间)

使用 Unity 中的可视化脚本简化游戏开发工作流程

了解 Unity 可视化脚本如何为美术师、设计师和程序员提供许多好处,并帮助团队改善其工作和工作流程。

3 月 16 日下午 2:40-3:10(太平洋时间)

借助 Intel 开发工具让游戏更加出彩

了解如何使用 Intel 的专业级优化工具套件最大限度提高 Unity 项目的性能。

3 月 18 日上午 10:40-11:10(太平洋时间)

GDC 播客直播!主持人:Gamasutra 的《Spelunky》开发者 Derek Yu

跟随 Unity 的 Ingrid Lestiyo 和 Gamasutra 主编 Kris Graft,了解我们《2021 年游戏报告》的要点、2020 年的关键基准和今年的游戏开发趋势。

3 月 16 日下午 1:35-2:35(太平洋时间)

Unity Showcase Live

我们将在 Twitch 上隆重介绍我们才华横溢的 #MadeWithUnity 创作者的新游戏和即将推出的游戏。届时将播放独家专访并公布 Unity Showcase 大奖获得者,切莫错过!

按类别查看入围游戏:

  • 最佳 2D 视觉效果
  • 最佳 3D 视觉效果
  • 最佳移动游戏
  • 最佳多人游戏
  • 最值得期待的游戏

twitch.tv/unitytech 上关注我们

Genshin Impact by miHoYo – Made with Unity

新闻媒体

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