Unity 参加 SIGGRAPH 2021

8 月 9 日至 13 日,与我们一起参加计算机图形与交互技术领域的全球顶级盛会。Unity 准备了很多好节目,包括开发者日:美术师专题。

Unity 在 SIGGRAPH 上

台前和台后,编辑器中和深度

从我们合作伙伴(包括 Sony、Lenovo、Varjo、Visionaries 777 等)的作品中获得灵感。与我们的技术团队一起,探索 Unity 编辑器中最新的美术师工具的技术演示。

太平洋时间 8 月 12 日(星期四)中午 1 点,请观看主舞台,聆听 Unity XR 总监 Timoni West 就 Omni、Meta、Uni 和所有其他您关心的核心功能的专题讲座。

Siggraph 主题演讲

Siggraph 展位

进行虚拟连接

我们很高兴能在虚拟展台上与您交流。希望与 Unity 团队建立更深入的联系?

SIGGRAPH 2021 上的 Unity 会议

阅读我们合作伙伴和客户的最新故事,了解他们如何使用 Unity 实时 3D 平台打造创新和有效的解决方案,并取得丰硕的成果。

 

Aston Martin 利用沉浸式技术打造终极客户体验

使用 Unity 打造的下一代逼真的混合现实体验正在改变汽车和航空航天设计、工程及协作工作流程,增强客户体验和参与度。

主讲嘉宾:

  • Marcus Olson(Varjo 软件合作部门主管)
  • Mike Leach(Lenovo 解决方案组合主管)
YVR 通往新经济的大门

了解温哥华国际机场 (YVR) 如何构建其航站楼的数字孪生产品并启动创新中心,以推动业务增长和吸引社区参与。

主讲嘉宾:

  • Lynette DuJohn(温哥华国际机场创新副总裁兼首席信息官)
  • Sara Oberst(Unity Technologies Unity 加速解决方案汽车、运输、制造和零售部门主管)
物理世界中的数字创作

聆听电影制作人、美术师和设计师如何利用技术创新改变我们与 3D 概念交互的方式,模糊物理与数字领域的界限。

主讲嘉宾:

  • Andrea Aniceto-Chavez(Digitalfilm Tree 制作人)
  • Thaisa Yamamura(Sony Electronics 业务发展主管)
  • Ellen Grogan(Unity Technologies 媒体和娱乐领域专家)
LEGO 建造者之旅:在 Unity 中渲染逼真的 LEGO 积木

了解一个小团队如何在有限的时间内使用 HDRP 和最新的图形功能(如光线追踪和 DLSS)实现近乎真实的效果 - 无需从头开始创建新资源。

主讲嘉宾:

  • Mikkel Fredborg(Light Brick Studio 技术主管)
  • Paul Hodgson(Nvidia 开发者技术软件总监)
使用 ML-Agents 在 Metaverse 中训练数字化身

Unity 机器学习代理允许您在模拟中植入真实的物理系统来研究复杂的行为。了解如何使用机器学习训练数字化身来夺旗。

主讲嘉宾:

  • Joe Mercado(Unity Technologies ML-Agents 高级产品经理)
构建一流的交互式 3D 产品配置器

了解耳机制造商 Onanoff 和 Visionaries 777 如何创造沉浸式的市场营销体验。

主讲嘉宾:
Frantz Lasorne(Visionaries 777 联合创始人)
Petur Olafsson(ONANOFF ltd. 首席执行官)

即将推出

模拟互联体验:汽车、建筑和机器人

想象一下,通过车辆、建筑和机器人技术的创新,实现自动化食品配送、自动化出租和自动化移动协助服务。在该会议中,Woven Planet 团队将分享其在测试和改进旨在协同工作的众多不同产品的用户体验方面面临的挑战。

主讲嘉宾:

  • Matthew Doell(Woven Planet Woven 城市体验部门 UX 模拟主管)
  • Kieran Belkus(Woven Planet 高级自动化设计部门高级技术美术师)
  • Sungwoo Kim(Woven Planet 新兴技术部门创意技术专家)

