从游戏制作节到 Unity 展示

不同国家/地区的两名开发人员如何在闲暇时间成功构建出一款出色的 2D 游戏

Phased:Unity 用于 2D 游戏案例分析

回溯到 2017 年 6 月,当时 Tim van het Kaar 和 Joshua Boren 对于游戏制作节项目的变形类型产生了一个绝妙的主意,他们认为,“这很酷。我们应该继续研究,将其作为一个完整的项目。”然后,Unity 2D 解决方案让他们的制作流程非常顺畅,因此项目继续进行。在了解该解决方案之前,他们已经建立了合作关系,他们的项目于 Unite 2017 年度欧洲大会在 Made with Unity 上展示,现在他们计划 2018 年发布完整版的《Phased》游戏。

  • 游戏

    《Phased》- EpicHouse Games 开发的一款 2D 变形平台游戏,美术效果别出心裁,游戏机制令人叹服

  • 目标

    从启动到发布,全程了解他们匠心独运的游戏制作节创意

  • 平台

    Windows,更多平台版本即将推出

  • 团队成员

    2

  • 地点

    荷兰海牙

    加利福利亚洛杉矶

EpicHouse Studios 的联合创始人兼开发人员 Tim van het Kaar 谈论 Tilemap 工具等 Unity 2D 功能如何让两名兼职开发人员在闲暇时间成功制作出一款入选展示的游戏。

一款令人着迷的 2D 变形平台游戏

Unity 引擎的低准入门槛、高效 2D 工具和可扩展性意味着 Tim van het Kaar 和 Joshua Boren 可以从试验项目出发,逐渐转变成有前景的完整版游戏。

结果:

  • Tilemap 一周可以节省 10-20 个小时的开发时间
  • 两人团队在大约 9 个月内远程合作开发了《Phased》
  • 在 Unite Europe 2017 参加了 Made with Unity 展示

突然间他们开始制作一款完整版游戏

Tim van het Kaar 和 Joshua Boren 在一个游戏开发社区 Web 论坛上相识,随后,他们决定一起开发一款游戏来参加游戏制作节。虽然这两名开发者的时间和资源都很有限,但他们很快便发现凭借 Unity 的持续更新及其不断丰富的 2D 工具库,他们仍然可以制作出一款场景丰富的游戏。

“游戏制作节的主题是变形,但每个人都在进行变形。我们想做出一些不同的东西,不是改变形状,而是改变世界。”Van het Kaar 说。

《Phased》的主角是一个女孩,在暑假期间,她有一天醒来,发现自己拥有了扭曲现实世界的能力。在知名平台上这是一个独特的优点。Unity 门槛低,可让他们看到自己的梦想成真。

“借助 Unity,任何人都可以制作不断扩展规模的游戏,即使你不是全职游戏开发者,也可以逐步实现目标。学生可以做,全职人员也可以做,”van het Kaar 说。

“我们两人中,我在学习,他有全职工作,但我们仍然打算发布一款在我们的空闲时间制作的游戏。我觉得这是因为 Unity 让我们可以节省许多时间。”

Tilemap 如何让构建 2D 世界易如反掌

虽然这两名开发人员的时间和资源都很有限,但他们发现 Unity 的持续更新及其不断丰富的 2D 工具库让他们可以制作一款场景丰富的游戏。

当他们开始制作《Phased》时,Tilemap 的 2D 试验版刚推出预览版,两个开发人员决定进行试验。

“我们很快发现我们可以使用适合自己工作流程的画笔和功能对游戏进行扩展,而且新关卡的原型设计和迭代非常简单。”van het Kaar 说,“这意味着我们只需要在一个独立场景中试试某个功能,找到正确用法后,就可以在主关卡中加以利用,在最终完成之前,我们不必中断开发流程。”

观看以下视频了解 EpicHouse 如何使用 Tilemap。

利用精灵图集支持快速切片和切块

van het Kaar 非常喜欢的另一个 2D 功能是精灵图集支持,这让他们可以更快速和轻松地构建场景。

“你只需要添加一个常规精灵图集纹理,点击一下按钮,整个精灵图集就会排列得整整齐齐。如果你希望按照游戏需求进行排列,那么对于不整齐的纹理,你也可以根据自己的需要进行切片。”

“Tilemap 和精灵图集支持每周为我们节省很多小时的工作。事实上,如果没有这些 2D 功能,仅凭我们两个人在空余时间摆弄,根本不可能制作出这种规模的游戏。”van het Kaar 说。

观看以下视频了解精灵图集支持如何让 EpicHouse 轻松使用 2D 图像。

无则构建

除了 Unity 中包含的 2D 功能,这两名创作者还发现他们可以扩展 Unity 引擎,使其符合自己的工作方式。

“每个人制作的游戏都不同,不可能在一款引擎中解决所有游戏的所有问题,但 Unity 的优点是,你可以扩展编辑器,使用它提供的工具来构建任何需要添加的内容,”van het Kaar 说。

“例如,我设计了一个在攻击时会变长的敌人,在它变长的帧中,它需要有更长的碰撞体。于是我们为移动碰撞体构建了一款工具,并在精灵动画的每一帧中对它们进行缩放。因此,我们不必检查每一个单独的像素。”他说。

在其他情况下,他们没有自己扩展 Unity 编辑器,而是直接从 Unity Asset Store 中添加工具。尤其是他们发现 Rewired 对于输入控制来说极其有用。

“它让我们可以使用自己想要的任何控制器,无须一一执行特定的配置。只需插入控制器,它就可以让我们利用特定的控制器功能,比方说在 PC 上使用 PS 灯条。这个功能真是太有用了。”van het Kaar 说。

Tim van het Kaar, Co-founder, EpicHouse Studios

“如果没有 Tilemap,只凭我们两个人可能很难制作出一款这种规模的游戏。它让我们可以对游戏设计快速迭代和创建游戏关卡。”

Tim van het Kaar, Co-founder, EpicHouse Studios

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