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加入 Unity 高校联盟

利用实时3D、VR和AR技术加快交互式设计和开发计划。让学生为广阔的互动媒体、技术和创新领域做好准备,从而在就业市场中占据优势。

关于

Unity高校联盟向高等教育机构提供所需的支持和产品,以便他们快速启动并扩展交互式设计和开发计划,其中包括AR和VR开发、游戏设计和开发、新媒体、互动艺术、计算机科学等。

Unity是需求最大的技术能力之一,并且预计未来两年内至少有超过39%的增长。

Burning Glass, job market analytics platform

掌握了Unity技能的专业技术人才可以比没有掌握Unity技能的开发者多赚$20,000。

Burning Glass, job market analytics platform

2017年,Unity开发者名列领英Top20新兴职业第7名。

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Unity高校联盟成员

加入交互式2D、3D、AR和VR领域的领先学校组成的联盟。

10,000多所学校在课堂上使用Unity。Unity高校联盟(UAA)为有远见的高等教育机构组成的联盟提供鼎力支持,共同致力于提高学生和教师的见识和灵感,并为他们提供创造沉浸式体验所需的技能。 

UAA成员可享受专属Unity福利。联盟成员资格以极低的价格为高等教育机构提供所需的支持和产品,以便他们快速启动并扩展交互式设计和开发计划。 

成员权益

作为Unity高校联盟成员,您的机构将获得最前沿的Unity教育领先地位。成员机构的学生和教师可获得价值超过$30,000(零售价)的Unity课件、认证、鉴定以及活动优惠券,包括:

教育机构和行业合作伙伴交流

  • 参加专属在线社区小组,进行交流、分享最佳实践和寻求支持
  • 获得参加Unity开发者日(Unity Developer Day)的Unite会议的活动门票(3张)

教师职业发展

  • Unity全球认证讲师鉴定(最多5名讲师)
  • Unity全球认证讲师的(UCI)的 持续职业发展 (UCI)

保持创新,了解动态

  • 每月新闻简报 
  • 实时成员在线研讨会

官方认证

  • 在促销通信中使用UAA成员徽标
  • 在Unity高校联盟网站上列为成员 

支持和指导

  • Unity计划经理
  • 其他机会,例如与Unity技术讲师接洽的机会、学生比赛奖项等。(受区域可用性和限制条件的约束) 

成员权益:Unity产品

请从以下教育产品包中选择一项:

认证包

  • 适合5位教师的Unity全球认证讲师鉴定
  • 适合30名学生的Unity课件 
  • 适合30名学生的Unity认证
  • 请选择一种认证类型:
    • 认证3D美术师
    • 认证工程师 
    • 认证初级工程师 

研讨会包

  • 适合5位教师的Unity全球认证讲师鉴定
  • 一场Unity授权研讨会*提供的席位和电子书可供30名学生使用 
    *Unity授权研讨会必须由Unity全球认证讲师负责开展

有关研讨会主题的信息,请参阅下面“UAA研讨会”下方的内容。

UAA成员活动

实时在线研讨会

所有学校代表齐聚一堂,分享和学习开发 Unity 课程的经验。

与 Unity 技术讲师单独交流,讨论沉浸式技术行业的发展。

Unity活动

参加Unity开发者日或Unite会议,届时本地开发者和Unity社区成员将汇聚一堂,分享他们在创作最新的互动媒体和创新方面的专业知识和经验。

支持电话

获得Unity的UAA计划经理的直接支持,包括有关如何充分利用成员资格的1:1新成员培训。

新闻简报

随时了解最新的Unity技术动态和新功能、优惠以及产品。聆听关于交互式技术和沉浸式媒体领域的创新和研究。

专属Connect小组

与其他成员联系,以便交流、分享最佳实践和寻求支持的虚拟会议场所。

要求

Unity高校联盟成员资格仅对高等教育机构开放,包括大学、学院以及职业和中等专业学校。要加入联盟,您必须提交Unity高校联盟成员申请,并满足计划概述 (PDF)中列出的所有要求

在所有要求中,您必须满足:

  • 聘用至少一位Unity全球认证讲师(UCI),或者正在申请成为Unity全球认证讲师的人员,或与第三方Unity全球认证讲师合作。
  • 为您的学生群体提供Unity认证。
  • 在您机构的课程或计划中提供Unity教育资源。
     