即将推出

实时电影制作之旅:VRFX Realtime Studios、MiddleVR 和 Unity

了解实时 3D 如何通过光线追踪、使用 ArtEngine 创建纹理以及 MiddleVR 的集群渲染和摄像机跟踪等功能扩展 VRFX 项目的潜力。

主讲嘉宾:

  • Claudio Antonelli(VRFX Realtime Studio 美术总监)
  • Pascal Achermann(VRFX Realtime Studio 首席执行官)
  • Sébastien Kuntz(MiddleVR 首席执行官)

数字开发者日:美术师专题

我们与 SIGGRAPH 合作,为您带来一个围绕美术师设计的开发者日。与我们一起,参加一系列会议,观看专为美术师设计的工具。

好戏开场!面向影片动画创作者的新工具

在 Unity 中创建动画内容是一种一流的体验。借助新的 Cinematics 工具,创作者可以更轻松、更快速、更富创造性地使用实时工具交付内容。

主讲嘉宾:

  • Ben Radcliffe(Unity 媒体和娱乐技术专家)

 

利用新的上下文工作流程,加快原型制作

确保他人可以像您一样清楚地看到您的愿景。通过新的上下文工作流程,借助叠加、场景内创作工具、工具生态系统、样条曲线和 ProBuilder 的改进,加快原型制作。

主讲嘉宾:

  • Gabriel Williams(Unity 产品设计师)
Unity 2021.2 中的新光照功能:体积云、镜头光晕和锚灯

了解 HDRP 提供的新体积云系统,以及让美术师能够轻松模拟镜头特点并大幅减少照亮场景所需时间的其他功能。

主讲嘉宾:

  • Pierre Donzallaz(Unity 图形研发部门技术美术经理)
为美术师的创作提供一臂之力:Unity 的可视化特效编辑器

了解可视化特效编辑器(Unity 基于节点的效果创作工具)的最新功能和改进,以及它们如何实现更好、更强大的美术师工作流程。

主讲嘉宾:

  • Vlad Neykov(Unity 图形核心 QA 部门经理)
利用合成数据将 AR 体验带入生活

通过创建合成数据集,Unity Computer Vision 工具可以克服数据收集挑战,让计算机视觉应用程序快速有效地投入生产。

主讲嘉宾:

  • Andrew Kemendo(Unity 首席 AI 架构师)
  • Sharmila Chockalingam(Unity AI/ML 产品市场营销主管)
可信地形和植被的新创作工作流程

了解 Unity 对地形植被的最新更新,生成广阔、美丽、可信的地形。了解 Unity 对 SpeedTree 8/9 功能的最新改进、用于在 HDRP 以及 URP 上绘制大量高效树叶的新实例化细节,以及利用 Shader Graph 的强大功能在实例化细节上添加自定义效果。

主讲嘉宾:

  • Barrington Campbell(Unity Terrain 团队技术美术师)

Unity 为 SIGGRAPH 准备的其他节目

SIGGRAPH 课程

在 Unity 3A 和图形创新副总裁 Natalya Tatarchuk 的组织下,以下热门的 SIGGRAPH 课程于今年回归,并带来了更多精彩内容:

在这些课程中,您将跟随行业专家学习最先进且经过生产验证的技术。Unity 团队将提供关于以下内容的技术演练:(1) 通过实时游戏引擎的 FidelityFX 超分辨率改进空间升级;(2) 实验用于大规模地形渲染的并发二叉树;以及 (3) Unity 渲染架构概述。

《WiNDUP》实时播报!

实时播报! 公布年度最佳原创、评委选出的交互式项目名单。探寻 Unity 动画短片《WiNDUP》背后的技术美术,包括程序生成的环境资源、树叶的顶点着色器动画、动画冻结窗口和角色的撕裂着色器。

Siggraph 报告
技术讲座

直接向 Unity 团队学习以下专业主题:

新闻媒体

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