Galactic Slice:Unity 案例分析
由于这款游戏已从 Google Play 应用商店和 Apple App Store 获得了丰厚的回报,个人开发者 Jonathan Concepcion 开始研究发布其移动游戏的其他渠道。他的主要目标是在不招募团队的情况下提高其作品的知名度和可及性。在调研过程中,他发现了一些第三方应用市场,并得知其所用的开发平台 Unity 也提供了轻松将游戏发布到这些新应用商店的途径。
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挑战
将移动游戏发布到尽可能多的应用商店,而无需花费大量时间或雇用团队提供协助
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平台
Android、iOS
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团队成员
个人开发者 Jonathan Concepcion
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公司
威斯康星州密尔沃基市

UDP 简化了个人开发者发布移动游戏的工作
制作了移动游戏《OneBit Adventure》的个人开发工作室 Galactic Slice 利用 Unity 分发平台 (UDP) 让全球游戏玩家能够更容易地访问和发现其游戏,完成了本该由一个团队来进行的工作。
结果
- 来自 Unity 分发平台团队的支持和清晰的文档,使得在 UDP 中设置《OneBit Adventure》变得易如反掌
- Galactic Slice 通过 UDP 高效地将游戏发布到了 Samsung Galaxy Store,使得 188 个国家或地区的约 4 亿名月增用户能够获得其游戏
- 多个 UDP 合作伙伴商店的内置本地化工具确保了游戏能够覆盖更多的地区和人群

从零售店员到地宫游戏制作者
Concepcion 制作其混合了地宫/跑酷元素的休闲游戏《OneBit Adventure》的过程并非一帆风顺。跟我们大多数人一样,为了赚钱糊口,他最早进入的是客服和零售业,在麦当劳打过工,在伍德曼食品市场当过收银员。但他始终没有放弃成为一名游戏开发者的梦想,一边努力打工赚钱,一边攻读游戏设计学士学位。

按“开始”按钮开始
“我从小就开始玩游戏,”Jonathan 说,“在玩 Game Boy 和经典 NES 的过程中,我产生了学习游戏设计的念头,在这个梦想的驱使下,我最终制作了《OneBit Adventure》。”但是事实证明,进入这个行业相当困难。“我有过一次实习机会,学到了很多有关制作视频游戏的知识,但之后我没有马上进入游戏行业,因为工作太难找了。”
2019 年,Jonathan 因背部伤病居家休养,他决定借此机会将精力集中在他在学校学到的东西上。这些经历最终导致 Jonathan 成立了 Galactic Slice,并开发了其第一款游戏。由于几乎一直是一个人在战斗,他在开发过程中遇到了很多的困难,在获取游戏玩家方面也面临着巨大挑战,但熬过这一切后,Jonathan 终于制作出了一款在他选择的平台上运行的有趣游戏。从那以后,《OneBit Adventure》的下载量逐渐增长到了 30 万次。

出于对 Unity 的信任,申请成为 UDP 用户
Concepcion 在学习如何设计游戏时开始关注 Unity。“我是在实习期间接触到 Unity 的,可以使用 Unity Personal 版免费制作游戏,这令我无比开心。我尤其喜欢免费的资源包,它们让我能够使用已有的资源,对其进行调整,以适合我的设计和想要创建的游戏元素。”
他对于《OneBit Adventure》的愿景是:“我想制作一款跑酷/冲刺游戏,要求玩家通过有形的目标思索其前进方向。因此,《OneBit Adventure》采用了地宫机制和关卡式设计。此外,我还希望玩家能够方便地开始游戏,因此我将目标平台从 PC 和游戏主机转向了移动设备。”

找到更多粉丝
最初将游戏提交到 Google Play 和 App Store 后,Concepcion 了解到还有许多其他游戏商店,因此还有更多尚未开发的广泛分发《OneBit Adventure》的机会。他开始寻找向这些第三方市场提交作品的途径,很快,Unity 分发平台进入了他的视线。
“我发现了 UDP,虽然最初我很担心自己无法快速学会如何使用它,但在与 Unity 代表对话后,加上我对 Unity 已有的信任,让我决定试上一试。”他接着说,在进入 UDP 生态系统时,最初充满了挑战,但总体而言不算痛苦,而且他明白了通过一个集中式门户集成和监控所有这些商店的价值。

UDP 覆盖 Galaxy Store 约 4 亿名月游戏玩家
在 UDP 合作伙伴商店页面上,有一家商店特别引起了 Concepcion 的注意。“Samsung Galaxy Store 注册过程的某些方面非常复杂,但这不是 UDP 造成的。必须处理好这些商店方面的事宜,才能完成 UDP 集成。当我明白独立于 UDP 的这部分的工作原理后,一切困难就都迎刃而解了。”
Concepcion 后来发现,跟 Samsung Galaxy Store 产生的收益相比,初始注册过程带来的麻烦不值一提。以下是一些统计数据:
- 自 2019 年以来,Samsung Galaxy 手机和平板电脑的销量已达到 20 亿部
- 每月有约 4 亿名用户访问 Galaxy Store 和与其互动
- 应用的月下载量达到了 4.5 亿次
- 自该商店成立以来,应用的总计下载量已达 50 亿次
- 全球 188 个国家或地区的用户使用着 Galaxy Store 的应用产品和服务
这占到了 UDP 可覆盖的 10 亿用户总数的近 25%。对于 Galactic Slice 的创始人来说,最重要的是他能够轻松获得如此庞大的用户群。他告诉我们:“我使用 UDP 有一个月左右的时间了,到目前为止,还没有遇到过什么困难。”

通过本地化和全球可及性实现增长
《OneBit Adventure》设计的一个关键组成部分是其对全球受众的吸引力。“游戏是用英语制作的,但提供葡萄牙语、俄语、简体中文、法语和土耳其语翻译。”Concepcion 非常赞赏多个 UDP 合作伙伴商店能够简化游戏的本地化,以适应更多的地区和国家。
“对我来说,将这些实用工具整合在平台中以简化集成本地化的工作极其有用,因为我想让更多的人能够玩这款游戏。加上在所有这些商店中进行全球分发的可能性,这将使我能够在全球范围内提高知名度和分享我的项目。”
当被问及对 Galactic Slice 和《OneBit Adventure》的未来有何计划时,Concepcion 说道:“我期待看到 UDP 能够帮助我进一步提高游戏的知名度和销售量。我认为,通过这些商店可极大地提高产品的可及性,这将帮助我吸引更多的用户,让更多的人有机会享受玩《OneBit》的乐趣。我还会将游戏翻译成韩语,并很快通过 UDP 将其发布到 ONE 商店。”
Galactic Slice 的游戏的下载量已达到 30 万次,这一数字还有望进一步增长,其全球成功故事现已拉开帷幕。