立即加入

了解院校机构的更多优势

Unity Global Education Advisory Board

Unity Global Education Advisory Board 指导 Unity 实现我们的愿景:使每个人都能成为创作者。

面向教育领域的 Unity 认证

通过在您的教育机构或培训计划中向学生提供 Unity 认证和课件,助力学生取得成功。

Unity 认证讲师

Unity 认证讲师计划旨在认证 Unity 学习和培训内容交付领域的领先者。

免费Unity教育许可证

Unity 为任何级别的合格院校机构提供免费的课堂教学软件许可。

UAA研讨会

注意:Unity授权研讨会必须由Unity全球认证讲师负责开展。

有关UAA研讨会的更多信息,请联系我们

2D游戏开发简介

制作多平台2D游戏
本介绍性研讨会通过构建和自定义一款2D游戏来讲述Unity基础知识。将为学员介绍Unity Editor,并特别重点讲述2D游戏开发。学员将在制作一款平台游戏时学习2D管线。涵盖的主题包括项目维护、基本脚本编辑、Sprite动画和包含玩家角色和可收集对象的交互式对象创建。讲师将演示如何使用Unity Editor的各种工具,学员将使用为多个平台提供的资源创建2D游戏。

在此研讨会中,您将了解:

  • 核心游戏玩法
  • Editor设置
  • 具有碰撞体、Sprite图集动画的个体Sprite配置
  • 动画器、关键帧动画、脚本化动画
  • 玩家角色
  • 胜负设置
  • 可收集对象
  • 发布
  • 新Sprite Editor工具
  • Tilemap系统
  • Cinemachine
  • Sprite遮罩系统

资质要求:
无。此研讨会专为Unity新创作者或初学者设计。
 

3D游戏开发简介

创建可玩的3D游戏
本介绍性研讨会将在学员构建和自定义一款3D游戏时讲述3D项目结构。将为学员重点介绍3D游戏开发。学员将在制作一款3D无尽跑酷游戏时学习3D项目结构。涵盖的主题包括物理、3D图形、脚本、骨骼绑定和动画重定向。讲师将演示如何使用Unity Editor的各种工具,学员将使用提供的资源创建3D游戏。他们还会学习如何使用用户界面(UI)元素、物理和动画。

在此研讨会中,您将了解:

  • 核心游戏玩法
  • 角色模型、角色设置
  • 动画、动画设置
  • 平台系统
  • 失败设置
  • 可收集对象
  • 发布
  • Cinemachine摄像机

资质要求:
无。此研讨会专为Unity新创作者或初学者设计。
 

移动游戏开发简介

加入移动游戏的世界
本次研讨会将让学员使用Unity,特别是使用它的一套2D移动功能。当学员参与这些活动时,他们将从头开始构建2D移动游戏,学习Sprite、动画、游戏机制、分析、变现和发布等技能。本研讨会中的项目是一个通过触控输入来操作的横向卷轴无尽跑酷游戏。在研讨会结束时,学员将使用2D工具集来构建角色、场景、动画和游戏机制,以便移动部署他们的游戏。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 将支持移动部署的功能与其他平台进行区分
  • 在Unity Editor中导航以创建一个简单的移动游戏
  • 使用Unity 2D工具集设置角色和场景
  • 创建编辑器内动画,以便生成场景元素和角色的动画
  • 构建支持移动游戏的2D游戏机制
  • 计划使用服务来改善长期玩游戏的体验,构建移动变现及商业战略
  • 为移动平台开发做准备

资质要求:
无需经验
 

虚拟现实简介

实现到VR的飞跃
本研讨会通过构建Laser Cop房间规模VR游戏,向经验丰富的Unity开发人员介绍如何开始制作VR内容。项目涵盖的 课程内容包括 为PC/Mac/游戏主机开发一个基础的VR游戏,优化技术、人机工程学、物理学和VR音频。该游戏需要头盔和控制器,但是有一个测试脚本可以让没有携带VR头盔的学员在编辑器中进行开发。虽然研讨会中搭建的游戏项目只用作示例,但其特色和功能适用于所有Unity项目。

在此研讨会中,您将了解:

