Unity 开发者角落

欢迎参加开发者角落!在这里,您可以通过 Unity 工程师、技术讲师和 Unity 社区开发者获取一些最好的开发和业务技巧。

Unity 引擎在不断发展,因此需要新的最佳实践。通过 Unity 首席企业工程师 Ian Dundore 了解更多详情。

Unity 不断发展的架构的最佳实践

随着 Unity 底层架构不断发展以支持面向数据的设计,需要新的技巧提高引擎性能。获取一些 Unity 变更(从 Unity 5.x 到 2018)以及如何利用它们的简要说明。

脚本化对象是一个可序列化的 Unity 类,能够让您在脚本实例之外存储大量共享数据。使用脚本化对象可以更轻松地在游戏中的不同系统之间建立灵活的通信级别;总的来说,随着您的不断进步和重用组件,更改和调整内容会更易于管理。

Architect your code in Unity the smart way with Scriptable Objects

使用 Scriptable Objects 构建游戏的三种有效方法

ScriptableObject 是一个可序列化的 Unity 类,允许您独立于脚本实例存储大量共享数据。它们使管理更改和调试变得更加容易。您可以在游戏中的不同系统之间建立灵活的通信级别,因此总体而言,随着发展情况和重用组件使得更改和调整内容更易于管理。

Optimizing the Unity demo Book of the Dead for consoles

控制台开发人员在一个场景可进行10种图形优化

这些优化是针对Unity的《死亡之书》演示,所以它可以在主机上运行。 了解图形工程师Rob Thompson和我们的演示团队如何针对平滑的30fps性能优化特别困难的场景。

适合开发者的更多信息

在 Unity 中不能执行的操作:要避免的常见错误

遵循这些重要技巧以制定智能和高效的开发渠道,并最终发布品质更好和性能更高的游戏。

独立开发者保持正常构建的最佳实践

稳定而灵活的构建渠道可以节省您的时间和成本。通过简洁的构建,可以轻松更改或添加内容,以及维护和调试功能。

XR 图形:最佳实践和解决方法

我们的 XR 工程师拥有很多有关优化着色器以及如何最有效地使用后处理栈的技巧。

Unity 博客

阅读博客,了解有关 Unity 新功能、即将发布的内容、发布位置和我们正在谈论的内容的所有最新消息,以及许多内容创建技巧。

学习资源

可以通过许多方法学习如何更有效地使用 Unity。查看我们的书面和视频教程,实时培训课程和文档。

资源商店

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与同行创作者交流:与 Unity 社区联系的新方式

Unity Connect 讨论频道是供用户查找工作机会,与合作者会面以及与其他 Unity 人员讨论游戏开发的专用频道。

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