  • 资源
  • 开始构建项目
  • 核心游戏玩法
  • 播放器设置
  • 敌人设置

资质要求:
此研讨会针对中级创作者。
 

3D交互游戏开发入门

通过实时3D开始
本讲座将带领您构建一个类似于Lowes、Ikea和Home Depot家居网站上的小型厨房配置器。本讲座中的学员将重点了解如何以有效和优化的方式在Unity中创建高质量3D交互,同时构建这个简单而精致的配置器。
虽然本次研讨会将重点介绍与建筑、工程与建设(AEC)行业相关的用例,但所培养的技能将适用于任何想要了解如何在Unity中创建强大交互式应用程序的学员。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 了解如何在Unity Editor中导航
  • 配置Unity项目以进行3D开发
  • 创建并配置基于物理的材质
  • 使用导入的资源来构建模块化场景
  • 创建场景组件预制件以在项目中重复使用
  • 配置光源和设置以实现真实效果
  • 使用后期处理栈来增强视觉保真
  • 开发交互机制
  • 集成脚本来通过键盘和触摸输入创建控制器
  • 使用Cinemachine创建自由移动的场景摄像机
  • 构建UI以显示预制件数据并接收输入
  • 将脚本与预制件 资源集成以创建可自定义的组件
  • 为各个平台发布3D应用程序

资质要求:
无需经验
 

性能调优计划:优化技巧

优化、优化、优化
本次研讨会主要讲解如何识别一个现有项目中的优化问题,并介绍开发人员在生产过程中最常遇到的问题及其最佳解决方案。完成本研讨会后,学员将获得使用Unity的项目诊断工具套件分析诊断数据和应用各种优化技术的经验:

  • Statistics窗口
  • 内存性能分析器
  • Profiler
  • Frame Debugger

学员还会学习如何在不同平台的各种项目中运用这些优化技巧。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 全面理解优化及其对开发的重要性
  • 了解主流优化工具及其用途
  • 识别常见优化问题并了解在开发过程中如何加以避免
  • 识别完成项目中的优化问题
  • 分析已发现的优化并确定最佳解决方法
  • 使用Unity Performance Reporting分析游戏数据
  • 使用平台特定调试工具分析游戏数据

资质要求:
学员应该是中级水平的用户且应有开发经验。
 

惊艳视觉效果:美术师的工作流程

了解Timeline和Cinemachine
美术师和设计师现在可以在Unity编辑器中直接创建并迭代内容,进而实现工作流程的优化。学习Cinemachine、时间轴、升级版PostFX、粒子和动画控制骨架工作流等强大的功能。通过烘焙全局照明、后期处理配置文件、粒子系统和混音器等工具学习核心技能。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 在Unity中构建复杂和具有视觉吸引力的场景
  • 使用后期处理效果为项目建立具体的外观和感受
  • 制作令人信服的视觉效果以增强场景真实感
  • 管理和微调多种音频效果
  • 制作动态过场动画

资质要求:
本次研讨会专为已经对Unity有一定了解的美术师(例如,已经参加过3D游戏研讨会或者使用Unity创建过一些项目的学员)量身打造。
 

汽车设计可视化简介

加入实时技术变革
在本讲座中,汽车美术师和设计师将在Unity编辑器和PiXYZ工作流程上得到重点指导。他们将学习Unity的基础知识,使用PiXYZ导入CAD模型,并为汽车行业特有的内容创建漂亮的3D模型和渲染效果图。
学员将构建交互式场景,其中具有车库内停放的概念车,然后创建用户界面,允许用户在场景内进行修改和交互。在构建中,项目学员将通过工具(例如PiXYZ插件)的常规可用功能和视觉开发学习Unity Editor 的关键工作元素,以使用高分辨率渲染管道、光照和材质。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 了解如何在汽车行业使用Unity
  • 为项目开发准备并设置资源、CAD数据和工作流程
  • 创建、编辑、分配和修改材质以创造真实的模型和视觉环境
  • 使用光照来创建真实的场景
  • 创造并实现电影艺术以将场景可视化
  • 创造简单的交互式用户体验

资质要求:
本次研讨会专为已经对Unity有一定了解的美术师(例如,已经参加过3D游戏研讨会或者使用Unity创建过一些项目的学员)量身打造。
 

老虎机美术与工程

进入不断增长的游戏应用市场
本讲座带您了解Unity中老虎机游戏的构建和配置。活动包括Unity编辑器入门、设计游戏背景、使用动画元素增添视觉效果、配置游戏的UI元素、构建老虎机游戏功能,最后使用热插拔游戏元素缩短游戏开发时间。在讲座结束时,您将通过动手实践了解如何将Unity用于制作老虎机游戏,以及如何迅速而有创意地重新配置游戏,如何减少总体游戏开发时间。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 熟悉制作老虎机游戏 所需的Unity 2D工具集的关键功能
  • 配置基本场景元素以制作游戏背景
  • 实现多个类型的编辑器内动画以向项目添加可视关注点
  • 开发交互式UI系统以创建直观的用户交互
  • 构建交互式卷组数组以创造老虎机游戏功能
  • 使用实时热交换重新配置卷组数组以缩短开发时间

资质要求:
无需经验
 

Unity认证高级游戏开发工程师考试准备

为期3天的认证准备
本次研讨会通过完成所有六个考试主题领域的活动挑战,让您为成功通过高级游戏开发工程师认证考试做好准备。研计会历时 3天,涵盖快速游戏原型设计和Unity服务实现、NPC设计编程、用户界面实现、关卡设计编程和性能优化。

本研讨会的形式以项目和练习为基础。学员将花大部分时间单独进行编程,通过简短的小组讨论和小组分享来解决讲师提出的挑战,以澄清概念和相关问题。本研讨会不属于“听老师讲课”风格的课程。学员需要独立自主地在Unity中进行游戏编程。
 
资质要求:
2-3年使用Unity开发游戏的经验,具有高级编程技能,尤其是熟悉C#

动画叙事简介

实时电影制作入门
本次全新研讨会旨在为希望利用Unity制作动画序列(如预告片、过场动画、短片等)的学员提供指导。
本次研讨会将帮助学员了解传统动画管线的阶段在实时工作流程中发生了怎样的变化。在本次研讨会结束时,学员将初步了解如何使用Unity创作动画叙事内容。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 项目设置    
  • 布局和场景构建    
  • 光照    
  • 摄像机和镜头构建    
  • 最终帧    

资质要求:
无。本次研讨会针对初级创作者。
 

使用PiXYZ Studio为Unity准备CAD资源

完整的CAD管线
本研讨会向学员介绍如何使用PiXYZ Studio准备CAD资源,以便在Unity引擎中使用。学员将学习CAD程序与Unity引擎的区别,以及使用高度细节化网格时实时环境的限制。在本次研讨会结束时,学员将体验到Unity针对CAD对象的完整导入管线,还可以利用导入的资源设置简单场景。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 分析汽车资源
  • 准备要在Unity中使用的网格
  • 创建UV、材质并绑定汽车资源
  • 网格导出和Unity项目设置
  • 使用PiXYZ插件导入资源
  • 制作场景
  • 创建简单的动画序列

资质要求:
无。本研讨会面向汽车行业无Unity使用经验或经验不足的工程师。这些用户可能 有一定的编程背景,并具备相当的技术思维;不过,他们可能没有使用C#的经验。
 

在Unity中为可视化准备设计资源

创建渲染场景
本次研讨会介绍使用PiXYZ插件将通用设计资源格式(例如Alias Studio数据)导入Unity的过程。使用PiXYZ插件,学员将了解如何优化网格,根据类型对对象进行分组以及自动生成预制件。导入资源后,您将了解如何设置HDRP材质和光照,以准备实现高品质渲染和设计可视化。在本研讨会结束后,学员将能够使用PiXYZ插件正确导入和配置资源,并在Unity中使用这些资源创建简单且精美的渲染场景。

在本次研讨会中,您将学习:

  • 创建和导航Unity项目
  • 安装PiXYZ插件
  • 使用PiXYZ插件导入资源
  • 使用工具盒和规则引擎微调导入的网格
  • 创建和应用材质
  • 为场景提供光照
  • 应用后期处理实现精美外观

资质要求:
无。本研讨会面向汽车行业无编程背景, 也没有Unity使用经验或经验不足的工程师。
 

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